Maailma 2 – The Junkyard
Ajoitus on kaikki: koko Romukaupan läpikäynti
The Junkyard on Super Meat Boy 3D:n toinen maailma ja ensimmäinen, jossa ajoituspohjaiset vaarat vaativat tarkan vaiheen lukemisen pelkän refleksin sijaan. Dr. Fetuksen teollinen kaatopaikka on täynnä ajastettuja murskaimia, sähkömagneettisia esteitä ja myrkyllisiä altaita kiinteillä aikatauluilla.
Tärkein taito The Junkyardissa on vaaran vaiheen lukeminen. Toisin kuin The Forestin sahalait – aina näkyvissä ja liikkeessä – murskaimet ovat paikallaan kunnes aktivoituvat. Seuraa aktivointisykliä, laske ajoitus ja liiku vain vetäytyneenä olevana.
Tämä Super Meat Boy 3D Romukauppa ‑läpikäynti on jaoteltu osioihin: kaikki 20 Light World ‑tasoa, murskainkuviot, myrkylliset altaat, sideharsopaikat ja The Compactor ‑pomo.
⚔️ World At a Glance
🗑️ Teollinen jätemaa – ruostuneet koneet, murskattu romu, myrkyllinen valuma
💀 The Compactor
20 Light World levels
🩹 20 (Light World)
The Junkyardin ydintaito: murskainvaiheen lukeminen
Jokainen murskain toimii 4 s syklillä: 2 s vetäytyneenä (turvallinen), 2 s ulkona (tappava). Sykli alkaa kun taso alkaa – ei kun lähestyt murskainta. Jos odotat tason alussa 2 s, kaikki murskaimet siirtyvät puoli vaihetta. Käytä tarkoituksella: jos murskain estää luonnollisella juoksunopeudella, odota 2 s alussa vaihtaaksesi kaikkien vaihetta kerralla.
🔩 Osio 1 — Tasot 2-1–2-5
Murskaimet yksi kerrallaan. 2-1 ja 2-2: yksi murskain, anteliaat vetäytymisikkunat. 2-3–2-5: murskainparit ja ensimmäinen myrkyllinen allas.
Ensimmäinen murskaus
💡 Laske sykli: '1-2 turvallinen, 3-4 vaara'. Liiku luvulla 1. Murskain vetäytyy nopeasti – älä epäröi aloitettuasi.
Seinähyppää murskaimen yläpuolelle vetäytyneenä ja nappaa sideharso ennen ulosvetoa.
Tippavyöhyke
💡 Tipat tekevät pienen roiskeen – väistä putoamispiste ennen iskua. Yhdistä murskainajoitukseen: tippa luvulla 2, murskain vetäytyy luvulla 3.
Molemmat taukoavat 1 s per sykli. Syöksy alustalle ja nappaa ikkunassa.
Tuplapaino
💡 Murskaimet ovat puoli sykliä eri vaiheessa – kun toinen ulkona, toinen vetäytyneenä. Kulje murskaimen 1 alta turvassa, juokse murskaimelle 2 kun 1 ulkona, odota 2:n vetäytymistä.
Allas pois 1,5 s per sykli. Syöksy alueelle, nappaa, takaisin ennen uudelleenaktivointia.
Kuljetinhihna
💡 Kuljettimet työntävät liikkeen vastaiseen suuntaan – juokse ~30 % normaalia nopeammin pysyäksesi. Lopun murskain vaatii lähestymisen kuljettimelta vastustaen työntöä.
Putoa reunasta puolivälissä, nappaa alhaalla, lyönti-laukaisu takaisin uloskäynnille.
Koettelemus
💡 Murskain + tippa + kuljetin + myrkyllinen allas peräkkäin. Kohtele osia minitasoina. Älä kiirehdi osien välillä – nollaa laskuri uuteen vaaravyöhykkeeseen tullessa.
Ajoita poistuminen murskainosiosta altaan deaktivointiin – nappaa siirtymässä.
☠️ Osio 2 — Tasot 2-6–2-10
Sähkömagneettiset esteet tasolla 2-6. Välitönkuolema-seinät 3 s syklillä – sininen hehku tappavana, tumma turvallisena.
Jännitejohto
💡 Este hehkuu sinisenä tappavana. 1,5 s turvaikkuna kun hehku sammuu. Opastustaso – antelias ikkuna.
Odota molempien kohdistumista 12 s välein (syklien pienin yhteinen). Pitkä odotus, ainoa reitti.
Romulabyrintti
💡 Romuseinät sulkeutuvat 5 s syklillä. ~3 s täyttä leveyttä ennen sulkeutumista. Käytä ne molempien esteiden läpäisyyn.
Ratsasta seinä maksimiulottuvuuteen, nappaa huipulta, hyppää areenaseinälle ennen vetäytymistä.
Myrkyllinen vuorovesi
💡 Allas nousee peittämään alapuoliskon 4 s ja vetäytyy 4 s. Liiku alapuoliskolla vain vetäytymisvaiheessa.
Täysi vetäytyminen 1,5 s. Lyö alas, nappaa, lyönti-laukaisu ylös ennen paluuta.
Nosturinkuljettaja
💡 Magneetti vetää vaakasuunnassa 3 alustan levyisyydellä. Syöksy suoraan nosturia kohti – syöksynopeus ylittää hetkeksi vedon.
Lähesty kaukaa vasemmalta täydellä juoksulla. Juoksu + syöksy riittää alle ja sideharsoon.
Vaiheen hallinta
💡 Hallitse 4 ajastinta mielessä. Värit: punainen = murskain (4 s), sininen = este (3 s), vihreä = vuorovesi (8 s), keltainen = magneetti (6 s). Kirjoita tarvittaessa.
12 s ikkuna kerran yritystä kohden. Ole sideharson kohdalla merkissä.
💨 Osio 3 — Tasot 2-11–2-15
Seinän vauhdin säilytys on pakollinen tasolta 2-11. Useilla tasoilla aukot vain seinäjuoksun kautta.
Vauhtivartija
💡 Keskellä olevaa aukkoa ei ylitä pelkällä syöksyn perutuksella – tarvitaan vasemman seinän vauhti. Täysi juoksu seinään, reunaan, hyppy eteenpäin (sama suunta) säilyttääkseen ~85 % vauhdista.
Sideharso optimaalisen hyppyradan varrella – kertyy automaattisesti oikealla tekniikalla.
Pinotut murskaimet
💡 Pinotut murskaimet vaativat kaikkien kolmen yhtäaikaisen ajoituksen. Synkassa: kaikki vetäytyvät samaan aikaan, 2 s ikkuna. Mene kuiluun heti kun kaikki vetäytyneet.
Vetäytymisikkunassa syöksy sivulle nicheen. 0,5 s ennen ulosvetoa.
Myrkyllinen sokkelo
💡 Myrkylliset osuudet vuorottelevat – vasen aktiivinen, oikea turvallinen ja päinvastoin. Kulje vain turvallisella puolikkaalla.
Siirry käytävien välillä aktivointinvaihteen hetkellä. 0,5 s ristikkäisikkuna on tiukka mutta johdonmukainen.
Lyöntikuilu
💡 Nopein alas on lyönti-laukaisuketju. Älä anna murskaimien häiritä rytmiä – katso lattiaa, ei seiniä.
Puolivälissä pidä sivusuuntaa laskeutuessa nicheen. Nappaa ja lyönti-laukaisu ulos ylös.
Romukaupan kuningas
💡 Maailman 2 todellinen vaikeusportti. Jaa 5 osaan mielessä. Suorita jokainen 10 kertaa ennen ketjutusta. Osion 4 seinävauhti vaatii täyden juoksun – älä hidasta seinään tullessa.
Ainoa turvaikkuna 0,8 s kun kaikki 4 vaihetta tauolla. 24 s välein. Odota sisäänkäynnillä ja laske.
🏁 Osio 4 — Tasot 2-16–2-20
Viimeinen Romukaupan osio ennen The Compactor ‑pomoa. Taso 2-20 on vaikein Light World ‑Romukauppa-luvussa.
Kuljetinmyrsky
💡 Vastakkaiset kuljettimet työntävät ja vetävät. Vasemmalle työntävä auttaa jarruttamaan estettä kohti, oikealle työntävä kiihdyttää murskainikkunaan.
Hyppää oikealle työntävältä huippuvauhdilla – lensi erilliselle alustalle. Nappaa ja syöksy takaisin.
Sähkömagneettimyrsky
💡 Tulva nousee esteiden aikana. Tahti: yksi este 1,5 s välein. Hitaammin ja tulva saavuttaa. Turvaikkuna 1 s per este – 0,25 s hehkun sammumisen jälkeen antaa marginaalin.
Esteellä 4 seinähyppää yli, nappaa kattopohjalta, pudoa alas.
Nosturikaaos
💡 Kolme kenttää päällekkäin keskellä. Älä mene keskelle – pysy seinillä missä vain yksi kenttä. Kierrä seinää, syöksy murskainikkunoissa.
Ainoa tapa: lyönti-laukaisu maksimipystynopeudella läpi kaikkien – pystyvauhti voittaa osan vaakavedosta. Erittäin vaikea.
Myrkyllinen torni
💡 Vuorottelevat altaat vaativat tarkan pystysijainnin. Käytä seinäjuoksuja korkeuden välillä tavallisten seinähyppyjen sijaan – enemmän vaakamatkaa altaan reunoista.
Ajoita seinäjuoksun poistuminen altaan suurimpaan vetäytymiseen. Sideharso alustalla heti altaan yläpuolella.
Murskaimen luo
💡 Viimeinen esipomotaso. Tiivis kooste kaikista vaaroista. Kärsivällisesti osio kerrallaan – taitotesti, ei nopeuskisa. Yksi läpäisy riittää.
Viimeisen ryhmän jälkeen älä mene ulos. Seinähyppää ryhmän yläpuolelle piiloon yläreittiin sideharsoon.
Pomo: The Compactor
3 vaihetta. 1: iske juuriin käännöksessä. 2: seinäjuoksu pyyhkivän koneen yli. 3: kutistuva areena + myrkkysuihku. Täysi opas pomosivulla.
Read Full Boss Guide →🎬 Related Videos
Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough
Edistynyttä liikettä suoraan sovellettavissa Romukaupan ajoitushaasteisiin.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Mikä on vaikein taso The Junkyardissa? +
Taso 2-20 (Murskaimen luo) on vaikein Light World ‑Romukauppa-taso – kaikki vaarat maksimitiheydellä.
Miten ajoitan murskainvaiheet? +
Kaikki 4 s syklillä: 2 s turvallinen, 2 s tappava. Nollaantuvat tason alussa. Laske ääneen: '1-2 turvallinen, 3-4 vaara'.
Mikä on vaaran vaiheen manipulointi Romukaupassa? +
Yksi tahallinen kuolema (mihin tahansa vaaraan) nollaa kaikki vaiheajastimet tason alun asentoon – voit valita suotuisamman murskainkonfiguraation.