Super Meat Boy 3D โ Tutte le posizioni delle bende
Ogni collezionabile, ogni livello di rischio, ogni sblocco
Le bende sono il collezionabile principale in Super Meat Boy 3D โ una per livello, sempre fuori dal percorso principale e in posizione pericolosa o difficile. Servono a sbloccare personaggi a soglie precise e al completamento al 100%.
Questa guida copre tutte le 60 bende del Mondo Chiaro nei tre mondi, con strategia di raccolta e livello di rischio per ciascuna. Le bende del Mondo Oscuro sono separate per il 100%.
Ogni voce include: posizione, strategia ottimale, rischio (probabilitร di morire tentando) e se un personaggio specifico semplifica molto il pickup.
Soglie di sblocco personaggi
Scala del rischio
๐ฒ Mondo 1 โ Foresta โ 20 Bandages
Angolo in alto a sinistra, sopra la seconda pedana del salto sui muri
Porta piรน altezza dal primo muro saltando al picco dello scivolamento. Due salti sui muri sopra il percorso standard.
Tra i due cicli di seghe a metร altezza
Dash attraverso la benda nella stessa finestra sicura del percorso di clear. Non fermarti.
Dietro il primo spawn tronchi โ pedana in alto a destra
Scatta oltre il primo spawn all'inizio prima che cada il primo tronco.
Centro in alto sopra il punto d'incrocio
Aspetta che le seghe tornino ai lati opposti poi dash in verticale attraverso l'incrocio.
Dietro la sega piรน alta contro il muro destro
Dash nel varco della sega alta โ finestra ~0,6 secondi.
Muro destro, metร altezza
Dopo la sezione seghe sul muro sinistro, salta sul muro destro e arrampicati alla benda prima dell'uscita.
Alcova laterale a 2/3 profonditร del cilindro
Dopo la seconda coppia di seghe, dash nell'alcova. Prendi la benda e schiaccia fuori.
Sulla terza pedana con punte al picco
Cavalca la terza al picco, prendi la benda, salta subito alla quarta prima che la terza scenda in sega.
Alcova alta dopo il terzo pannello dash
Lascia che il boost del terzo pannello porti in alto naturalmente โ l'altezza della benda รจ la traiettoria naturale se non devii.
Fine superficie corsa sui muri prima del punto di salto
Raccolta automatica in corsa sui muri โ non rallentare, si raccoglie al contatto.
Fine sezione fuoco, sopra la fossa
Salto con dash cancel dall'ultima pedana mobile verso la pedana della benda. Richiede dash cancel.
Centro della spirale
Entra al centro quando la spirale รจ piรน larga ed esci subito. Tenta solo dopo un clear del livello.
Sopra la sezione centrale fuoco e pedane โ richiede slam-launch
Slam-launch dall'ultima pedana mobile nella sezione centrale. Run dedicata consigliata.
Centro esatto sull'asse di simmetria
Avvicinati da un lato a metร โ prendi durante salto basso sopra la sega centrale.
Angolo alto a destra, dietro l'ultima sega
Solo post-clear โ dash nell'ultimo varco e verso l'angolo prima che scatti l'uscita.
Colonna centrale (zona detriti piรน densa)
Scatta al centro, prendi, dash fuori. Alto rischio โ run pura di esecuzione.
Richiede movimento controcorrente all'onda
Dash nella direzione opposta al ritorno del varco dell'onda. Timing molto preciso.
Sulla pedana di ghiaccio piรน scivolosa
Lasciati portare dallo scivolamento alla benda โ avvicinati dalla direzione opposta allo skid.
Falso muro dopo 4 salti โ pedana nascosta
Al 4ยฐ ciclo continua a scalare il muro ยซvicolo ciecoยป invece di reindirizzare.
Dietro l'ultimo gruppo di ostacoli prima dell'uscita
Deviazione post-clear ad altissimo rischio. Usa Dr. Fetus Jr.
๐๏ธ Mondo 2 โ Discarica โ 20 Bandages
Sopra la posizione retratta del frantumatore
Salto sui muri sopra il frantumatore retratto, prendi prima che si estenda. Finestra 2 secondi.
Pedana tra due zone di gocce
Entrambe le gocce pausano insieme 1 secondo per ciclo. Dash sulla pedana e prendi.
Nell'area pozza tossica durante disattivazione
Pozza disattivata 1,5 secondi per ciclo. Dash dentro, prendi, dash fuori.
Sotto il nastro a metร โ serve scendere
Scendi dal bordo a metร , prendi sotto, slam-launch su verso l'uscita.
Incrocio tra sezione frantumatori e pozza tossica
Tempa l'uscita dai frantumatori con la disattivazione della pozza. Prendi in transizione.
Sopra la barriera โ serve allineamento frantumatore e barriera
Aspetta allineamento a 12 secondi (mcm). Entra solo in quella finestra.
Sopra la parete di rottami alla massima estensione
Cavalca la parete al massimo, prendi in cima, salta al muro prima del ritiro.
Punto piรน basso dell'arena โ accessibile al massimo ritiro marea
Schiaccia a terra durante 1,5 secondi di ritiro completo, prendi, slam-launch su.
Direttamente sotto la gru
Corsa piena + dash oltre la gru. La velocitร combinata supera brevemente la trazione magnetica.
Richiede allineamento simultaneo di 4 pericoli (ogni 12 secondi)
Pre-posizionati all'ingresso e aspetta la finestra da 12 secondi. Un colpo per attesa.
A metร vuoto in aria โ raccolta durante salto ottimale con quantitร di moto
Raccolta automatica con tecnica corretta di quantitร di moto sui muri โ in linea col percorso ottimale.
Alcova laterale tra frantumatore 2 e 3
Dash nell'alcova durante finestra di ritiro 2 secondi. 0,5 secondi per prendere e uscire.
Centro โ richiede entrambi i tipi di corridoio
Tempa il passaggio allo switch esatto di attivazione. Finestra incrocio 0,5 secondi.
Alcova laterale a metร cilindro
Tieni laterale durante discesa slam a metร per derivare nell'alcova. Prendi e slam-launch fuori.
Incrocio piรน pericoloso โ allineamento 4 pericoli (ogni 24 secondi)
Conta allineamento mcm 24 secondi. Aspetta all'ingresso โ un tentativo per ciclo.
Pedana isolata tra nastri opposti
Salta dal nastro che spinge a destra al picco โ ti lancia sulla pedana isolata. Prendi e dash indietro.
Sopra la barriera 4 โ pedana soffitto
Alla barriera 4 salta sui muri sopra invece di correre attraverso. Benda sulla pedana del soffitto.
Centro dei tre campi magnetici sovrapposti
Slam-launch attraverso il centro a velocitร verticale massima โ la componente verticale riduce parzialmente la trazione orizzontale.
Al livello piรน alto della pozza tossica sulla pedana sopra
Tempa uscita corsa sui muri al massimo ritiro della pozza. Benda sulla pedana subito sopra.
Percorso superiore nascosto sopra ultimo gruppo frantumatori
Post-clear: salto sui muri sopra l'ultimo gruppo per percorso superiore nascosto.
๐ญ Mondo 3 โ Fabbrica โ 20 Bandages
Sopra griglia laser su mensola soffitto
Salto sui muri sopra la griglia spenta, prendi sulla mensola, scendi prima della riattivazione.
Dietro il pistone nella zona di ritiro
Dash nella zona di ritiro subito dopo lo schianto e l'inizio del ritiro.
Pedana a profonditร intermedia tra due profonditร laser
Entrambe le griglie spente insieme 0,8 secondi ogni 4 secondi. Tempa il salto in profonditร .
Superficie nastro trituratore โ salto rasente terra
Salto minimo in altezza esatto sulla benda sopra il trituratore.
Corridoio senza uscita โ si apre con griglie 1 e 3 spente insieme
Finestra 0,5 secondi ogni 6 secondi. Pre-posizionati all'ingresso del vicolo cieco.
Pedana alla profonditร massima โ Z piรน lontano
Allineati con la linea di griglia piรน lontana. Salto puro in profonditร .
Sopra il 4ยฐ pistone quando si estende verso l'alto
Salta sul pistone esteso verso l'alto โ prendi prima del ritiro.
Sotto il nastro โ serve discesa e slam-launch
Scendi sotto il nastro nel buco tra gocce, prendi, slam-launch sopra il nastro.
Centro ragnatela โ finestra 0,2 secondi ogni 8 secondi
Pre-posizionati al bordo centro. Dash al centro all'allineamento. Molto stretto.
Due posizioni di profonditร dietro il percorso standard
Salto puro all'indietro in profonditร โ senza movimento orizzontale. Altezza media.
Pedana laterale zona laser โ finestra multi-griglia 0,6 secondi
Pre-posizionati al punto d'ingresso esatto prima che si apra la finestra. Memorizza la sequenza.
Centro croce pistoni โ ritiro simultaneo 0,3 secondi
Slam-launch al centro durante il ritiro e dash fuori subito.
Dietro geometria muro โ richiede wall clip
Wall clip angolo alto-destra con approccio ~40ยฐ durante dash.
Sul percorso lungo โ alcova a 2/3
Fai il percorso lungo apposta. La benda รจ in un'alcova โ raccolta lineare.
Pedana profonditร lontana nella sequenza pistoni
Durante finestra sicura pistoni, salto profonditร indietro verso pedana lontana. Prendi e torna.
Angolo โ due gruppi non adiacenti spenti insieme (0,3 secondi ogni 8)
Pre-posizionati. Dash al momento dell'allineamento. Tra le bende piรน dure della Fabbrica.
Estrema sinistra dopo passaggio onda โ pavimento accessibile brevemente
Lascia passare l'onda a destra, corri subito a sinistra verso la benda prima della prossima onda.
Profonditร 6 โ salto indietro da posizione 7
Raggiungi posizione 7, tieni direzione profonditร inversa, salto standard su posizione 6.
Incrocio piรน pericoloso โ allineamento 3 timer (12 secondi)
Finestra mcm 12 secondi. Solo per run 100%. Piรน tipi di pericolo durante il pickup.
Percorso nascosto a destra porta boss โ wall clip sulla cornice
Wall clip sulla cornice porta boss. Estremamente difficile โ solo completisti 100%.
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โ Frequently Asked Questions
Quante bende ci sono in Super Meat Boy 3D? +
60 bende nel Mondo Chiaro (una per livello, 3 mondi ร 20 livelli) piรน 60 nel Mondo Oscuro. Totale 120 bende per il 100%.
Cosa sbloccano le bende? +
Sbloccano personaggi a 10, 20 e 60 bende del Mondo Chiaro. A 30 e 40 ci sono sblocchi cosmetici aggiuntivi.
Servono tutte le bende per il 100%? +
Sรฌ. Il 100% richiede tutte le 60 bende Chiare e 60 Oscure, tutti i personaggi, tutti i livelli Chiari e Oscuri completati e tutti gli achievement Steam/console.
Qual รจ la benda piรน difficile? +
Tra le piรน dure: 3-9 (centro Laser Web โ finestra 0,2 s), 3-12 (centro Piston Storm โ 0,3 s) e 3-13 (dietro geometria clip). Tutte richiedono esecuzione quasi perfetta.
Posso raccogliere le bende con qualsiasi personaggio? +
Sรฌ. Ogni personaggio puรฒ prendere ogni benda. Perรฒ alcuni personaggi semplificano molto certi pickup: Dr. Fetus Jr. per finestre basate sulla velocitร , Tofu Boy per l'altezza, Bandage Girl per posizioni aeree prolungate.