Super Meat Boy 3D – Todas as Localizações de Ataduras
Cada Colecionável, Cada Nível de Risco, Cada Desbloqueio
As ataduras são o principal colecionável em Super Meat Boy 3D — uma escondida em cada fase, sempre fora do caminho principal da vitória, sempre em lugar perigoso ou difícil. Coletar ataduras serve para duas coisas: desbloquear personagens em limiares fixos e contar para sua avaliação de 100%.
Este guia cobre as 60 ataduras do Mundo Claro nos três mundos principais, organizadas por fase com estratégia de coleta e nota de risco. As ataduras do Mundo Sombrio são colecionáveis separados e contam de forma independente para 100%.
Cada entrada traz: descrição da posição, estratégia ideal de coleta, nota de risco (chance aproximada de morrer tentando) e se algum personagem facilita muito a coleta.
Limiares de desbloqueio de personagens
Escala de risco
🌲 Mundo 1 – Floresta — 20 Bandages
Canto superior esquerdo, acima da segunda plataforma de pulo na parede
Ganhe altura extra no primeiro pulo na parede, pulando no topo do deslize. São dois pulos na parede acima do caminho padrão.
Entre os dois loops de serra na altura do meio
Atravesse com dash na mesma janela segura da rota de vitória. Não pare de se mover.
Atrás do primeiro ponto de spawn do tronco — plataforma superior direita
Corra logo no início da fase, passando pelo primeiro spawn de tronco antes do primeiro tronco cair.
Centro superior, diretamente acima do cruzamento
Espere as duas serras voltarem aos lados opostos e faça dash vertical pelo ponto de cruzamento.
Atrás da serra mais alta junto à parede direita
Faça dash pelo intervalo da serra alta — a janela é de cerca de 0,6 s.
Parede direita, altura média
Depois da seção de serras na parede esquerda, pule na parede direita e suba até a atadura antes de seguir para a saída.
Alcova lateral aos 2/3 da profundidade do poço
Depois do segundo par de serras, faça dash lateral para a alcova. Pegue a atadura e saia com impacto.
Na terceira plataforma com espinho no ponto mais alto
Suba com a terceira plataforma até o pico, pegue a atadura e pule na hora para a quarta antes da terceira descer.
Alcova alta depois do terceiro painel de dash
Deixe o impulso do terceiro painel te levar naturalmente — a altura da atadura é a trajetória natural se você não redirecionar o dash.
Fim da superfície de corrida na parede logo antes do pulo
Coleta automática na corrida na parede — não reduza velocidade; ela entra no contato.
Fim da seção de fogo, acima do poço de fogo
Pulo com cancelamento de dash do último bloco móvel em direção à plataforma da atadura. Exige técnica de cancelamento de dash.
Centro da espiral
Entre no centro quando a espiral estiver mais aberta e saia na hora. Só tente depois de limpar a fase uma vez.
Acima da seção do meio — exige impacto-lançamento
Impacto-lançamento do último bloco móvel do meio. Recomendada uma run dedicada à atadura.
Centro exato no eixo de simetria
Aproxime-se de qualquer lado pelo meio — pegue num pulo baixo por cima da serra central.
Canto superior direito, atrás da última serra
Depois de limpar, faça dash até o canto superior direito antes do gatilho de saída ativar.
Coluna central (zona com mais destroços)
Corra ao centro, pegue e saia com dash. Aceite alto risco de morte — run pura de execução.
Exige movimento contra a onda
Faça dash na direção oposta ao retorno do vão da onda. Timing muito preciso.
Na plataforma de gelo mais escorregadia
Deixe o deslize te levar até a atadura — aproxime-se pelo lado oposto ao deslize do seu pouso.
Parede falsa 4 pulos acima — plataforma oculta
No 4º ciclo de pulo na parede, continue subindo a parede que parece beco em vez de redirecionar.
Atrás do último agrupamento de obstáculos antes da saída
Desvio pós-vitória — risco altíssimo numa fase já exigente. Use Dr. Fetus Jr.
🗑️ Mundo 2 – Ferro Velho — 20 Bandages
Acima da posição recolhida da prensa
Pulo na parede acima da prensa enquanto recolhida; pegue a atadura antes de estender. Janela de 2 s.
Plataforma entre duas zonas de gotejo
Os dois gotejos pausam juntos 1 s por ciclo. Faça dash até a plataforma e pegue.
Na área da poça tóxica durante a desativação
A poça desativa 1,5 s por ciclo. Entre com dash, pegue e saia com dash.
Abaixo da esteira no meio — exige queda
Caia da borda da esteira no meio, pegue a atadura embaixo e suba com impacto-lançamento até a saída.
Junção entre trecho da prensa e da poça tóxica
Saia do trecho da prensa coincidindo com a desativação da poça. Pegue a atadura na transição.
Acima da barreira — exige alinhamento prensa + barreira
Espere o alinhamento MMC de 12 s dos dois perigos. Entre só nessa janela.
No topo da parede de sucata na extensão máxima
Suba com a parede de sucata até o máximo, pegue no topo e pule para a parede da arena antes de recolher.
Ponto mais baixo da arena — acessível no recuo máximo da maré
Caia com impacto no chão durante o recuo total de 1,5 s, pegue a atadura e suba com impacto-lançamento.
Diretamente sob o guindaste
Corrida máxima + dash além do guindaste. A velocidade combinada supera o ímã por um instante.
Exige alinhamento simultâneo de 4 perigos (a cada 12 segundos)
Pré-posicione na entrada e espere a janela de 12 s. Uma tentativa por espera.
No meio do vão no ar — coletada no pulo ideal de momentum na parede
Coleta automática com técnica correta de momentum na parede — alinhada ao caminho ideal.
Alcova lateral entre as prensas 2 e 3
Dash lateral para a alcova durante a janela de recolhimento de 2 s. Você tem 0,5 s para pegar e sair.
Centro — exige passar pelos dois tipos de corredor
Temporize a troca de corredor no instante exato da troca de ativação. Janela de cruzamento de 0,5 s.
Alcova lateral na metade do poço
Na metade da descida, segure lateral durante o impacto para derivar até a alcova. Pegue e saia com impacto-lançamento.
Cruzamento mais perigoso — alinhamento de 4 perigos (a cada 24 segundos)
Conte o alinhamento MMC de 24 s. Espere na entrada — só uma tentativa por ciclo de 24 s.
Plataforma isolada entre esteiras opostas
Pule da esteira que empurra à direita no pico — lança até a plataforma isolada. Pegue e volte com dash.
Acima da barreira 4 — plataforma no teto
Na barreira 4, suba com pulo na parede em vez de correr por baixo. A atadura fica na plataforma do teto.
Centro dos três campos magnéticos sobrepostos
Impacto-lançamento pelo centro em velocidade vertical máxima — o momentum vertical reduz parcialmente o puxão horizontal.
No nível mais alto de poça tóxica na plataforma acima da poça
Saia da corrida na parede no recuo máximo da poça. A atadura fica na plataforma logo acima.
Caminho superior oculto acima do último grupo de prensas
Pós-vitória: suba com pulo na parede acima do último grupo de prensas para achar o caminho superior oculto.
🏭 Mundo 3 – Fábrica — 20 Bandages
Acima da grade de laser no beiral do teto
Suba com pulo na parede acima da grade durante a desativação, pegue no beiral do teto e desça antes de religar.
Atrás do pistão na zona de recuo
Entre com dash na zona de recuo logo após o pistão disparar e começar a recuar.
Plataforma em profundidade média entre duas grades de laser
As duas grades ficam desligadas juntas por 0,8 s a cada 4 s. Temporize o pulo de profundidade com precisão.
Superfície da esteira trituradora — exige salto raso no nível do chão
Salto na altura mínima exatamente sobre a posição da atadura, rasando a superfície da esteira trituradora.
Corredor sem saída — abre quando as grades 1 e 3 desligam juntas
Janela de 0,5 s a cada 6 s. Pré-posicione na entrada do beco.
Plataforma na profundidade máxima — posição Z mais longe
Alinhe com a linha de grade de fundo mais distante. Puro pulo no eixo de profundidade.
No topo do 4º pistão quando estende para cima
Suba em cima do pistão quando ele estender para cima — pegue a atadura antes de recuar.
Abaixo da esteira — exige queda e impacto-lançamento
Caia abaixo da esteira no intervalo entre gotas, pegue a atadura e suba com impacto-lançamento antes da próxima gota.
Centro da teia — janela de 0,2 s a cada 8 segundos
Pré-posicione na borda do centro. Dash até o centro no alinhamento. Muito apertado em quadros.
Duas posições de profundidade atrás do caminho padrão
Puro pulo para trás no eixo de profundidade — sem movimento horizontal. Altura média.
Plataforma lateral na zona de laser — janela de 0,6 s com várias grades
Pré-posicione no ponto de entrada exato antes da janela abrir. Exige decorar a sequência das grades.
Centro do cruz de pistões — recuo simultâneo de 0,3 s
Impacto-lançamento ao centro durante o recuo e dash de saída imediato.
Atrás da geometria da parede — exige clip de parede
Execute o clip de parede no canto superior direito com ângulo de ~40° durante o dash.
Na rota longa — alcova aos 2/3 do percurso
Faça de propósito a rota longa. A atadura está numa alcova — coleta direta.
Plataforma na profundidade longe no corredor de pistões
Na janela segura dos pistões, faça pulo de profundidade para trás até a plataforma longe. Pegue e volte com pulo de profundidade.
Canto — dois grupos não adjacentes desligados juntos (0,3 s a cada 8)
Pré-posicione. Entre com dash no alinhamento. Entre as ataduras mais difíceis da Fábrica.
Extrema esquerda depois da onda passar — chão acessível por instantes
Deixe a onda passar toda para a direita, corra para a esquerda na hora até a atadura antes da próxima onda.
Profundidade 6 — pulo de profundidade para trás a partir da 7
Ao chegar na posição 7, segure a direção inversa de profundidade e pule normalmente até a 6.
Cruzamento mais perigoso — alinhamento de 3 timers (12 segundos)
Janela MMC de 12 s. Só para runs de 100%. Vários tipos de perigo durante a coleta.
Caminho oculto à direita da porta do chefe — exige clip na moldura da porta
Clip na moldura da porta do chefe. Extremamente difícil — só para quem busca 100%.
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❓ Frequently Asked Questions
Quantas ataduras há em Super Meat Boy 3D? +
Há 60 ataduras no Mundo Claro (uma por fase em 3 mundos × 20 fases) mais 60 no Mundo Sombrio. Total de 120 para 100% completo.
O que as ataduras desbloqueiam? +
Desbloqueiam personagens jogáveis nos limiares de 10, 20 e 60 ataduras do Mundo Claro. Cosméticos extras aparecem nos limiares 30 e 40.
Preciso de todas as ataduras para 100%? +
Sim. 100% exige as 60 do Claro e as 60 do Sombrio, todos os personagens, todas as fases claras e sombrias e todas as conquistas Steam/console.
Qual atadura é a mais difícil? +
Entre as mais difíceis estão a 3-9 (centro da teia — janela de 0,2 s), 3-12 (centro do cruz de pistões — 0,3 s) e 3-13 (atrás do clip de parede). Todas exigem execução quase perfeita.
Posso coletar ataduras com qualquer personagem? +
Sim. Qualquer personagem pode pegar qualquer atadura. Porém alguns facilitam muito: Dr. Fetus Jr. em coletas de velocidade, Tofu Boy em altura, Bandage Girl em posições aéreas sobre fogo.