Guida speedrun Super Meat Boy 3D

Any%, ottimizzazione del movimento, ordine dei mondi e skip

Super Meat Boy 3D ha uno dei sistemi di movimento più espressivi tra i platform di precisione moderni, ed è naturale per lo speedrun. Questa guida copre la categoria Any% — la più accessibile — e le basi di movimento valide per tutte le categorie.

La serie Super Meat Boy ha una lunga storia di speedrun fin dai record sotto i 20 minuti del primo capitolo. Super Meat Boy 3D aggiunge corsa sui muri, impatto al suolo e dash cancel nello spazio 3D, creando una meta di routing nuova. All'uscita la community sta ancora scoprendo e documentando percorsi.

La guida attinge a tecniche osservate nel periodo demo (dicembre 2025 – marzo 2026) e a principi di movimento dei veterani. I percorsi evolveranno con la community — controlla speedrun.com/smb3d per i record attuali.

Categorie di speedrun

Any%

RECOMMENDED

Completa il gioco il più velocemente possibile. Nessuna raccolta bende. I boss vanno battuti. Glitch e skip permessi.

⭐⭐⭐

100%

Tutti i livelli Mondo Chiaro e Oscuro, tutte le bende, tutti i personaggi. La categoria più lunga e impegnativa.

⭐⭐⭐⭐⭐

All Light World

Completa ogni livello del Mondo Chiaro. Bende non richieste. Buon compromesso tra Any% e 100%.

⭐⭐⭐⭐

Any% No Major Skips (NMS)

RECOMMENDED

Any% senza wall clip e exploit maggiori fuori mappa. Il più vicino a un gioco normale ottimizzato.

⭐⭐⭐

Principi di movimento per lo speedrun

🔄 Non smettere mai di correre

La velocità massima di corsa si raggiunge dopo circa 8 frame di corsa continua. Qualsiasi stop resetta l'accelerazione. Nello speedrun l'obiettivo è non decelerare mai — pianifica salti, interazioni coi muri e atterraggi per mantenere la velocità massima.

💨 Dash cancel su ogni vuoto

Ogni vuoto orizzontale va attraversato con dash cancel (Dash → Salta entro 4 frame) invece che con un salto nudo. Il dash cancel copre circa il 40% in più in orizzontale e mantiene un vettore di velocità più piatto per atterraggi più rapidi.

🏃 Entra in corsa sui muri a piena velocità

La velocità della corsa sui muri dipende da quanto velocemente entri sulla superficie. Costruisci sempre la massima corsa prima della corsa sui muri per massimizzare durata e velocità in uscita.

⬇️ Usa lo slam-launch per i guadagni di quota

Quando il percorso richiede molta altezza verticale, lo slam-launch (atterraggio con impatto al suolo → Salto immediato) dà il 30-40% in più di altezza. Integrarlo nel routing riduce le sequenze lente di arrampicata sui muri.

🎯 Ottimizza l'avvicinamento finale a Bandage Girl

Il livello finisce quando tocchi la hitbox di Bandage Girl. Nello speedrun punta a sfiorare il bordo della hitbox alla velocità massima invece di fermarti — puoi risparmiare 0,3–0,8 secondi a livello a seconda del layout.

Ordine Any% e note chiave

🌲 World 1 – The Forest

Mondo tutorial. Pochi skip. Concentrati su percorsi puliti col dash cancel e quantità di moto dallo spawn. Il boss è lineare — impara il pattern a due fasi in pratica, esegui in run.

🗑️ World 2 – The Junkyard

I frantumatori hanno ritardi fissi. Usa la manipolazione della fase su 2-3 livelli chiave per evitare attese. Lo slam-launch inizia a essere decisivo per accorciare tratti verticali.

🏭 World 3 – The Factory

Massima densità di pedane sull'asse profondità. Padroneggia l'allineamento in profondità prima di correre questo mondo. Opportunità di wall clip su almeno 2 livelli noti (Factory 3 e Factory 7 in base al footage demo). Il boss ha tre fasi — ottimizza il movimento tra le zone sicure.

💀 Final Encounter – Dr. Fetus

Boss finale. Pattern completi nella guida ai boss. Strategia speedrun: memorizza i tempi di transizione di fase e pre-posizionati per la fase 2 prima che finisca la 1 per risparmiare 2–4 secondi.

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Walkthrough precoce con buon commento su meccaniche — utile per distinguere percorso intenzionale da quello ottimale.

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❓ Frequently Asked Questions

Dove trovo i record mondiali di speedrun di Super Meat Boy 3D? +

Le classifiche ufficiali saranno su speedrun.com/smb3d. Controlla lì i record Any%, All Light World e 100%. La community sta ancora routando il gioco al lancio del 31 marzo 2026.

Qual è la migliore categoria per iniziare? +

Any% No Major Skips (NMS) è il punto d'ingresso ideale. Premia ottimizzazione del movimento e conoscenza dei livelli senza richiedere clip instabili. Da lì passa ad Any% per imparare gli skip.

Super Meat Boy 3D ha un load remover? +

Il timing è spesso in Real Time Attack (RTA). I rimuovi-tempi di caricamento (IGT) potrebbero essere aggiunti quando la struttura di timing sarà analizzata. Vedi la pagina speedrun.com per le regole aggiornate.

Quanto dura una run Any% di Super Meat Boy 3D? +

Stime iniziali dalla demo suggeriscono Any% tra 25 e 45 minuti per run ottimizzate. Il gioco completo ha molti più livelli della demo, quindi la stima finale emergerà dopo il lancio.