Super Meat Boy 3D – wszystkie lokalizacje bandaży
Każdy przedmiot, każda ocena ryzyka, każde odblokowanie
Bandaże to główne zbieractwa w Super Meat Boy 3D — jeden jest ukryty na każdym poziomie, zawsze poza główną trasą ukończenia i zawsze w niebezpiecznym albo trudno dostępnym miejscu. Zbieranie bandaży służy dwóm celom: odblokowuje grywalne postacie przy konkretnych progach i liczy się do oceny ukończenia 100%.
Ten przewodnik obejmuje wszystkie 60 bandaży Jasnego Świata w trzech głównych światach, posegregowane po poziomach ze strategiami podnoszenia i oceną ryzyka. Bandaże Ciemnego Świata to osobne zbieractwa liczone niezależnie do 100%.
Każdy wpis zawiera: opis położenia bandaża, optymalną strategię podniesienia, ocenę ryzyka (jak prawdopodobna jest śmierć przy próbie) oraz czy konkretna postać znacząco ułatwia podniesienie.
Progi odblokowania postaci
Skala oceny ryzyka
🌲 Świat 1 – Las — 20 Bandages
Lewy górny róg, nad drugą platformą skoku od ściany
Dodatkowa wysokość skoku z pierwszej ściany — skok u szczytu ześlizgu. Dwa skoki od ściany ponad standardową ścieżką.
Między dwiema pętlami pił na wysokości środka
Pęd przez bandaż w tym samym bezpiecznym oknie co trasa przejścia. Nie zatrzymuj się.
Za pierwszym spawnem kłód — platforma u góry po prawej
Natychmiastowy sprint mimo spawnu kłód na starcie, zanim spadnie pierwsza kłoda.
U góry na środku, nad punktem przecięcia
Poczekaj aż obie piły wrócą na przeciwne strony, potem pęd w pionie przez punkt przecięcia.
Za najwyższą piłą przy prawej ścianie
Pęd przez lukę wysokiej piły — okno około 0,6 s.
Prawa ściana, średnia wysokość
Po sekcji z piłami po lewej skok na prawą ścianę i wspinaczka do bandaża przed wyjściem.
Boczna wnęka w około 2/3 głębokości szybu
Po drugiej parze pił pęd w bok do wnęki. Bandaż i wyjście slamem.
Na trzeciej platformie z kolcami u szczytu
Jedź trzecią na szczyt, złap bandaż, natychmiast skok na czwartą, zanim trzecia zjedzie.
Wysoka wnęka po trzecim panelu pędu
Pozwól trzeciemu panelowi nieść naturalnie — wysokość bandaża to naturalna trajektoria bez korekty.
Koniec powierzchni biegu tuż przed skokiem
Automatyczny zbiór w wall run — nie zwalniaj, zbiera przy kontakcie.
Koniec sekcji ognistej, nad dołem ognistym
Skok z dash cancel z ostatniej ruchomej platformy w stronę platformy z bandażem.
Środek spirali
Wejdź w środek przy najszerszym punkcie spirali i wyjdź od razu. Dopiero po pierwszym przejściu poziomu.
Nad środkową sekcją — wymaga slam-launch
Slam-launch z ostatniej ruchomej platformy w środku. Zalecany osobny run po bandaż.
Dokładny środek na osi symetrii
Podejście z dowolnej strony ze środka — złap przy niskim skoku nad centralną piłą.
Prawy górny róg, za ostatnią piłą
Po przejściu pęd w prawy górny róg przed aktywacją triggera mety.
Środkowa kolumna (najwięcej gruzu)
Sprint do środka, bandaż, pęd na zewnątrz. Wysokie ryzyko śmierci — czysta egzekucja.
Wymaga ruchu pod prąd fali
Pęd pod prąd fali w czasie powrotu luki. Bardzo precyzyjny timing.
Na najbardziej śliskiej platformie lodowej
Pozwól ześlizgowi dowieźć do bandaża — podejdź z przeciwka do kierunku lądowania.
Fałszywa ściana 4 skoki w górę — ukryta platforma
Przy 4. cyklu wspinaj się dalej po fałszywym ślepym rogu zamiast skręcać.
Za ostatnim skupiskiem przeszkód przed wyjściem
Objazd po przejściu — bardzo ryzykowny na już trudnym poziomie. Dr. Fetus Jr.
🗑️ Świat 2 – Złomowisko — 20 Bandages
Nad pozycją cofniętej prasy
Skok od ściany nad prasę, gdy cofnięta; złap zanim się wysunie. Okno 2 s.
Platforma między dwiema strefami kropli
Obie krople pauzują jednocześnie 1 s na cykl. Pęd na platformę i złap.
W strefie kałuży przy wyłączeniu
Kałuża wyłącza się 1,5 s na cykl. Pęd do środka, złap, pęd z powrotem.
Pod taśmą w połowie — wymaga zejścia
Zejście z krawędzi w połowie, bandaż poniżej, slam-launch z powrotem.
Styk sekcji prasy i kałuży
Wyjdź z prasy w oknie wyłączenia kałuży. Złap w przejściu.
Nad barierą — wymaga wyrównania z prasą
Poczekaj 12 s na wyrównanie obu zagrożeń. Wejdź tylko w tym oknie.
Na szczycie ściany złomu przy max wysunięciu
Jedź ścianą do max, złap u góry, skok na ścianę areny przed cofnięciem.
Najniższy punkt areny przy max cofnięciu fali
Slam na podłogę przy 1,5 s pełnego cofnięcia, bandaż, slam-launch w górę.
Bezpośrednio pod żurawiem
Pełny bieg + pęd pod żurawiem. Łączna prędkość chwilowo przewyższa magnes.
Wymaga wyrównania 4 zagrożeń (co 12 s)
Ustaw się przy wejściu i czekaj na okno 12 s. Jedna szansa na cykl oczekiwania.
W powietrzu w środku luki — optymalny skok z pędem
Automatyczny zbiór przy poprawnym pędzie ze ściany — w linii optymalnej trasy.
Boczna wnęka między 2. a 3. prasą
Pęd w bok do wnęki w 2 s cofnięcia. 0,5 s na złapanie i wyjście.
Środek — wymaga obu typów korytarzy
Przejście dokładnie przy przełączeniu. Okno 0,5 s.
Boczna wnęka w połowie szybu
Przy ześlizgu w połowie trzymaj w bok do wnęki. Złap i slam-launch na zewnątrz.
Najgorsze skrzyżowanie — wyrównanie 4 zagrożeń (co 24 s)
Liczy 24 s NWW. Czekaj przy wejściu — jedna próba na cykl.
Odizolowana platforma między przeciwnymi taśmami
Zeskok z prawej pchającej u szczytu pędu. Bandaż i pęd z powrotem.
Nad 4. barierą — platforma sufitowa
Przy barierze 4 skok od ściany zamiast biegu. Bandaż na suficie.
Środek trzech nakładających się pól magnesu
Slam-launch przez środek z max prędkością pionową — pion częściowo pokonuje przyciąganie.
Na najwyższym poziomie kałuży na platformie nad kałużą
Wyjście z wall run przy max cofnięciu kałuży. Bandaż na platformie tuż nad kałużą.
Ukryta górna ścieżka nad ostatnim skupiskiem pras
Po przejściu: skok od ściany ponad prasy — ukryta ścieżka do bandaża.
🏭 Świat 3 – Fabryka — 20 Bandages
Nad siatką laserów na półce sufitowej
Skok ponad siatką przy wyłączeniu, złap na półce, zejdź przed włączeniem.
Za tłokiem w strefie cofania
Pęd do strefy zaraz po strzale, gdy tłok się cofa.
Platforma pośredniej głębi między dwoma poziomami laserów
Obie siatki wyłączone jednocześnie 0,8 s co 4 s. Precyzyjny skok głębi.
Powierzchnia taśmy-shreddera — hop przy podłożu
Minimalny skok dokładnie nad bandażem na shredderze.
Ślepy korytarz — otwiera się gdy siatki 1 i 3 wyłączone
Okno 0,5 s co 6 s. Stań przy wejściu do ślepego końca.
Platforma na max głębi — najdalsza pozycja Z
Wyrównaj z najdalszą linią siatki w tle. Czysty skok głębi.
Na szczycie 4. tłoka przy wysunięciu w górę
Wskocz na wysunięty tłok strzelający w górę — złap przed cofnięciem.
Pod taśmą — zejście i slam-launch
Zejście pod taśmę w luce kropli, złap, slam-launch z powrotem.
Środek sieci — okno 0,2 s co 8 s
Ustaw się na krawędzi środka. Pęd do środka przy wyrównaniu. Bardzo ciasno.
Dwie pozycje głębi za standardową ścieżką
Czysty skok w tył głębi — bez ruchu poziomego, średnia wysokość.
Boczna platforma w strefie laserów — okno 0,6 s wielu siatek
Ustaw się w punkcie wejścia przed otwarciem okna. Zapamiętaj sekwencję siatek.
Środek krzyża tłoków — 0,3 s jednoczesnego cofnięcia
Slam-launch do środka przy cofnięciu i natychmiast pęd na zewnątrz.
Za geometrią ściany — wymaga wall clip
Wall clip w prawym górnym rogu, podejście ~40° w trakcie pędu.
Na długiej trasie — wnęka w około 2/3
Idź długą trasą celowo. Bandaż w wnęce — prosty zbiór.
Daleka platforma głębi w odcinku z tłokami
W bezpiecznym oknie tłoków skok głębi w tył na daleką platformę. Złap i wróć głębią.
Róg — dwie niesąsiednie grupy wyłączone (0,3 s co 8 s)
Pozycja przy wejściu. Pęd w moment wyrównania. Jedne z najtrudniejszych bandaży Fabryki.
Skrajna lewa po przejściu fali — podłoga chwilowo dostępna
Poczekaj aż fala dojedzie w prawo, biegnij w lewo do bandaża przed następną falą.
Pozycja głębi 6 — skok w tył głębi z pozycji 7
Na pozycji 7 trzymaj odwrotną głębię, standardowy skok na 6.
Najgorsze skrzyżowanie — wyrównanie 3 timerów (12 s)
Okno NWW 12 s. Tylko dla runów 100%. Wiele typów zagrożeń podczas podnoszenia.
Ukryta ścieżka w prawo od drzwi bossa — wall clip na framudze
Wall clip na framudze drzwi bossa. Ekstremalnie trudne — tylko 100%.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Ile jest bandaży w Super Meat Boy 3D? +
Jest 60 bandaży Jasnego Świata (jeden na poziom w 3 światach × 20 poziomów) plus 60 bandaży Ciemnego Świata. Łącznie 120 bandaży do 100% zbieractwa.
Co odblokowują bandaże? +
Bandaże odblokowują grywalne postacie przy 10, 20 i 60 zebranych bandażach Jasnego Świata. Dodatkowe odblokowania kosmetyczne przy progach 30 i 40.
Czy potrzebuję wszystkich bandaży do 100%? +
Tak. 100% wymaga wszystkich 60 bandaży Jaśnie i 60 Ciemnego Świata, wszystkich postaci, ukończenia wszystkich poziomów Jaśnie i Ciemnego Świata oraz wszystkich osiągnięć Steam/konsoli.
Który bandaż jest najtrudniejszy? +
Do najtrudniejszych należą 3-9 (środek sieci laserów — okno 0,2 s), 3-12 (środek krzyża tłoków — 0,3 s) i 3-13 (za geometrią wall clip). Wszystkie wymagają niemal idealnej egzekucji.
Czy można zbierać bandaże dowolną postacią? +
Tak. Każda grywalna postać może podnieść każdy bandaż. Niektóre postacie mocno ułatwiają konkretne bandaże — Dr. Fetus Jr. pod szybkość, Tofu Boy pod wysokość, Bandage Girl pod długie pozycje w powietrzu.