Super Meat Boy 3D – Tüm Bandaj Konumları
Her Toplanabilir, Her Risk Derecesi, Her Açılış
Bandajlar Super Meat Boy 3D'nin birincil toplanabiliridir — her bölümde biri gizlidir, her zaman ana bitirme rotasının dışındadır ve tehlikeli veya zor ulaşılan bir yerdedir. Bandaj toplamak belirli eşiklerde oynanabilir karakterleri açar ve %100 tamamlama derecene katkı sağlar.
Bu eksiksiz Super Meat Boy 3D bandaj konumları rehberi üç ana dünyadaki 60 Aydınlık Dünya bandajını bölüm düzeninde, alma stratejileri ve her biri için risk derecesiyle kapsar. Karanlık Dünya bandajları %100 için ayrı sayılır.
Her bandaj girişi şunları içerir: konum tanımı, optimal alma stratejisi, risk derecesi (denemede ölme olasılığı) ve belirli bir karakterin almayı belirgin kolaylaştırıp kolaylaştırmadığı.
Karakter açılış eşikleri
Risk derecesi ölçeği
🌲 World 1 – The Forest — 20 Bandages
Sol üst köşe, ikinci duvar zıplama platformunun üstünde
İlk duvarda duvar kaymasının tepesinde zıplayarak ekstra zıplama yüksekliği taşı. Standart yolun 2 duvar zıplaması üstü.
İki testere döngüsü arasında orta yükseklikte
Bölüm temiz rota ile aynı güvenli pencerede bandajdan geç. Durma.
İlk düşen kütük doğma noktasının arkında — sağ üst platform
İlk kütük düşmeden bölüm başında hemen doğma noktasını geç.
Üst merkez, kesişim noktasının tam üstünde
Her iki testere karşı uçlara dönene kadar bekle, sonra kesişimden dikey hızlı koşu.
En yüksek testere bıçağının arkında sağ duvara dayalı
Yüksek testere boşluğundan hızlı koşu — pencere yaklaşık 0,6 saniye.
Sağ duvar, orta yükseklik
Sol duvar testere bölümünden sonra sağ duvara zıpla ve çıkışa çıkmadan bandaja tırman.
Şaftın 2/3 derinliğinde yan niş
İkinci testere çiftinden sonra yana hızlı koşu ile nişe gir. Bandajı al, çarparak çık.
Üçüncü diken platformu tepe noktasındayken
Üçüncü platformu tepeye çıkar, bandajı kap, üçüncü testereye inmeden dördüncüye zıpla.
Üçüncü hızlı koşu panelinden sonra yüksek niş
Üçüncü panel ivmesi doğal yörüngeyi bandaj yüksekliğine taşır yönlendirmezsen.
Duvar koşusu yüzeyinin sonu, zıplama noktasından hemen önce
Duvar koşusu sırasında otomatik toplanır — yavaşlama, temasta toplanır.
Ateş bölümü sonu, ateş çukurunun üstünde
Son hareketli platformdan bandaja hızlı koşu iptalli zıpla. Teknik gerekir.
Spiralin merkezi
Spiral en genişken merkeze gir, hemen çık. Yalnızca bölüm bir kez temizlendikten sonra dene.
Orta bölümün üstü — çarpma-fırlatma gerekir
Orta bölümde son hareketli platformdan çarpma-fırlatma. Ayrı bandaj koşusu önerilir.
Simetri ekseninde tam merkez
Orta noktadan yaklaş — merkez testere üzerinden alçak zıplamayla kap.
Sağ üst köşe, son testere arkasında
Temizlemeden sonra çıkış tetiklenmeden önce sağ üste hızlı koşu.
Merkez sütun (en yoğun enkaz)
Merkeze hücum, kap, hızlı koşu ile çık. Yüksek ölüm riski — saf icra koşusu.
Dalga yönüne karşı hareket gerektirir
Boşluğun dönüş yolunda dalganın tersine hızlı koş. Çok hassas zamanlama.
En kaygan buz platformunda
Kaymanın seni bandaja taşımasına izin ver — iniş kaymasının tersinden yaklaş.
4 zıplama yukarısı sahte duvar — gizli platform
4. duvar döngüsünde 'çıkmaz' duvarda tırmanmaya devam et.
Çıkış öncesi son engel kümesinin arkasında
Temizleme sonrası sapma — zaten zorlu bölümde çok riskli. Dr. Fetus Jr. kullan.
🗑️ World 2 – The Junkyard — 20 Bandages
Presin çekilmiş konumunun üstünde
Pres çekiliyken üzerinde duvar zıpla, uzanmadan önce kap. 2 saniye pencere.
İki damla bölgesi arasındaki platform
Her iki damla döngü başına 1 saniye aynı anda durur. Platforma hızlı koş.
Kapatılma sırasında zehirli havuz alanında
Havuz döngü başına 1,5 saniye kapanır. İçeri hızlı koş, kap, geri hızlı koş.
Konveyör orta noktasının altında — iniş gerekir
Konveyör kenarından ortada in, altta bandajı kap, çarpma-fırlatma ile yukarı çık.
Pres ve zehirli havuz bölümleri arası kavşak
Pres çıkışını havuz kapanmasıyla çakıştır. Geçişte bandajı kap.
Bariyerin üstünde — pres ve bariyer hizalaması gerekir
Her iki tehlike için 12 saniye EKOK hizalanmasını bekle. Yalnız o pencerede gir.
Maksimum uzanımda hurda duvarının tepesinde
Hurda duvarını maksimuma sür, tepede kap, çekilmeden arena duvarına zıpla.
Arenanın en alçak noktası — tam gelgit çekilmesinde erişilebilir
Tam 1,5 saniyelik çekilmede zemine çarp, bandajı kap, çarpma-fırlatma ile yukarı.
Vinçin tam altında
Tam hız koşu + vinç altından hızlı koşu. Birleşik hız kısa süre manyetik çekimi aşar.
4 tehlikenin aynı anda hizalanması gerekir (her 12 saniye)
Girişte önceden konumlan, 12 saniye penceresini bekle. Bekleme başına bir şans.
Boşlukta havada — optimal ivme taşıma zıplamasında toplanır
Doğru duvar ivmesi tekniğiyle otomatik — optimal yol üzerinde.
Pres 2 ile 3 arası yan niş
2 saniyelik çekilme penceresinde yana hızlı koş. Kap ve çık için 0,5 saniye.
Merkez — her iki koridor türünden geçiş gerekir
Koridor değişiminin tam anına geçişi zamanla. 0,5 saniye geçiş penceresi.
Şaft yarısında yan niş
Yarı inişte yana basılı tutarak nişe sürüklen. Kap ve çarpma-fırlatma ile çık.
En tehlikeli kavşak — 4 tehlike hizalaması (her 24 saniye)
24 saniye EKOK hizalanmasını say. Girişte bekle — döngü başına bir deneme.
Zıt konveyörler arası izole platform
Sağa iten konveyörden tepe ivmesiyle zıpla, izole platforma in. Kap ve geri hızlı koş.
4. bariyerin üstü — tavan platformu
4. bariyerde içinden koşmak yerine üzerinden duvar zıpla. Bandaj tavanda.
Üç örtüşen manyetik alanın merkezi
Merkezden maksimum dikey hızla çarpma-fırlatma — dikey ivme yatay çekimi kısmen yenir. Çok zor.
En yüksek zehirli havuz seviyesinde, havuzun üstündeki platformda
Duvar koşusu çıkışını havuzun maksimum çekilmesine zamanla. Bandaj hemen üst platformdadır.
Son pres kümesinin üstünde gizli üst yol
Temizlemeden sonra son pres kümesinin üstünden duvar zıpla, gizli üst yol bandaja gider.
🏭 World 3 – The Factory — 20 Bandages
Lazer ızgarasının üstünde tavan çıkıntısında
Kapatmayken duvardan üstüne zıpla, çıkıntıda kap, açılmadan in.
Pistonun arkasındaki çekilme bölgesinde
Piston ateşleyip çekilmeye başlar başlamaz o bölgeye hızlı koş.
İki lazer derinliği arasında orta derinlik platformu
Her iki ızgara aynı anda kapalı — her 4 saniyede 0,8 saniye. Derinlik zıplamasını hassas zamanla.
Parçalayıcı bant yüzeyi — zemin seviyesi sıçrama gerekir
Tam bandaj konumunda bant üzerinde minimal yükseklikle sıçra.
Çıkmaz koridor — ızgara 1 ve 3 aynı anda kapalıyken açılır
Her 6 saniyede 0,5 saniye. Çıkmaz girişinde önceden konumlan.
En derin derinlik platformu — en uzak Z konumu
En uzak arka plan ızgara çizgisiyle hizala. Saf derinlik ekseni zıplaması.
Yukarı uzandığında 4. pistonun üstünde
Yukarı ateşlendiğinde genişleyen pistonun üstüne zıpla — çekilmeden önce kap.
Konveyörün altı — iniş ve çarpma-fırlatma gerekir
Damlalar arası boşlukta konveyörün altına in, kap, bant üstüne çarpma-fırlatma ile dön.
Ağın merkezi — her 8 saniyede 0,2 saniye pencere
Merkez kenarında önceden konumlan. Hizalanmada merkeze hızlı koşu. Kare sıkı.
Standart yolun 2 derinlik konumu gerisinde
Yatay hareket olmadan saf geri derinlik ekseni zıplaması — orta yükseklik.
Lazer bölgesi yan platformu — 0,6 saniye çoklu ızgara penceresi
Pencere açılmadan tam giriş noktasında önceden konumlan. Izgara dizisini ezberle.
Piston çaprazının merkezi — 0,3 saniye eşzamanlı çekilme
Çekilme sırasında merkeze çarpma-fırlatma ve hemen hızlı koşu ile çık.
Duvar geometrisinin arkasında — duvar klip gerekir
Hızlı koşu sırasında üst sağ köşede yaklaşık 40° ile duvar klip yürüt.
Uzun rotada — 2/3'te niş
Özellikle uzun rotayı al. Nişte bandaj — toplaması doğrudur.
Piston meydan okumasının derinlik-uzak platformunda
Piston güvenli penceresinde ileri yerine geri derinlik zıplamasıyla uzak platforma geç. Geri derinlik zıpla.
Köşe — bitişik olmayan iki grup aynı anda kapalı (her 8 saniyede 0,3 sn)
Önceden konumlan. Hizalanmada hızlı koşu ile gir. Fabrika'nın en zor bandajlarından.
Dalga geçtikten sonra solda — zemin kısa süre erişilebilir
Dalga tamamen sağa geçene kadar bekle, hemen sola bandaja koş.
Derinlik konumu 6 — konum 7'den geri derinlik zıplaması
Konum 7'ye ulaş, ters derinlik tut, standart zıpla ile konum 6'ya in.
En tehlikeli kavşak — 3 zamanlayıcı hizalaması (12 saniye)
12 saniye EKOK penceresi. Yalnızca %100 koşuları. Toplama sırasında çoklu tehlike.
Boss kapısının sağında gizli yol — kapı çerçevesinde duvar klip gerekir
Boss kapısı çerçevesinde duvar klip. Son derece zor — yalnızca %100 tamamlayanlar.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Super Meat Boy 3D'de kaç bandaj var? +
60 Aydınlık Dünya bandajı (3 dünya × 20 bölüm) artı 60 Karanlık Dünya bandajı vardır. %100 için toplam 120 bandaj.
Bandajlar Super Meat Boy 3D'de ne açar? +
Bandajlar 10, 20 ve 60 Aydınlık Dünya bandajında oynanabilir karakterleri açar. 30 ve 40 eşiklerinde ek kozmetik açılışları vardır.
%100 tamamlama için tüm bandajlar gerekli mi? +
Evet. %100 için 60 Aydınlık + 60 Karanlık Dünya bandajı, tüm karakterlerin açılması, tüm Aydınlık ve Karanlık bölümlerin tamamlanması ve tüm Steam/konsol başarımları gerekir.
Toplanması en zor bandaj hangisi? +
En zor standart bandajlar 3-9 (Laser Web merkezi — 0,2 sn pencere), 3-12 (Piston Storm merkezi — 0,3 sn) ve 3-13 (duvar klip geometrisinin arkası). üçünü de neredeyse kusursuz icra gerektirir.
Herhangi bir karakterle bandaj toplayabilir miyim? +
Evet. Her oynanabilir karakter her bandajı toplayabilir. Ancak bazı karakterler belirli bandajları belirgin kolaylaştırır — hız tabanlı toplamalar için Dr. Fetus Jr., yükseklik tabanlı için Tofu Boy, sürekli hava konumları için Bandage Girl.