Super Meat Boy 3D – Guia Speedrun

Any%, Otimização de Movimento, Ordem dos Mundos e Atalhos

Super Meat Boy 3D tem um dos sistemas de movimento mais expressivos entre os plataformas de precisão modernos, o que o torna natural para speedrun. Este guia cobre a categoria Any% — a mais acessível — e as bases de movimento que valem para todas as categorias.

A franquia Super Meat Boy tem história rica em speedrun desde recordes de mundo abaixo de 20 minutos no original. Super Meat Boy 3D traz corrida na parede, impacto no chão e cancelamento de dash no espaço 3D, criando uma meta de rotas totalmente nova. No lançamento, a comunidade ainda descobre e documenta rotas.

O guia se apoia em técnicas vistas no período da demo (dezembro de 2025 – março de 2026) e em princípios de corredores veteranos. As rotas vão evoluir — confira speedrun.com/smb3d para recordes atuais.

Categorias de speedrun

Any%

RECOMMENDED

Zerar o jogo o mais rápido possível. Ataduras são ignoradas. Chefes precisam ser vencidos. Glitches e atalhos permitidos.

⭐⭐⭐

100%

Completar todas as fases do Mundo Claro e Sombrio, coletar todas as ataduras e desbloquear todos os personagens. A categoria mais longa e exigente.

⭐⭐⭐⭐⭐

All Light World

Completar todas as fases do Mundo Claro. Ataduras não obrigatórias. Bom meio-termo entre Any% e 100%.

⭐⭐⭐⭐

Any% No Major Skips (NMS)

RECOMMENDED

Any% sem clips de parede e exploits grandes fora do mapa. O mais próximo de um jogo normal otimizado.

⭐⭐⭐

Princípios Centrais de Movimento em Speedrun

🔄 Nunca pare de correr

A velocidade máxima de corrida do Meat Boy é atingida após cerca de 8 quadros seguidos. Qualquer parada zera essa aceleração. Em speedrun, o objetivo é nunca desacelerar — planeje cada pulo, interação com parede e pouso para manter velocidade máxima.

💨 Cancele dash em todo vão

Todo vão horizontal deve ser cruzado com cancelamento de dash (Dash → Pular em até 4 quadros), não com pulo cru. Cancelamentos cobrem cerca de 40% a mais de distância horizontal e mantêm o vetor de momentum mais baixo, permitindo pousos mais rápidos.

🏃 Entre na corrida na parede em velocidade máxima

A velocidade da corrida na parede depende da velocidade com que você encosta na parede. Sempre pegue velocidade máxima de corrida antes de entrar na corrida na parede para maximizar duração e velocidade de saída.

⬇️ Use impacto-lançamento em ganhos de altura

Sempre que a rota exigir ganho vertical grande, o impacto-lançamento (impacto no chão → Pular na hora ao pousar) dá cerca de 30–40% a mais de altura no pulo. Encaixar isso na rota reduz dependência de escaladas lentas na parede.

🎯 Otimize a chegada na Bandage Girl

A fase termina no instante em que você toca a hitbox da Bandage Girl. Em speedrun, raspe a borda da hitbox em velocidade máxima em vez de parar — isso pode economizar 0,3–0,8 s por fase conforme o layout.

Ordem Any% dos mundos e observações

🌲 Mundo 1 – Floresta

Mundo tutorial. Pouco espaço para atalhos. Foque em rotas limpas de cancelamento de dash e em manter momentum desde o spawn. O chefe é direto — decore o padrão de 2 fases no treino e execute na run.

🗑️ Mundo 2 – Ferro Velho

Prensas rodam com atrasos fixos. Use manipulação de fase em 2–3 fases-chave para não esperar janelas de prensa. O impacto-lançamento começa a valer de verdade aqui para atalhos verticais.

🏭 Mundo 3 – Fábrica

Maior densidade de plataformas no eixo de profundidade. Domine o alinhamento em profundidade antes de rodar este mundo. Há oportunidades de clip em pelo menos 2 fases conhecidas (Fábrica 3 e Fábrica 7 na demo). O chefe tem três fases — otimize o movimento entre zonas seguras.

💀 Confronto final – Dr. Fetus

Chefe final. Padrão completo está no Guia de Chefes. Estratégia de speedrun: decore o timing das transições de fase e pré-posicione para a fase 2 antes da fase 1 acabar para economizar 2–4 s de reposicionamento.

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❓ Frequently Asked Questions

Onde encontro recordes mundiais de speedrun de Super Meat Boy 3D? +

As leaderboards oficiais ficam em speedrun.com/smb3d. Lá há recordes atuais em Any%, All Light World e 100%. A comunidade continua roteando o jogo após o lançamento de 31 de março de 2026.

Qual a melhor categoria para começar a speedrunar Super Meat Boy 3D? +

Any% No Major Skips (NMS) é o melhor ponto de entrada. Recompensa otimização de movimento e conhecimento de fase sem exigir clips inconsistentes. Depois de confortável com NMS, parta para Any% para aprender atalhos.

Super Meat Boy 3D tem load remover? +

Na maioria das categorias o tempo é em tempo real (RTA). Removers de tempo de carga (IGT) podem ser adicionados pela comunidade quando a estrutura de timing do jogo estiver bem mapeada. Veja a página do speedrun.com para regras atuais.

Quanto dura uma run Any% de Super Meat Boy 3D? +

Estimativas iniciais com base na demo sugerem Any% na faixa de 25–45 minutos para runs otimizadas. O jogo completo tem bem mais fases que a demo; o número final aparece quando a comunidade rotear o jogo inteiro pós-lançamento.