Super Meat Boy 3D – Alle Bandagen-Standorte
Jedes Sammelobjekt, jedes Risiko, jede Freischaltung
Bandagen sind die Hauptsammelobjekte in Super Meat Boy 3D – eine pro Level, immer abseits des Hauptwegs und oft gefährlich erreichbar. Sie schalten Charaktere an Schwellen frei und zählen zur 100 %-Wertung.
Dieser Guide listet alle 60 Light-World-Bandagen der drei Welten mit Position, Strategie, Risiko und Charakter-Tipp. Dark-World-Bandagen zählen separat für 100 %.
Jeder Eintrag: Lage, beste Strategie, Risiko (Sterbewahrscheinlichkeit) und ob ein bestimmter Charakter hilft.
Freischalt-Schwellen Charaktere
Risiko-Skala
🌲 World 1 – The Forest — 20 Bandages
Oben links über der zweiten Wall-Jump-Plattform
Extra Sprunghöhe von der ersten Wand, Sprung am Peak des Rutschens. Zwei Wall-Jumps über dem Standardweg.
Zwischen den beiden Sägen-Schleifen in mittlerer Höhe
Im selben sicheren Fenster wie die Clear-Route durchdashen. Nicht stoppen.
Hinter erstem Stamm-Spawn – Plattform oben rechts
Sofort beim Start an Spawn vorbei, bevor erster Stamm fällt.
Oben mittig über Kreuzungspunkt
Warten bis beide Sägen an gegenüberliegende Seiten, dann vertikal durch Kreuzung.
Hinter höchster Säge an rechter Wand
Durch Lücke der hohen Säge – Fenster ~0,6 s.
Rechte Wand, mittlere Höhe
Nach linker-Wand-Sägen-Sektion zur rechten Wand und zur Bandage hoch.
Seitennische bei 2/3 Schacht-Tiefe
Nach zweitem Sägen-Paar seitlich in Nische, Bandage, Slam raus.
Auf dritter Stachelplattform im Gipfel
Dritte zum Peak, Bandage, sofort zur vierten springen.
Hohe Nische nach drittem Dash-Panel
Drittes Panel natürlich wirken lassen – Bandagen-Höhe ist Standard-Trajektorie.
Ende der Wall-Run-Fläche vor Absprung
Automatisch beim Run – nicht bremsen.
Ende Feuer-Sektion über Feuergrube
Dash-Cancel-Sprung von letzter beweglicher Plattform zur Bandage-Plattform.
Zentrum der Spirale
Bei breitester Spirale rein, sofort raus. Erst nach einem Clear versuchen.
Über Mitte – Slam-Launch nötig
Slam-Launch von letzter beweglicher Plattform in der Mitte. Eigener Bandagen-Run.
Exakt Mitte auf Symmetrieachse
Von einer Seite zur Mitte – niedriger Sprung über zentrale Säge.
Oben rechts hinter letzter Säge
Nach Clear zur Ecke dashen vor Exit-Trigger.
Mittelsäule (dichteste Trümmer)
Mitte, Bandage, raus – hohes Risiko.
Gegen die Wellenrichtung
Beim Rücklauf der Lücke gegen die Welle dashen – sehr präzise.
Auf rutschigster Eisplattform
Rutsch zur Bandage nutzen – Anflug aus Gegenrichtung.
Falsche Wand – versteckte Plattform
Im 4. Wall-Jump-Zyklus „Sackgasse“-Wand weiter hoch.
Hinter letztem Hindernis-Cluster vor Exit
Post-Clear-Umweg – sehr riskant. Dr. Fetus Jr. empfohlen.
🗑️ World 2 – The Junkyard — 20 Bandages
Über eingefahrener Presse
Wall-Jump über Presse im eingefahrenen Zustand, 2-Sekunden-Fenster.
Plattform zwischen zwei Tropfzonen
Beide Tropfen pausieren 1 s pro Zyklus gleichzeitig. Zur Plattform dashen.
Im Giftbereich bei deaktivierter Pfütze
Pfütze 1,5 s pro Zyklus aus. Rein, Bandage, raus.
Unter Band-Mitte – Abstieg
Mitte abstürzen, Bandage unten, Slam-Launch zurück.
Zwischen Presse- und Gift-Sektion
Presse-Exit mit Pfützen-Deaktivierung synchronisieren.
Über Barriere – Presse und Barriere müssen passen
12-Sekunden-kgV beider Gefahren abwarten.
Oben auf Schrottwand maximal ausgefahren
Mitfahren, oben Bandage, zur Arena-Wand springen.
Tiefster Punkt bei maximalem Flut-Rückzug
1,5 s voller Rückzug: slammen, Bandage, Slam-Launch hoch.
Direkt unter Kran
Voller Lauf + Dash unter Kran – kombinierte Geschwindigkeit schlägt Zug kurz.
4-Gefahren-Alignment alle 12 s
Am Eingang positionieren, 12-Sekunden-Fenster abwarten.
Mitten in der Lüfte bei optimalem Momentum-Sprung
Korrekter Wall Momentum Carry – liegt auf optimaler Linie.
Seitennische zwischen Presse 2 und 3
In 2-Sekunden-Einfahr-Fenster seitlich, 0,5 s zum Greifen.
Zentrum – beide Korridortypen
Wechsel exakt beim Umschalten – 0,5 s Fenster.
Seitennische auf halber Schacht-Höhe
Beim Fallen seitlich halten, in Nische driften, Slam-Launch raus.
Gefährlichste Kreuzung – 4-Gefahren-Alignment alle 24 s
24-Sekunden-kgV am Eingang abwarten.
Isolierte Plattform zwischen gegenläufigen Bändern
Vom rechts-schiebenden Band mit Peak-Momentum springen.
Über Barriere 4 – Deckenplattform
Bei Barriere 4 wall-jumpen statt durchlaufen.
Zentrum dreier überlappender Magnetfelder
Slam-Launch mit max. Vertikalgeschwindigkeit durch die Mitte.
Höchste Gift-Ebene auf Plattform über Pfütze
Wall-Run-Exit bei maximalem Rückzug der Pfütze.
Versteckter oberer Pfad über letztem Presse-Cluster
Nach Clear über letzte Pressen wall-jumpen.
🏭 World 3 – The Factory — 20 Bandages
Über Laser auf Decken-Vorsprung
Während Raster aus wall-jumpen, Bandage, vor Reaktivierung runter.
Hinter Kolben im Einfahr-Bereich
Sofort nach Schuss in Einfahr-Zone dashen.
Plattform zwischen zwei Laser-Tiefen
Beide gleichzeitig aus 0,8 s alle 4 s – Tiefensprung exakt.
Schredder-Oberfläche – minimaler Hop
Minimal hoher Hop exakt über Bandage.
Sackgasse – öffnet wenn Raster 1 und 3 aus
0,5 s alle 6 s – am Eingang vorfahren.
Tiefste Plattform – weiteste Z-Position
Weiteste Hintergrund-Rasterlinie ausrichten.
Oben auf 4. Kolben wenn nach oben ausgefahren
Auf ausgefahrenen vertikalen Kolben springen, vor Einfahren runter.
Unter Band – Abstieg und Slam-Launch
In Tropfen-Lücke runter, Bandage, Slam-Launch zurück.
Web-Zentrum – 0,2 s alle 8 s
Am Rand vorfahren, bei Alignment mit Dash zur Mitte.
Zwei Tiefen hinter Standardweg
Reiner Rückwärts-Tiefensprung, mittlere Höhe.
Laser-Zone Seite – 0,6 s Multi-Raster
Vor Fenster am exakten Eingang stehen.
Kreuz-Mitte – 0,3 s gleichzeitiges Einfahren
Slam-Launch zur Mitte, sofort rausdashen.
Hinter Wand – Wall Clip nötig
Wall Clip oben rechts ~40° beim Dash.
Langer Weg – Nische bei 2/3
Langen Weg gezielt nehmen – straightforward.
Z-far-Plattform in Kolben-Gauntlet
Im sicheren Fenster Rückwärts-Tiefensprung, zurück zum Ablauf.
Ecke – zwei nicht benachbarte Gruppen aus (0,3 s alle 8)
Vorfahren, bei Alignment reindashen – zu den schwersten Bandagen.
Weit links nach Wellendurchlauf
Welle komplett rechts abwarten, dann links sprinten.
Tiefenposition 6 – Sprung von 7 zurück
Position 7, Richtung zurück, Normalsprung auf 6.
Gefährlichste Kreuzung – 3-Timer (12 s)
12-Sekunden-Fenster – nur für 100 %-Runs.
Versteckter Pfad rechts an Boss-Tür – Clip am Rahmen
Wall Clip am Türrahmen – extrem schwer, nur 100 %.
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❓ Frequently Asked Questions
Wie viele Bandagen gibt es? +
60 im Light World (3 Welten × 20) plus 60 in der Dark World – 120 für 100 %.
Wofür sind Bandagen? +
Freischaltung von Charakteren bei 10, 20 und 60 Light-Bandagen. Bei 30 und 40 zusätzliche Kosmetik.
Brauche ich alle Bandagen für 100 %? +
Ja – alle 60 Light und 60 Dark, alle Charaktere, alle Light/Dark-Levels, alle Plattform-Erfolge.
Welche Bandage ist am schwersten? +
Zu den härtesten zählen 3-9 (Web-Zentrum, 0,2 s), 3-12 (Kreuz-Mitte, 0,3 s) und 3-13 (hinter Clip-Geometrie).
Kann ich mit jedem Charakter sammeln? +
Ja. Manche Charaktere erleichtern bestimmte Pickups: Dr. Fetus Jr. Speed, Tofu Boy Höhe, Bandage Girl Luftpositionen.