World 2 – The Junkyard

التوقيت كل شيء: إرشاد مكب النفايات الكامل

مكب النفايات العالم الثاني في Super Meat Boy 3D وأول من يقدّم مخاطر مبنية على التوقيت تتطلب قراءة مرحلة دقيقة لا مجرد انعكاس. مكب Dr. Fetus الصناعي مليء بمكابس مؤقتة وحواجز كهرومغناطيسية وبرك جريان سامة بجداول ثابتة.

أكبر ترقية مهارة للبقاء هي قراءة مرحلة الخطر. على عكس مناشير الغابة المرئية دائمًا، مكابس مكب النفايات ثابتة حتى تفعّل. راقب دورة التفعيل، عد التوقيت، وتحرك فقط عند الانكماش.

يُنظَّم هذا الإرشاد حسب الأقسام ويغطي 20 مستوى مضيء، أنماط المكابس، سلوك البرك السامة، كل مواقع الضمادات، ودليلًا كاملاً لـ The Compactor.

⚔️ World At a Glance

Theme

🗑️ أرض صناعية مهجورة — آلات صدئة، خردة مسحوقة، جريان سام

Boss

💀 The Compactor

Levels

20 Light World levels

Bandages

🩹 20 (Light World)

Primary Hazards
مكابس مؤقتة (نزول/انكماش بدورة ثابتة)برك سامة (تفعيل/إيقاف بمؤقت)حواجز كهرومغناطيسية (تشغيل/إيقاف)سيور منصات خردة متحركة

مهارة مكب النفايات الأساسية: قراءة مرحلة المكبس

كل مكبس في مكب النفايات بدورة 4 ثوانٍ: ثانيتان منكماش (آمن)، ثانيتان ممتد (قاتل). الدورة تبدأ عند دخول المستوى — لا عند اقترابك. إن توقفت ثانيتين عند البداية، كل المكابس تزاحف بنصف دورة. استخدم ذلك عمدًا: إن كان المكبس يعيق مسارك بسرعة الجري الطبيعية، توقف ثانيتين عند البداية لإزاحة كل المكابس معًا.

🔩 Section 1 — Levels 2-1 to 2-5

يقدّم المكابس واحدًا تلو الآخر. 2-1 و2-2 مكبس واحد بنوافذ انكماش واسعة. 2-3 إلى 2-5 أزواج مكابس وأول بركة سامة.

2-1

أول سحق

1 مكبس (دورة 4 ثوانٍ)

💡 عد الدورة: «1-2 آمن، 3-4 خطر». تحرك عند 1. الانكماش سريع — لا تتردد بعد البدء.

🩹 Bandage — فوق موضع انكماش المكبس

اقفز من الجدار فوق المكبس أثناء الانكماش والتقط الضمادة قبل الامتداد.

2-2

منطقة التقطير

تقطير سام (يسقط من السقف كل 3 ثوانٍ)1 مكبس

💡 التقطير يخلق منطقة رش عند الصدمة — ابتعد عن نقطة السقوط قبل الاصطدام. اجمع مع توقيت المكبس: التقطير على العد 2، انكماش المكبس على 3.

🩹 Bandage — منصة بين منطقتي تقطير — تُبلغ فقط أثناء توقف التقطيرين معًا

التقطيران يتوقفان معًا ثانية واحدة لكل دورة. انطلق للمنصة والتقط في تلك النافذة.

2-3

مزدوج

2 مكابس (دورات متزاحفة)أول بركة سامة

💡 المكبسان بإزاحة نصف دورة بالضبط — أحدهما ممتد والآخر منكمش. اجتز تحت الأول آمنًا، اركض للثاني بينما يمتد الأول، ثم انتظر انكماش الثاني.

🩹 Bandage — في منطقة البركة السامة — تُبلغ فقط عند إيقاف البركة

البركة تتوقف 1.5 ثانية لكل دورة. انطلق للمنطقة أثناء الإيقاف، التقط، انطلق للخارج قبل إعادة التفعيل.

2-4

سير ناقل

سيور خردة متحركة (تدفع لليسار)1 مكبس عند نهاية السير

💡 السيور تدفع Meat Boy عكس اتجاه حركته — اركض أسرع بنحو 30% للحفاظ على الموضع. المكبس في النهاية يتطلب الاقتراب من السير مقاومًا الدفع.

🩹 Bandage — تحت السير — يتطلب نزولًا

اسقط من حافة السير عند المنتصف، التقط على منصة أسفل، ثم أطلق بالضربة للعودة لخروج السير.

2-5

المعركة

كل أنواع القسم 1 مجتمعة

💡 مكبس + تقطير + سير + بركة سامة بالتسلسل. عالج كل قسم كمستوى مصغّر. لا تعجل بين الأقسام — أعد عد التوقيت عند كل منطقة خطر جديدة.

🩹 Bandage — عند التقاء قسم المكبس والبركة السامة

قِت خروجك من قسم المكبس مع نافذة إيقاف البركة — التقط الضمادة أثناء الانتقال.

☠️ Section 2 — Levels 2-6 to 2-10

تُعرض الحواجز الكهرومغناطيسية في 2-6. جدران قتل فوري تتبدل كل 3 ثوانٍ بتوهج أزرق عند التفعيل وحالة داكنة عند الأمان.

2-6

سلك حي

أول حاجز كهرومغناطيسي

💡 الحاجز يتوهج أزرق عند القتالية. له نافذة أمان 1.5 ثانية عندما يخفت للسواد. النافذة سخية هنا — سرعة تعليمية.

🩹 Bandage — فوق الحاجز — تُبلغ فقط عند إيقاف الحاجز وانكماش مكبس أعلاه معًا

انتظر انسجام المخاطرين — يحدث كل 12 ثانية (أصغر مضاعف مشترك). انتظار طويل لكنه الطريق الوحيد.

2-7

متاهة الخردة

جدران خردة متحركة (تنغلق من الجانبين)2 حاجزين

💡 جدران الخردة تنغلق من اليسار واليمين كل 5 ثوانٍ. لديك نحو 3 ثوانٍ بعرض كامل قبل الإغلاق. استخدمها لاجتياز الحاجزين.

🩹 Bandage — أعلى جدار خردة في أقصى امتداد

اركب جدار الخردة لأقصى امتداد، التقط أعلى الجدار، ثم اقفز لجدار الساحة قبل الانكماش.

2-8

المد السام

بركة سامة صاعدة وهابطة (فيضان)3 مكابس

💡 البركة تغطي النصف السفلي خلال 4 ثوانٍ ثم تتراجع 4 ثوانٍ. كل الحركة في النصف السفلي يجب أثناء التراجع فقط.

🩹 Bandage — أدنى نقطة في الساحة — تُبلغ عند أبعد تراجع للمد

المد يتراجع بالكامل 1.5 ثانية بالضبط. اضرب للأرض، التقط، أطلق بالضربة للأعلى قبل عودة المد.

2-9

مشغّل الرافعة

مغناطيس معلق برافعة (يجذب Meat Boy عن المنصة)مكابس أسفل

💡 الرافعة تمارس سحبًا أفقيًا ضمن 3 عروض منصات. انطلق مباشرة نحو الرافعة لـ«تجاوز» السحب — سرعة الانطلاق تفوق قوة السحب لحظيًا.

🩹 Bandage — مباشرة تحت الرافعة — أقصى منطقة سحب

اقترب من أقصى اليسار بأقصى ركض. الركض + الانطلاق يكفيان للمرور تحت الرافعة والالتقاط قبل السحب للخلف.

2-10

إتقان المرحلة

4 أنواع مخاطر نشطة معًا — فحص القسم 2

💡 يتطلب إدارة 4 مؤقتات مرحلة ذهنيًا. بسّط بألوان: أحمر = مكبس (4ث)، أزرق = حاجز (3ث)، أخضر = مد (8ث)، أصفر = مغناطيس (6ث). اكتبها قبل المحاولة إن لزم.

🩹 Bandage — تُبلغ فقط عند انسجام أحمر وأزرق معًا (كل 12 ثانية)

الانسجام مرة واحدة لكل محاولة. خطط لتكون عند الضمادة عند علامة 12 ثانية.

💨 Section 3 — Levels 2-11 to 2-15

حمل زخم الجدار مطلوب صراحة من 2-11. عدة مستويات بفجوات لا تُعبر إلا بخروج جري على الجدار يحفظ الزخم.

2-11

بوابة الزخم

فجوة تتطلب حمل زخم الجدارمكابس تحيط بالفجوة

💡 الفجوة الوسطى لا تُعبر بإلغاء انطلاق وحده — يلزم حمل زخم من الجدار الأيسر. ادخل الجدار بأقصى ركض، اركض للحافة البعيدة، ثم قفزًا للأمام (بجهة الجري) لتحمل نحو 85% من سرعة الجري.

🩹 Bandage — منتصف الفجوة في الهواء — يُجمع أثناء قفزة حمل الزخم المثلى

الضمادة في مسار القفزة المثلى — تُلتقط تلقائيًا بالتقنية الصحيحة.

2-12

مكابس مكدسة

3 مكابس مكدسة عموديًا في بئر

💡 المكدس يتطلب توقيت الثلاثة معًا. متزامنة: كلها تنكمش في نفس اللحظة — نافذة ثانيتان لاجتيازها كلها. ادخل البئر فور انكماش الجميع.

🩹 Bandage — كوخ جانبي عند التقاء المكبس الثاني والثالث

أثناء الانكماش، انطلق جانبًا للكوخ بين 2 و3. لديك 0.5 ثانية قبل الامتداد.

2-13

متاهة سامة

متاهة ممرات ببرك سامة متناوبة

💡 أقسام سامة متناوبة — عندما الممر الأيسر نشط، الأيمن آمن والعكس. تنقّل في نصف الممر الآمن فقط.

🩹 Bandage — مركز المتاهة — يتطلب المرور بنوعي الممر

قِت الانتقال بين الممرين عند لحظة تبديل التفعيل. نافذة التقاطع 0.5 ثانية ضيقة لكن ثابتة.

2-14

بئر الضربة

بئر ضرب عمودي بمكابس على الجدارين وقاع سام

💡 أسرع مسار للأسفل سلسلة إطلاق بالضربة. لا تدع المكابس تشغلك عن إيقاع الضرب — راقب مؤشر الأرض لا الجدران.

🩹 Bandage — كوخ جانبي عند منتصف البئر

عند المنتصف، أبقِ جانبيًا أثناء نزول الضربة للانجراف للكوخ. التقط وأطلق بالضربة للخارج فورًا.

2-15

ملك مكب النفايات

كل مخاطر مكب النفايات بأقصى كثافة — فحص القسم 3

💡 بوابة صعوبة حقيقية للعالم 2. قسّم المستوى ذهنيًا إلى 5 أقسام. أنهِ كل قسم 10 مرات قبل السلسلة. الجري على الجدار في القسم 4 يتطلب أقصى ركض — لا تبطئ عند الجدار.

🩹 Bandage — أخطر تقاطع ممرات — 4 مخاطر نشطة معًا

الدخول الآمن فقط عند فجوة 0.8 ثانية حيث تتوقف المراحل الأربع معًا. كل 24 ثانية (أصغر مضاعف مشترك لـ3،4،6،8). انتظر عند المدخل وعد.

🏁 Section 4 — Levels 2-16 to 2-20

القسم الأخير يجمع كل الآليات بأعلى كثافة قبل The Compactor. 2-20 أصعب مستوى في مكب النفايات المضيء.

2-16

عاصفة السيور

عدة سيور باتجاهين معاكسينحواجز ومكابس

💡 الاتجاهان المعاكسان يخلقان دفعًا وسحبًا. استخدم السير الدافع لليسار لكبح اقترابك للحاجز، والسير لليمين للتسريع نافذة المكبس.

🩹 Bandage — على منصة معزولة بين سيورين معاكسين

اقفز من السير الدافع لليمين عند ذروة الزخم — يطلقك للمنصة المعزولة. التقط وانطلق للعودة.

2-17

عاصفة كهرومغناطيسية

5 حواجز متتاليةفيضان سام صاعد معًا

💡 الفيضان يصعد أثناء اجتياز الحواجز. ضع إيقاعًا: حاجز كل 1.5 ثانية. أبطأ من ذلك يلحقك الفيضان. نوافذ الأمان ثانية واحدة — ادخل بعد 0.25 ثانية من خفوت التوهج لأقصى هامش.

🩹 Bandage — فوق الحاجز الرابع — يتطلب قفزًا من الجدار أثناء نافذة أمان الحاجز

عند الحاجز 4، اقفز من الجدار فوقه بدل المرور. الضمادة على منصة السقف. انزل للمتابعة.

2-18

فوضى الرافعات

3 رافعات بحقول مغناطيسية متداخلةمكابس عند حواف الحقول

💡 الحقول الثلاثة تتداخل في المركز. لا تدخل المركز — ابقَ قرب جدران الساحة حيث حقل واحد فقط. تنقّل على المحيط، انطلق عبر حقل كل رافعة أثناء نوافذ المكابس الآمنة.

🩹 Bandage — ميتوسط التداخل الثلاثي

الوصول يتطلب إطلاقًا بالضربة يمر بأقصى سرعة عمودية — السرعة العمودية تتغلب جزئيًا على السحب الأفقي. صعب جدًا.

2-19

برج سام

برج عمودي ببرك سامة على ارتفاعات متعددة

💡 البرك المتناوبة الارتفاع تتطلب موضعًا عموديًا دقيقًا. استخدم الجري على الجدار للارتفاع بين مستويات البرك لا قفز الجدار القياسي — الجري يعطي تباعدًا أفقيًا أكبر من حواف البرك.

🩹 Bandage — على أعلى مستوى بركة سامة

قِت خروج الجري من الجدار عند أقصى تراجع للبركة. الضمادة على المنصة مباشرة فوق البركة.

2-20

نحو المكبس

كل مخاطر مكب النفايات بذروة التعقيد — معركة ما قبل الزعيم

💡 آخر مستوى قبل الزعيم. ملخص لكل نوع خطر. عالج كل قسم بصبر — فحص مهارة لا اختبار سرعة. الإنهاء مرة واحدة هو الهدف.

🩹 Bandage — خلف آخر مجموعة مكابس قبل مدخل ساحة الزعيم

بعد آخر مجموعة مكابس، لا تتقدم للمخرج. اقفز من الجدار فوق المجموعة لمسار علوي مخفي للضمادة.

الزعيم: The Compactor

قتال بثلاث مراحل. 1: اضرب أثناء الانعكاس. 2: جري على الجدار فوق الآلة الماسحة. 3: ساحة تنكمش + رش سام. الدليل الكامل في صفحة استراتيجيات الزعماء.

Read Full Boss Guide →

🎬 Related Videos

Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough

Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough

أمثلة حركة متقدمة تنطبق مباشرة على تحديات التوقيت في مكب النفايات.

📚 Related Guides

❓ Frequently Asked Questions

ما أصعب مستوى في مكب النفايات؟ +

2-20 (نحو المكبس) أصعب في المضيء، يجمع كل المخاطر بأقصى كثافة.

كيف أوقّت مراحل المكابس؟ +

كل المكابس بدورة 4 ثوانٍ: ثانيتان آمن، ثانيتان قاتل. تُعاد عند دخول المستوى. عد بصوت عالٍ — «1-2 آمن، 3-4 خطر» — حتى يصبح طبيعيًا.

ما التلاعب بمرحلة الخطر في مكب النفايات؟ +

الموت المتعمد مرة (لأي خطر) يعيد مؤقتات المخاطر لمواضع بداية المستوى، فيسمح باختيار تكوين أنسب لتوقيت المكابس.