Guida speedrun Super Meat Boy 3D
Any%, ottimizzazione del movimento, ordine dei mondi e skip
Super Meat Boy 3D ha uno dei sistemi di movimento più espressivi tra i platform di precisione moderni, ed è naturale per lo speedrun. Questa guida copre la categoria Any% — la più accessibile — e le basi di movimento valide per tutte le categorie.
La serie Super Meat Boy ha una lunga storia di speedrun fin dai record sotto i 20 minuti del primo capitolo. Super Meat Boy 3D aggiunge corsa sui muri, impatto al suolo e dash cancel nello spazio 3D, creando una meta di routing nuova. All'uscita la community sta ancora scoprendo e documentando percorsi.
La guida attinge a tecniche osservate nel periodo demo (dicembre 2025 – marzo 2026) e a principi di movimento dei veterani. I percorsi evolveranno con la community — controlla speedrun.com/smb3d per i record attuali.
Categorie di speedrun
Any%
RECOMMENDEDCompleta il gioco il più velocemente possibile. Nessuna raccolta bende. I boss vanno battuti. Glitch e skip permessi.
⭐⭐⭐
100%
Tutti i livelli Mondo Chiaro e Oscuro, tutte le bende, tutti i personaggi. La categoria più lunga e impegnativa.
⭐⭐⭐⭐⭐
All Light World
Completa ogni livello del Mondo Chiaro. Bende non richieste. Buon compromesso tra Any% e 100%.
⭐⭐⭐⭐
Any% No Major Skips (NMS)
RECOMMENDEDAny% senza wall clip e exploit maggiori fuori mappa. Il più vicino a un gioco normale ottimizzato.
⭐⭐⭐
Principi di movimento per lo speedrun
🔄 Non smettere mai di correre
La velocità massima di corsa si raggiunge dopo circa 8 frame di corsa continua. Qualsiasi stop resetta l'accelerazione. Nello speedrun l'obiettivo è non decelerare mai — pianifica salti, interazioni coi muri e atterraggi per mantenere la velocità massima.
💨 Dash cancel su ogni vuoto
Ogni vuoto orizzontale va attraversato con dash cancel (Dash → Salta entro 4 frame) invece che con un salto nudo. Il dash cancel copre circa il 40% in più in orizzontale e mantiene un vettore di velocità più piatto per atterraggi più rapidi.
🏃 Entra in corsa sui muri a piena velocità
La velocità della corsa sui muri dipende da quanto velocemente entri sulla superficie. Costruisci sempre la massima corsa prima della corsa sui muri per massimizzare durata e velocità in uscita.
⬇️ Usa lo slam-launch per i guadagni di quota
Quando il percorso richiede molta altezza verticale, lo slam-launch (atterraggio con impatto al suolo → Salto immediato) dà il 30-40% in più di altezza. Integrarlo nel routing riduce le sequenze lente di arrampicata sui muri.
🎯 Ottimizza l'avvicinamento finale a Bandage Girl
Il livello finisce quando tocchi la hitbox di Bandage Girl. Nello speedrun punta a sfiorare il bordo della hitbox alla velocità massima invece di fermarti — puoi risparmiare 0,3–0,8 secondi a livello a seconda del layout.
Ordine Any% e note chiave
🌲 World 1 – The Forest
Mondo tutorial. Pochi skip. Concentrati su percorsi puliti col dash cancel e quantità di moto dallo spawn. Il boss è lineare — impara il pattern a due fasi in pratica, esegui in run.
🗑️ World 2 – The Junkyard
I frantumatori hanno ritardi fissi. Usa la manipolazione della fase su 2-3 livelli chiave per evitare attese. Lo slam-launch inizia a essere decisivo per accorciare tratti verticali.
🏭 World 3 – The Factory
Massima densità di pedane sull'asse profondità. Padroneggia l'allineamento in profondità prima di correre questo mondo. Opportunità di wall clip su almeno 2 livelli noti (Factory 3 e Factory 7 in base al footage demo). Il boss ha tre fasi — ottimizza il movimento tra le zone sicure.
💀 Final Encounter – Dr. Fetus
Boss finale. Pattern completi nella guida ai boss. Strategia speedrun: memorizza i tempi di transizione di fase e pre-posizionati per la fase 2 prima che finisca la 1 per risparmiare 2–4 secondi.
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❓ Frequently Asked Questions
Dove trovo i record mondiali di speedrun di Super Meat Boy 3D? +
Le classifiche ufficiali saranno su speedrun.com/smb3d. Controlla lì i record Any%, All Light World e 100%. La community sta ancora routando il gioco al lancio del 31 marzo 2026.
Qual è la migliore categoria per iniziare? +
Any% No Major Skips (NMS) è il punto d'ingresso ideale. Premia ottimizzazione del movimento e conoscenza dei livelli senza richiedere clip instabili. Da lì passa ad Any% per imparare gli skip.
Super Meat Boy 3D ha un load remover? +
Il timing è spesso in Real Time Attack (RTA). I rimuovi-tempi di caricamento (IGT) potrebbero essere aggiunti quando la struttura di timing sarà analizzata. Vedi la pagina speedrun.com per le regole aggiornate.
Quanto dura una run Any% di Super Meat Boy 3D? +
Stime iniziali dalla demo suggeriscono Any% tra 25 e 45 minuti per run ottimizzate. Il gioco completo ha molti più livelli della demo, quindi la stima finale emergerà dopo il lancio.