世界 2 – 垃圾场

时机就是一切:垃圾场完整流程

垃圾场是 Super Meat Boy 3D 第二世界,首次大量出现需要读相位而非纯反应的定时危险。胎儿博士的工业倾倒场布满定时压机、电磁屏障与按固定节奏激活的有毒径流。

想在垃圾场活下来,最大的升级是陷阱相位阅读。与森林圆锯始终可见不同,垃圾场压机静止到激活前你必须观察周期、默数节奏,只在收回窗口内移动。

本 Super Meat Boy 3D 垃圾场攻略按段组织,覆盖 20 个光明关卡、压机规律、毒池行为、全绷带位置与 The Compactor 完整打法。

⚔️ World At a Glance

Theme

🗑️ 工业荒原——锈蚀机械、压碎废料、有毒径流

Boss

💀 The Compactor

Levels

20 Light World levels

Bandages

🩹 20 (Light World)

Primary Hazards
定时压机(固定周期下压/收回)毒池(定时开/关)电磁屏障(开关切换)移动废料传送带

垃圾场核心技能:压机相位阅读

垃圾场每台压机都是 4 秒一周期:2 秒收回(安全)、2 秒伸出(即死)。周期从进关开始计——不是靠近压机才计。因此若在关卡开头停 2 秒,所有压机相位会整体偏移半周期。可故意利用:若按自然跑速总被挡,可在开局停 2 秒同时平移全部压机相位。

🔩 第一段 — 关卡 2-1 至 2-5

压机逐个引入。2-1、2-2 单机、收回窗宽裕。2-3 至 2-5 引入双压机与首个毒池。

2-1

First Crush

1 台压机(4 秒周期)

💡 默数周期:「1-2 安全,3-4 危险」。在数到 1 时动。收回很快——开始移动后别犹豫。

🩹 Bandage — 压机收回位置上方

压机收回时墙跳到其上方拿绷带,在伸出前离开。

2-2

Drip Zone

天花板毒滴(3 秒一落)1 台压机

💡 毒滴落地有小溅射区——落点前先走开。结合压机:滴落在数 2,压机收回在数 3。

🩹 Bandage — 两滴区之间的平台——仅当双滴同时停顿时可及

双滴区每周期同时停顿约 1 秒。冲刺上台拿绷带。

2-3

Double Down

2 台压机(相位错开)首个毒池

💡 两台压机正好差半周期——一台伸出时另一台收回。在 1 号安全时通过,跑向 2 号时 1 号伸出,再等 2 号收回。

🩹 Bandage — 毒池区内——仅池关闭时可进

池每周期关闭约 1.5 秒。冲刺进出拿绷带,在再激活前撤出。

2-4

Conveyor Belt

向左推的废料传送带带尾压机

💡 传送带与奔跑反向推你——要比平时大约快 30% 跑才能维持位置。尾部压机需在对抗推力的同时接近。

🩹 Bandage — 传送带下方——需下落

从中段边缘下落,下方平台拿绷带,猛砸起跳回到传送带出口。

2-5

The Gauntlet

第一段全部类型串联

💡 压机 + 毒滴 + 传送带 + 毒池。每段当小关打。段与段之间别抢——进新区重新计数。

🩹 Bandage — 压机区与毒池区交界处

离开压机区的时机对齐毒池关闭窗——过渡中拿绷带。

☠️ 第二段 — 关卡 2-6 至 2-10

2-6 引入电磁屏障:蓝光为即死墙,按 3 秒周期开关,安全时变暗可通过。

2-6

Live Wire

首个电磁屏障

💡 蓝光即死。暗淡约 1.5 秒安全窗——本关为教学速度,窗较宽。

🩹 Bandage — 屏障上方——需屏障关闭且上方压机同时收回

等两危险对齐——每 12 秒一次(两周期最小公倍)。等得久但是唯一路线。

2-7

Scrap Maze

两侧合拢废料墙2 道屏障

💡 废料墙 5 秒一合拢,约有 3 秒全场宽度。用这 3 秒穿过两道屏障。

🩹 Bandage — 废料墙升到最高时的顶部

随墙升到最大伸出,在顶拿绷带,在收回前跳回场地墙。

2-8

Toxic Tide

涨落毒池(洪水机制)3 台压机

💡 毒池 4 秒涨满下半场地再 4 秒退。只在退潮下半区活动。

🩹 Bandage — 场地最低点——仅潮退到最远时可达

潮最远退开约 1.5 秒。猛砸落地拿绷带,猛砸起跳在涨回前离开。

2-9

Crane Operator

吊车磁吸(把角色拉离台)下方压机

💡 磁力在约三个平台宽度内水平拉扯。朝吊车方向冲刺可短暂「跑赢」吸力——冲刺速度一瞬间超过磁力。

🩹 Bandage — 吊车正下方——拉力最强区

从最左侧满速起跑,跑+冲刺速度足以在吸回前穿过下方拿绷带。

2-10

Phase Mastery

四类陷阱同时活跃——第二段终测

💡 需同时心算四组相位。可简记:红=压机 4 秒、蓝=屏障 3 秒、绿=潮汐 8 秒、黄=磁 6 秒。首试前可写下来。

🩹 Bandage — 需红蓝相位同时对齐(每 12 秒)

12 秒对齐每局一次。规划路线在第 12 秒到达绷带位。

💨 第三段 — 关卡 2-11 至 2-15

从 2-11 起墙动量继承成为刚需。多关鸿沟只能靠保速跑墙出口跨越。

2-11

Momentum Gate

需墙动量继承的沟沟侧压机

💡 中央沟单靠冲刺取消不够——需从左墙满速跑墙,在远端沿跑墙方向向前起跳,约保留 85% 跑墙速度。

🩹 Bandage — 沟中空——须在最佳动量跳弧线中拾取

绷带在标准动量跳路径上——技术正确会自动捡到。

2-12

Stacked Crushers

竖井内三台叠压机

💡 三台同步:同时收回,约 2 秒窗穿过全部。三台一齐收回时立刻进井。

🩹 Bandage — 第二与第三台压机之间的侧凹室

收回窗内侧冲凹室。约 0.5 秒后压机再伸出。

2-13

Toxic Maze

走廊迷宫,毒池交替封路

💡 左右走廊毒区交替——左毒时右安全,反之亦然。只走当前安全半廊。

🩹 Bandage — 迷宫中心——需两种走廊都经过

在激活切换瞬间换廊,跨界窗约 0.5 秒但稳定。

2-14

Slam Shaft

竖井猛砸下落,两侧压机,底部毒

💡 最快下落是猛砸链。别看墙分心——盯地面指示保持猛砸节奏。

🩹 Bandage — 竖井半程侧凹室

半程猛砸时按住侧向漂移进凹室。拿绷带立刻猛砸起跳脱出。

2-15

Junkyard King

垃圾场全类型最高密度——第三段终测

💡 世界 2 真门槛。心里分五段,每段单练 10 次再串联。第四段跑墙前必须满速——接近墙别减速。

🩹 Bandage — 四陷阱同时活跃的最危路口

唯一安全窗约 0.8 秒,四相位同时停顿——每 24 秒(3、4、6、8 的最小公倍数)。在入口等并默数。

🏁 第四段 — 关卡 2-16 至 2-20

垃圾场终段,The Compactor 前机制密度最高。2-20 为光明垃圾场最难关。

2-16

Conveyor Storm

反向传送带屏障与压机

💡 反向带造成推拉。用左推带减速接近屏障,用右推带加速冲进压机安全窗。

🩹 Bandage — 两反向带之间的孤立平台

在右推带动量峰值起跳落到孤立台,拿绷带后冲刺返回。

2-17

Electromagnetic Storm

连续 5 道屏障同时上涨毒潮

💡 毒潮上涨中过屏障。节奏约每 1.5 秒一道。再慢会被潮追上。每道安全窗约 1 秒——光暗切换后晚 0.25 秒进最稳。

🩹 Bandage — 第四道屏障上方——需在屏障安全窗内墙跳

到第四道不要跑穿,沿墙跳到顶台拿绷带再落下继续。

2-18

Crane Chaos

3 台吊车场重叠场边压机

💡 三磁场中心重叠。不要进中心——贴墙只有单场作用。沿周界走,在压机安全窗冲刺穿过各场。

🩹 Bandage — 三场重叠正中心

需竖直猛砸起跳以最大下落速度穿过——竖直速度部分抵消水平拉力。极难。

2-19

Toxic Tower

多层毒池竖塔

💡 交替高度毒池要求精确纵向位置。层间用跑墙比标准蹬墙更易拉开与池边水平距离。

🩹 Bandage — 最高毒池层

在池退到最远时结束跑墙出口。绷带在池正上平台。

2-20

Into the Compactor

BOSS 前浓缩全垃圾场机制

💡 最终前哨关。耐心比速度重要——过一次即目标。

🩹 Bandage — 最后压机簇上方隐藏上路

最后簇后别直接去出口。墙跳到簇上方找隐藏上路拿绷带。

BOSS:The Compactor

三阶段。一阶段:收回窗打通风板。二阶段:跑墙越过横扫机体。三阶段:缩场 + 毒喷。详见 BOSS 攻略页。

Read Full Boss Guide →

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❓ Frequently Asked Questions

垃圾场最难是哪关? +

2-20(Into the Compactor)为光明垃圾场最难,全类型最高密度。

垃圾场压机怎么对节奏? +

统一 4 秒周期:2 秒安全、2 秒危险。进关重置。可出声数「1-2 安全,3-4 危险」直到内化。

垃圾场的陷阱相位操控是什么? +

故意死一次可让所有陷阱计时回到关卡起始相位,从而把压机调到更有利的起始配置。