Maailma 2 – The Junkyard

Ajoitus on kaikki: koko Romukaupan läpikäynti

The Junkyard on Super Meat Boy 3D:n toinen maailma ja ensimmäinen, jossa ajoituspohjaiset vaarat vaativat tarkan vaiheen lukemisen pelkän refleksin sijaan. Dr. Fetuksen teollinen kaatopaikka on täynnä ajastettuja murskaimia, sähkömagneettisia esteitä ja myrkyllisiä altaita kiinteillä aikatauluilla.

Tärkein taito The Junkyardissa on vaaran vaiheen lukeminen. Toisin kuin The Forestin sahalait – aina näkyvissä ja liikkeessä – murskaimet ovat paikallaan kunnes aktivoituvat. Seuraa aktivointisykliä, laske ajoitus ja liiku vain vetäytyneenä olevana.

Tämä Super Meat Boy 3D Romukauppa ‑läpikäynti on jaoteltu osioihin: kaikki 20 Light World ‑tasoa, murskainkuviot, myrkylliset altaat, sideharsopaikat ja The Compactor ‑pomo.

⚔️ World At a Glance

Theme

🗑️ Teollinen jätemaa – ruostuneet koneet, murskattu romu, myrkyllinen valuma

Boss

💀 The Compactor

Levels

20 Light World levels

Bandages

🩹 20 (Light World)

Primary Hazards
Ajastetut murskaimet (laskeutuu/vetäytyy kiinteällä syklillä)Myrkylliset altaat (päälle/pois ajastimella)Sähkömagneettiset esteet (kytketään päälle/pois)Liikkuvat romukuljettimet

The Junkyardin ydintaito: murskainvaiheen lukeminen

Jokainen murskain toimii 4 s syklillä: 2 s vetäytyneenä (turvallinen), 2 s ulkona (tappava). Sykli alkaa kun taso alkaa – ei kun lähestyt murskainta. Jos odotat tason alussa 2 s, kaikki murskaimet siirtyvät puoli vaihetta. Käytä tarkoituksella: jos murskain estää luonnollisella juoksunopeudella, odota 2 s alussa vaihtaaksesi kaikkien vaihetta kerralla.

🔩 Osio 1 — Tasot 2-1–2-5

Murskaimet yksi kerrallaan. 2-1 ja 2-2: yksi murskain, anteliaat vetäytymisikkunat. 2-3–2-5: murskainparit ja ensimmäinen myrkyllinen allas.

2-1

Ensimmäinen murskaus

1 murskain (4 s sykli)

💡 Laske sykli: '1-2 turvallinen, 3-4 vaara'. Liiku luvulla 1. Murskain vetäytyy nopeasti – älä epäröi aloitettuasi.

🩹 Bandage — Murskaimen vetäytyneen asennon yläpuolella

Seinähyppää murskaimen yläpuolelle vetäytyneenä ja nappaa sideharso ennen ulosvetoa.

2-2

Tippavyöhyke

Myrkylliset tipat (katosta 3 s välein)1 murskain

💡 Tipat tekevät pienen roiskeen – väistä putoamispiste ennen iskua. Yhdistä murskainajoitukseen: tippa luvulla 2, murskain vetäytyy luvulla 3.

🩹 Bandage — Alusta kahden tippavyöhykkeen välissä – vain kun tipat taukoavat yhtä aikaa

Molemmat taukoavat 1 s per sykli. Syöksy alustalle ja nappaa ikkunassa.

2-3

Tuplapaino

2 murskainta (erivaiheiset syklit)Ensimmäinen myrkyllinen allas

💡 Murskaimet ovat puoli sykliä eri vaiheessa – kun toinen ulkona, toinen vetäytyneenä. Kulje murskaimen 1 alta turvassa, juokse murskaimelle 2 kun 1 ulkona, odota 2:n vetäytymistä.

🩹 Bandage — Myrkyllisellä alueella – vain kun allas pois päältä

Allas pois 1,5 s per sykli. Syöksy alueelle, nappaa, takaisin ennen uudelleenaktivointia.

2-4

Kuljetinhihna

Liikkuvat romukuljettimet (työntävät vasemmalle)1 murskain päässä

💡 Kuljettimet työntävät liikkeen vastaiseen suuntaan – juokse ~30 % normaalia nopeammin pysyäksesi. Lopun murskain vaatii lähestymisen kuljettimelta vastustaen työntöä.

🩹 Bandage — Kuljettimen alla, vaatii putoamisen

Putoa reunasta puolivälissä, nappaa alhaalla, lyönti-laukaisu takaisin uloskäynnille.

2-5

Koettelemus

Kaikki osion 1 vaarat yhdessä

💡 Murskain + tippa + kuljetin + myrkyllinen allas peräkkäin. Kohtele osia minitasoina. Älä kiirehdi osien välillä – nollaa laskuri uuteen vaaravyöhykkeeseen tullessa.

🩹 Bandage — Murskain- ja allasosion risteyksessä

Ajoita poistuminen murskainosiosta altaan deaktivointiin – nappaa siirtymässä.

☠️ Osio 2 — Tasot 2-6–2-10

Sähkömagneettiset esteet tasolla 2-6. Välitönkuolema-seinät 3 s syklillä – sininen hehku tappavana, tumma turvallisena.

2-6

Jännitejohto

Ensimmäinen sähkömagneettinen este

💡 Este hehkuu sinisenä tappavana. 1,5 s turvaikkuna kun hehku sammuu. Opastustaso – antelias ikkuna.

🩹 Bandage — Esteen yläpuolella – vain kun este pois JA yläpuolen murskain vetäytyneenä

Odota molempien kohdistumista 12 s välein (syklien pienin yhteinen). Pitkä odotus, ainoa reitti.

2-7

Romulabyrintti

Liikkuvat romuseinät (sulkeutuvat sivuilta)2 estettä

💡 Romuseinät sulkeutuvat 5 s syklillä. ~3 s täyttä leveyttä ennen sulkeutumista. Käytä ne molempien esteiden läpäisyyn.

🩹 Bandage — Romuseinän päällä ulkoasemassa

Ratsasta seinä maksimiulottuvuuteen, nappaa huipulta, hyppää areenaseinälle ennen vetäytymistä.

2-8

Myrkyllinen vuorovesi

Nouseva laskeva myrkyllinen allas3 murskainta

💡 Allas nousee peittämään alapuoliskon 4 s ja vetäytyy 4 s. Liiku alapuoliskolla vain vetäytymisvaiheessa.

🩹 Bandage — Areenan alin piste – vain suurimman vetäytymisen aikana

Täysi vetäytyminen 1,5 s. Lyö alas, nappaa, lyönti-laukaisu ylös ennen paluuta.

2-9

Nosturinkuljettaja

Nosturin magneetti (vetää Meat Boyn alustalta)Murskaimet alla

💡 Magneetti vetää vaakasuunnassa 3 alustan levyisyydellä. Syöksy suoraan nosturia kohti – syöksynopeus ylittää hetkeksi vedon.

🩹 Bandage — Suoraan nosturin alla – maksimiveto

Lähesty kaukaa vasemmalta täydellä juoksulla. Juoksu + syöksy riittää alle ja sideharsoon.

2-10

Vaiheen hallinta

4 vaaratyyppiä yhtä aikaa – osion 2 taitotesti

💡 Hallitse 4 ajastinta mielessä. Värit: punainen = murskain (4 s), sininen = este (3 s), vihreä = vuorovesi (8 s), keltainen = magneetti (6 s). Kirjoita tarvittaessa.

🩹 Bandage — Vain kun punainen ja sininen kohdistuvat (12 s)

12 s ikkuna kerran yritystä kohden. Ole sideharson kohdalla merkissä.

💨 Osio 3 — Tasot 2-11–2-15

Seinän vauhdin säilytys on pakollinen tasolta 2-11. Useilla tasoilla aukot vain seinäjuoksun kautta.

2-11

Vauhtivartija

Aukko vaatii seinän vauhdin säilytyksenMurskaimet aukon sivuilla

💡 Keskellä olevaa aukkoa ei ylitä pelkällä syöksyn perutuksella – tarvitaan vasemman seinän vauhti. Täysi juoksu seinään, reunaan, hyppy eteenpäin (sama suunta) säilyttääkseen ~85 % vauhdista.

🩹 Bandage — Aukon keskellä ilmassa – kerättävä vauhtihypyn aikana

Sideharso optimaalisen hyppyradan varrella – kertyy automaattisesti oikealla tekniikalla.

2-12

Pinotut murskaimet

3 murskainta pystykuilussa

💡 Pinotut murskaimet vaativat kaikkien kolmen yhtäaikaisen ajoituksen. Synkassa: kaikki vetäytyvät samaan aikaan, 2 s ikkuna. Mene kuiluun heti kun kaikki vetäytyneet.

🩹 Bandage — Sivunische 2. ja 3. murskaimen välissä

Vetäytymisikkunassa syöksy sivulle nicheen. 0,5 s ennen ulosvetoa.

2-13

Myrkyllinen sokkelo

Käytäväsokkelo vuorotteleville myrkyllisille alueille

💡 Myrkylliset osuudet vuorottelevat – vasen aktiivinen, oikea turvallinen ja päinvastoin. Kulje vain turvallisella puolikkaalla.

🩹 Bandage — Sokkelon keskus – vaatii molemmat käytävätyypit

Siirry käytävien välillä aktivointinvaihteen hetkellä. 0,5 s ristikkäisikkuna on tiukka mutta johdonmukainen.

2-14

Lyöntikuilu

Pystykuilu murskaimilla molemmin puolin, myrkyllinen pohja

💡 Nopein alas on lyönti-laukaisuketju. Älä anna murskaimien häiritä rytmiä – katso lattiaa, ei seiniä.

🩹 Bandage — Sivunische puolivälissä

Puolivälissä pidä sivusuuntaa laskeutuessa nicheen. Nappaa ja lyönti-laukaisu ulos ylös.

2-15

Romukaupan kuningas

Kaikki Romukaupan vaarat maksimitiheydellä – osion 3 taitotesti

💡 Maailman 2 todellinen vaikeusportti. Jaa 5 osaan mielessä. Suorita jokainen 10 kertaa ennen ketjutusta. Osion 4 seinävauhti vaatii täyden juoksun – älä hidasta seinään tullessa.

🩹 Bandage — Vaarallisin käytäväristeys – 4 vaaraa yhtä aikaa

Ainoa turvaikkuna 0,8 s kun kaikki 4 vaihetta tauolla. 24 s välein. Odota sisäänkäynnillä ja laske.

🏁 Osio 4 — Tasot 2-16–2-20

Viimeinen Romukaupan osio ennen The Compactor ‑pomoa. Taso 2-20 on vaikein Light World ‑Romukauppa-luvussa.

2-16

Kuljetinmyrsky

Useita vastakkaisia kuljettimiaEsteet ja murskaimet

💡 Vastakkaiset kuljettimet työntävät ja vetävät. Vasemmalle työntävä auttaa jarruttamaan estettä kohti, oikealle työntävä kiihdyttää murskainikkunaan.

🩹 Bandage — Erillä alustalla vastakkaisten kuljettimien välissä

Hyppää oikealle työntävältä huippuvauhdilla – lensi erilliselle alustalle. Nappaa ja syöksy takaisin.

2-17

Sähkömagneettimyrsky

5 estettä nopeasti peräkkäinMyrkyllinen tulva nousee samaan aikaan

💡 Tulva nousee esteiden aikana. Tahti: yksi este 1,5 s välein. Hitaammin ja tulva saavuttaa. Turvaikkuna 1 s per este – 0,25 s hehkun sammumisen jälkeen antaa marginaalin.

🩹 Bandage — Neljännen esteen yläpuolella – seinähyppy turvaikkunassa

Esteellä 4 seinähyppää yli, nappaa kattopohjalta, pudoa alas.

2-18

Nosturikaaos

3 nosturia päällekkäisillä magneettikentilläMurskaimet kentän reunoilla

💡 Kolme kenttää päällekkäin keskellä. Älä mene keskelle – pysy seinillä missä vain yksi kenttä. Kierrä seinää, syöksy murskainikkunoissa.

🩹 Bandage — Kolmen kentän päällekkäisen keskipiste

Ainoa tapa: lyönti-laukaisu maksimipystynopeudella läpi kaikkien – pystyvauhti voittaa osan vaakavedosta. Erittäin vaikea.

2-19

Myrkyllinen torni

Pystytorni myrkyllisillä altailla useissa korkeuksissa

💡 Vuorottelevat altaat vaativat tarkan pystysijainnin. Käytä seinäjuoksuja korkeuden välillä tavallisten seinähyppyjen sijaan – enemmän vaakamatkaa altaan reunoista.

🩹 Bandage — Korkeimmalla myrkyllisellä tasolla

Ajoita seinäjuoksun poistuminen altaan suurimpaan vetäytymiseen. Sideharso alustalla heti altaan yläpuolella.

2-20

Murskaimen luo

Kaikki Romukaupan vaarat huipussaan – esipomogauntlet

💡 Viimeinen esipomotaso. Tiivis kooste kaikista vaaroista. Kärsivällisesti osio kerrallaan – taitotesti, ei nopeuskisa. Yksi läpäisy riittää.

🩹 Bandage — Viimeisen murskainryhmän takana ennen pomoareenaa

Viimeisen ryhmän jälkeen älä mene ulos. Seinähyppää ryhmän yläpuolelle piiloon yläreittiin sideharsoon.

Pomo: The Compactor

3 vaihetta. 1: iske juuriin käännöksessä. 2: seinäjuoksu pyyhkivän koneen yli. 3: kutistuva areena + myrkkysuihku. Täysi opas pomosivulla.

Read Full Boss Guide →

🎬 Related Videos

Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough

Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough

Edistynyttä liikettä suoraan sovellettavissa Romukaupan ajoitushaasteisiin.

📚 Related Guides

❓ Frequently Asked Questions

Mikä on vaikein taso The Junkyardissa? +

Taso 2-20 (Murskaimen luo) on vaikein Light World ‑Romukauppa-taso – kaikki vaarat maksimitiheydellä.

Miten ajoitan murskainvaiheet? +

Kaikki 4 s syklillä: 2 s turvallinen, 2 s tappava. Nollaantuvat tason alussa. Laske ääneen: '1-2 turvallinen, 3-4 vaara'.

Mikä on vaaran vaiheen manipulointi Romukaupassa? +

Yksi tahallinen kuolema (mihin tahansa vaaraan) nollaa kaikki vaiheajastimet tason alun asentoon – voit valita suotuisamman murskainkonfiguraation.