Super Meat Boy 3D – Guia Speedrun
Any%, Otimização de Movimento, Ordem dos Mundos e Atalhos
Super Meat Boy 3D tem um dos sistemas de movimento mais expressivos entre os plataformas de precisão modernos, o que o torna natural para speedrun. Este guia cobre a categoria Any% — a mais acessível — e as bases de movimento que valem para todas as categorias.
A franquia Super Meat Boy tem história rica em speedrun desde recordes de mundo abaixo de 20 minutos no original. Super Meat Boy 3D traz corrida na parede, impacto no chão e cancelamento de dash no espaço 3D, criando uma meta de rotas totalmente nova. No lançamento, a comunidade ainda descobre e documenta rotas.
O guia se apoia em técnicas vistas no período da demo (dezembro de 2025 – março de 2026) e em princípios de corredores veteranos. As rotas vão evoluir — confira speedrun.com/smb3d para recordes atuais.
Categorias de speedrun
Any%
RECOMMENDEDZerar o jogo o mais rápido possível. Ataduras são ignoradas. Chefes precisam ser vencidos. Glitches e atalhos permitidos.
⭐⭐⭐
100%
Completar todas as fases do Mundo Claro e Sombrio, coletar todas as ataduras e desbloquear todos os personagens. A categoria mais longa e exigente.
⭐⭐⭐⭐⭐
All Light World
Completar todas as fases do Mundo Claro. Ataduras não obrigatórias. Bom meio-termo entre Any% e 100%.
⭐⭐⭐⭐
Any% No Major Skips (NMS)
RECOMMENDEDAny% sem clips de parede e exploits grandes fora do mapa. O mais próximo de um jogo normal otimizado.
⭐⭐⭐
Princípios Centrais de Movimento em Speedrun
🔄 Nunca pare de correr
A velocidade máxima de corrida do Meat Boy é atingida após cerca de 8 quadros seguidos. Qualquer parada zera essa aceleração. Em speedrun, o objetivo é nunca desacelerar — planeje cada pulo, interação com parede e pouso para manter velocidade máxima.
💨 Cancele dash em todo vão
Todo vão horizontal deve ser cruzado com cancelamento de dash (Dash → Pular em até 4 quadros), não com pulo cru. Cancelamentos cobrem cerca de 40% a mais de distância horizontal e mantêm o vetor de momentum mais baixo, permitindo pousos mais rápidos.
🏃 Entre na corrida na parede em velocidade máxima
A velocidade da corrida na parede depende da velocidade com que você encosta na parede. Sempre pegue velocidade máxima de corrida antes de entrar na corrida na parede para maximizar duração e velocidade de saída.
⬇️ Use impacto-lançamento em ganhos de altura
Sempre que a rota exigir ganho vertical grande, o impacto-lançamento (impacto no chão → Pular na hora ao pousar) dá cerca de 30–40% a mais de altura no pulo. Encaixar isso na rota reduz dependência de escaladas lentas na parede.
🎯 Otimize a chegada na Bandage Girl
A fase termina no instante em que você toca a hitbox da Bandage Girl. Em speedrun, raspe a borda da hitbox em velocidade máxima em vez de parar — isso pode economizar 0,3–0,8 s por fase conforme o layout.
Ordem Any% dos mundos e observações
🌲 Mundo 1 – Floresta
Mundo tutorial. Pouco espaço para atalhos. Foque em rotas limpas de cancelamento de dash e em manter momentum desde o spawn. O chefe é direto — decore o padrão de 2 fases no treino e execute na run.
🗑️ Mundo 2 – Ferro Velho
Prensas rodam com atrasos fixos. Use manipulação de fase em 2–3 fases-chave para não esperar janelas de prensa. O impacto-lançamento começa a valer de verdade aqui para atalhos verticais.
🏭 Mundo 3 – Fábrica
Maior densidade de plataformas no eixo de profundidade. Domine o alinhamento em profundidade antes de rodar este mundo. Há oportunidades de clip em pelo menos 2 fases conhecidas (Fábrica 3 e Fábrica 7 na demo). O chefe tem três fases — otimize o movimento entre zonas seguras.
💀 Confronto final – Dr. Fetus
Chefe final. Padrão completo está no Guia de Chefes. Estratégia de speedrun: decore o timing das transições de fase e pré-posicione para a fase 2 antes da fase 1 acabar para economizar 2–4 s de reposicionamento.
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❓ Frequently Asked Questions
Onde encontro recordes mundiais de speedrun de Super Meat Boy 3D? +
As leaderboards oficiais ficam em speedrun.com/smb3d. Lá há recordes atuais em Any%, All Light World e 100%. A comunidade continua roteando o jogo após o lançamento de 31 de março de 2026.
Qual a melhor categoria para começar a speedrunar Super Meat Boy 3D? +
Any% No Major Skips (NMS) é o melhor ponto de entrada. Recompensa otimização de movimento e conhecimento de fase sem exigir clips inconsistentes. Depois de confortável com NMS, parta para Any% para aprender atalhos.
Super Meat Boy 3D tem load remover? +
Na maioria das categorias o tempo é em tempo real (RTA). Removers de tempo de carga (IGT) podem ser adicionados pela comunidade quando a estrutura de timing do jogo estiver bem mapeada. Veja a página do speedrun.com para regras atuais.
Quanto dura uma run Any% de Super Meat Boy 3D? +
Estimativas iniciais com base na demo sugerem Any% na faixa de 25–45 minutos para runs otimizadas. O jogo completo tem bem mais fases que a demo; o número final aparece quando a comunidade rotear o jogo inteiro pós-lançamento.