Super Meat Boy 3D – كل مواقع الضمادات
كل قطعة قابلة للجمع، كل تقييم مخاطر، كل فتح
الضمادات هي الجمع الأساسي في Super Meat Boy 3D — واحدة مخفية في كل مستوى، دائمًا خارج المسار الرئيسي، ودائمًا في موضع خطير أو صعب الوصول. جمعها يحقق أمرين: يفتح شخصيات قابلة للعب عند عتبات، ويساهم في تقييم إكمال 100%.
يغطي هذا الدليل كل 60 ضمادة للعالم المضيء عبر العوالم الثلاثة، منظمة حسب المستوى مع استراتيجيات الالتقاط وتقييم مخاطر لكل منها. ضمادات العالم المظلم جمع منفصل يُحسب لـ100% بشكل مستقل.
كل مدخل يتضمن: وصف الموضع، الاستراتيجية المثلى، تقييم المخاطر (احتمال الموت)، وما إن كانت شخصية معينة تسهّل الالتقاط بشكل كبير.
عتبات فتح الشخصيات
مقياس تقييم المخاطر
🌲 World 1 – The Forest — 20 Bandages
الزاوية العلوية اليسرى، فوق منصة القفز الثانية من الجدار
احمل ارتفاع قفز إضافيًا من الجدار الأول بقفزك عند أعلى الانزلاق. قفزتان جدار فوق المسار القياسي.
بين حلقتي المنشارين على ارتفاع المنتصف
انطلق عبر الضمادة في نفس النافذة الآمنة للمسار. لا تتوقف.
خلف نقطة انبعاث أول جذع — منصة أعلى اليمين
اندفع فور بداية المستوى قبل سقوط أول جذع.
المركز العلوي مباشرة فوق التقاطع
انتظر عودة المنشارين لجهتين متقابلتين ثم انطلق عموديًا عبر التقاطع.
خلف أعلى منشار بمحاذاة الجدار الأيمن
انطلق عبر فجوة المنشار العالي — النافذة نحو 0.6 ثانية.
الجدار الأيمن، منتصف الارتفاع
بعد تجاوز منشار الجدار الأيسر، اقفز للأيمن وتسلق للضمادة قبل المخرج.
كوخ جانبي عند عمق ثلثي البئر
بعد زوج المنشار الثاني، انطلق جانبًا للكوخ. التقط واضرب للخروج.
على منصة الأشواك الثالثة عند أعلى نقطة
اركب الثالثة لقمتها والتقط، اقفز للرابعة فورًا قبل نزول الثالثة نحو منشار.
كوخ عالٍ بعد لوحة الانطلاق الثالثة
دفع اللوحة الثالثة يضعك طبيعيًا على ارتفاع الضمادة إن لم تعيد التوجيه.
نهاية سطح الجري على الجدار قبل نقطة القفز
تُلتقط تلقائيًا أثناء الجري — لا تبطئ.
نهاية قسم النار، فوق حفرة نار
قفزة بإلغاء انطلاق من آخر منصة متحركة نحو منصة الضمادة.
مركز الحلزون
ادخل المركز عند أوسع نقطة واخرج فورًا. حاول بعد إنهاء المستوى مرة.
فوق القسم الأوسط — يتطلب إطلاقًا بالضربة
أطلق بالضربة من آخر منصة متحركة في الوسط. جولة ضمادة مخصصة موصى بها.
الميتوسط على محور التناظر
اقترب من أي جانب عند المنتصف — التقط أثناء قفزة منخفضة فوق المنشار المركزي.
أعلى اليمين، خلف آخر منشار
بعد الإنهاء انطلق للزاوية العلوية اليمنى قبل تفعيل المخرج.
العمود الأوسط (أعلى كثافة حطام)
اندفع للمركز، التقط، انطلق للخارج. مخاطرة تنفيذ بحتة.
يتطلب حركة عكس الموجة
انطلق عكس اتجاه الموجة أثناء عودة الفجوة. توقيت دقيق جدًا.
على أنزلق منصة جليد
دع الانزلاق يحملك للضمادة — اقترب من الاتجاه المعاكس لانزلاق هبوطك.
جدار كاذب بعد 4 قفزات — منصة مخفية
في الدورة الرابعة، واصل صعود الجدار «المسدود» بدل الانعطاف.
خلف آخر مجموعة عقبات قبل المخرج
انحراف بعد الإنهاء — خطر عالٍ في مستوى أصلًا صعبًا. استخدم Dr. Fetus Jr.
🗑️ World 2 – The Junkyard — 20 Bandages
فوق موضع انكماش المكبس
اقفز من الجدار فوق المكبس أثناء الانكماش والتقط قبل الامتداد. نافذة ثانيتان.
منصة بين منطقتي تقطير
التقطيران يتوقفان معًا ثانية لكل دورة. انطلق للمنصة والتقط.
في منطقة البركة السامة أثناء الإيقاف
البركة تتوقف 1.5 ثانية لكل دورة. انطلق للداخل، التقط، انطلق للخارج.
تحت منتصف السير — يتطلب نزولًا
اسقط من حافة السير عند المنتصف، التقط أسفل، أطلق بالضربة للأعلى للخروج.
التقاء قسم المكبس والبركة السامة
قِت خروج المكبس مع إيقاف البركة. التقط أثناء الانتقال.
فوق الحاجز — يتطلب انسجام مكبس وحاجز
انتظر انسجام 12 ثانية للمخاطرين. ادخل فقط في تلك النافذة.
أعلى جدار خردة عند أقصى امتداد
اركب الجدار لأقصى امتداد، التقط أعلى الجدار، اقفز لجدار الساحة قبل الانكماش.
أدنى نقطة الساحة — تُبلغ عند أقصى تراجع للمد
اضرب للأرض أثناء تراجع كامل 1.5 ثانية، التقط، أطلق بالضربة للأعلى.
مباشرة تحت الرافعة
ركض كامل + انطلاق تحت الرافعة. السرعة المركبة تفوق السحب لحظيًا.
يتطلب انسجام 4 مخاطر معًا (كل 12 ثانية)
موضع مسبق عند المدخل وانتظر نافذة 12 ثانية. فرصة واحدة لكل انتظار.
منتصف الفجوة في الهواء — تُجمع أثناء قفزة حمل الزخم المثلى
تُلتقط تلقائيًا بتقنية حمل زخم الجدار الصحيحة — في مسار الأمثل.
كوخ جانبي بين المكبسين 2 و3
انطلق جانبًا للكوخ أثناء نافذة انكماش ثانيتين. 0.5 ثانية للالتقاط والخروج.
المركز — يتطلب المرور بنوعي الممر
قِت الانتقال عند تبديل التفعيل بالضبط. نافذة تقاطع 0.5 ثانية.
كوخ جانبي عند منتصف البئر
أبقِ جانبيًا أثناء نزول الضربة عند المنتصف للانجراف للكوخ. التقط وأطلق للخروج.
أخطر تقاطع — انسجام 4 مخاطر (كل 24 ثانية)
عد انسجام 24 ثانية. انتظر عند المدخل — محاولة واحدة لكل دورة.
منصة معزولة بين سيورين معاكسين
اقفز من السير الدافع لليمين عند الذروة — يطلقك للمنصة. التقط وانطلق للعودة.
فوق الحاجز 4 — منصة سقف
عند الحاجز 4، اقفز من الجدار فوقه بدل المرور. الضمادة على منصة السقف.
ميتوسط الحقول المغناطيسية الثلاثة المتداخلة
أطلق بالضربة عبر المركز بأقصى سرعة عمودية — الزخم العمودي يتغلب جزئيًا على السحب الأفقي.
على أعلى مستوى بركة سامة على منصة فوق البركة
قِت خروج الجري من الجدار عند أقصى تراجع للبركة. الضمادة على المنصة مباشرة فوقها.
مسار علوي مخفي فوق آخر مجموعة مكابس
بعد الإنهاء: اقفز من الجدار فوق آخر مجموعة مكابس لمسار علوي للضمادة.
🏭 World 3 – The Factory — 20 Bandages
فوق شبكة ليزر على رف سقف
اقفز من الجدار فوق الشبكة أثناء التعطيل، التقط على الرف، انزل قبل إعادة التفعيل.
خلف المكبس في منطقة الانكماش
انطلق لمنطقة الانكماش فور إطلاق المكبس وبدء الارتداد.
منصة عمق وسط بين عمقي شبكتي ليزر
كلتا الشبكتين معطّلتان معًا 0.8 ثانية كل 4 ثوانٍ. قِت قفزة العمق بدقة.
سطح سير المفرمة — قفزة أرضية منخفضة
أقل قفزة ممكنة فوق سطح المفرمة عند الموضع الدقيق.
ممر مسدود — يفتح عند إيقاف الشبكتين 1 و3 معًا
نافذة 0.5 ثانية كل 6 ثوانٍ. موضع مسبق عند مدخل المسدود.
منصة أعمق عمق — أبعد موضع Z
حاذِ أبعد خط شبكة خلفي. قفزة عمق بحتة.
فوق المكبس الرابع عند امتداده للأعلى
اقفز فوق المكبس الممتد للأعلى عند إطلاقه — التقط قبل الانكماش.
تحت السير — نزول وإطلاق بالضربة
انزل تحت السير أثناء فجوة القطرات، التقط، أطلق بالضربة فوق السير.
مركز الشبكة — نافذة 0.2 ثانية كل 8 ثوانٍ
موضع مسبق عند حافة المركز. انطلق للمركز عند الانسجام. ضيق بالإطار.
موضعان عمق خلف المسار القياسي
قفزة عمق للخلف بحتة — بلا حركة أفقية. ارتفاع متوسط.
منصة جانبية في منطقة الليزر — نافذة 0.6 ثانية لعدة شبكات
موضع مسبق عند المدخل قبل فتح النافذة. احفظ تسلسل الشبكات.
مركز صليب المكابس — انكماش متزامن 0.3 ثانية
أطلق بالضربة للمركز أثناء الانكماش وانطلق للخارج فورًا.
خلف هندسة الجدار — يتطلب قص جدار
نفّذ القص في الزاوية العلوية اليمنى بزاوية اقتراب 40° أثناء الانطلاق.
على المسار الطويل — كوخ عند ثلثي المسار
خذ المسار الطويل خصيصًا. الضمادة في كوخ — التقاط مباشر.
منصة عمق بعيد في معركة المكابس
أثناء نافذة أمان المكابس، قفزة عمق للخلف لمنصة بعيدة. التقط واقفز عمقًا للعودة.
زاوية — مجموعتان غير متجاورتان معطّلتان معًا (0.3 ثانية كل 8)
موضع مسبق. انطلق عند الانسجام. من أصعب ضمادات المصنع.
أقصى اليسار بعد مرور الموجة — أرضية آمنة لفترة
دع الموجة تمر يمينًا بالكامل، اركض يسارًا فورًا للضمادة قبل الموجة التالية.
موضع عمق 6 — قفزة عمق للخلف من 7
بلغ 7، أبقِ اتجاه عمق عكسي، قفزة قياسية إلى 6.
أخطر تقاطع — انسجام 3 مؤقتات (12 ثانية)
نافذة أصغر مضاعف مشترك 12 ثانية. لجولات 100% فقط. عدة مخاطر أثناء الالتقاط.
مسار مخفي يمين باب الزعيم — قص جدار على الإطار
قص جدار على إطار باب الزعيم. صعب للغاية — للمكملين 100% فقط.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
كم ضمادة في Super Meat Boy 3D؟ +
60 ضمادة للعالم المضيء (واحدة لكل مستوى × 3 عوالم × 20) زائد 60 للعالم المظلم. المجموع 120 لإكمال 100%.
ماذا تفتح الضمادات؟ +
تفتح شخصيات قابلة للعب عند 10 و20 و60 ضمادة مضيئة. فتحات تجميل إضافية عند 30 و40.
هل أحتاج كل الضمادات لـ100%؟ +
نعم. 100% تتطلب كل 60 مضيئة و60 مظلمة، كل الشخصيات، كل المستويات المضيئة والمظلمة، وكل إنجازات Steam/المنصة.
أي ضمادة الأصعب؟ +
من أصعب الضمادات القياسية: 3-9 (مركز شبكة الليزر — نافذة 0.2 ثانية)، 3-12 (مركز عاصفة المكابس — 0.3 ثانية)، و3-13 (خلف هندسة القص). كلها تتطلب تنفيذًا شبه مثاليًا.
هل يمكن جمع الضمادات بأي شخصية؟ +
نعم. لكن شخصيات معينة تسهّل ضمادات محددة — Dr. Fetus Jr. للالتقاطات المعتمدة على السرعة، Tofu Boy للارتفاع، Bandage Girl للمواضع الجوية فوق النار. راجع دليل المواقع لكل مستوى.