Guía de speedrun de Super Meat Boy 3D

Optimización del movimiento en Any%, orden de mundos y técnicas de atajo

Super Meat Boy 3D tiene uno de los sistemas de movimiento más expresivos de los plataformas de precisión modernos, lo que lo hace ideal para speedrun. Esta guía cubre la categoría Any% — la más accesible — y las bases de movimiento que aplican a todas las categorías.

La saga Super Meat Boy tiene una larga historia de speedrun desde los récords mundiales del original por debajo de 20 minutos. Super Meat Boy 3D añade carrera en pared, golpe al suelo y cancel de embestida en 3D, creando una meta de rutas totalmente nueva. En el lanzamiento, la comunidad sigue descubriendo y documentando rutas.

Esta guía se apoya en técnicas vistas en el periodo de demo (diciembre de 2025 – marzo de 2026) y en principios de movimiento de veteranos de Super Meat Boy. Las rutas evolucionarán con la comunidad — consulta speedrun.com/smb3d para los récords actuales.

Categorías de speedrun

Any%

RECOMMENDED

Completar el juego lo más rápido posible. No se recogen vendas. Los combates de jefe son obligatorios. Se permiten todos los glitches y atajos.

⭐⭐⭐

100%

Completar todos los niveles del Mundo claro y del Mundo oscuro, todas las vendas y desbloquear todos los personajes. La categoría más larga y exigente.

⭐⭐⭐⭐⭐

All Light World

Completar todos los niveles del Mundo claro. Las vendas no son obligatorias. Un punto intermedio entre Any% y 100%.

⭐⭐⭐⭐

Any% No Major Skips (NMS)

RECOMMENDED

Any% pero sin clips de pared ni exploits mayores fuera del mapa. Lo más cercano a una partida normal optimizada.

⭐⭐⭐

Principios básicos de movimiento en speedrun

🔄 No dejes de correr

La velocidad máxima de carrera de Meat Boy se alcanza en unos 8 fotogramas de carrera continua. Cualquier parada reinicia la aceleración. En speedrun el objetivo es no desacelerar nunca — planifica cada salto, contacto con pared y aterrizaje para mantener la velocidad máxima.

💨 Cancel de embestida en cada hueco

Todo hueco horizontal debería cruzarse con cancel de embestida (Embestida → Saltar en 4 fotogramas), no con un salto a pelo. Los cancels cubren unos 40 % más de distancia horizontal y mantienen un vector más plano, con aterrizajes más rápidos en la plataforma objetivo.

🏃 Entra en carreras en pared a máxima velocidad

La velocidad de la carrera en pared depende de la velocidad con la que entras en la superficie. Siempre construye la máxima carrera antes de entrar en la pared para alargar la carrera y la velocidad de salida.

⬇️ Usa slam-lanzamiento en ganancias de altura

Cuando la ruta exija mucha altura vertical, el slam-lanzamiento (golpe al suelo → saltar al aterrizar) da un 30-40 % extra de altura de salto. Encajarlo en la ruta reduce dependencia de ascensos lentos por pared.

🎯 Optimiza el último tramo hacia Bandage Girl

El nivel termina en cuanto tocas la hitbox de Bandage Girl. En speedrun intenta rozar el borde de su hitbox a máxima velocidad en lugar de frenar — eso puede ahorrar 0,3–0,8 s por nivel según el diseño.

Orden de mundos en Any% y notas clave

🌲 Mundo 1 – El Bosque

Mundo tutorial. Poco margen de atajos. Prioriza rutas limpias de cancel de embestida e impulso de carrera desde el spawn. El jefe es directo — aprende su patrón de 2 fases en práctica y ejecútalo en la run.

🗑️ Mundo 2 – El Vertedero

Las prensas van con retardos fijos. Usa manipulación de fase en 2-3 niveles clave para no esperar ventanas de prensa. El slam-lanzamiento empieza a ser muy útil aquí para acortar tramos verticales.

🏭 Mundo 3 – La Fábrica

Mayor densidad de plataformas en el eje de profundidad. Domina la alineación en profundidad antes de correr este mundo. Hay oportunidades de clip en al menos 2 niveles conocidos (Factory 3 y Factory 7 según material de demo). El jefe tiene tres fases — optimiza el movimiento entre zonas seguras.

💀 Encuentro final – Dr. Fetus

Jefe final. El patrón completo está en la guía de jefes. Estrategia de speedrun: memoriza el timing de transición de fase y prepárate para la fase 2 antes de que termine la 1 para ahorrar 2–4 s de reposicionamiento.

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Walkthrough temprano con buen comentario sobre mecánicas — útil para distinguir ruta intencionada frente a ruta óptima.

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❓ Frequently Asked Questions

¿Dónde están los récords mundiales de speedrun de Super Meat Boy 3D? +

Las tablas oficiales estarán en speedrun.com/smb3d. Consulta ahí los récords actuales en Any%, All Light World y 100%. La comunidad sigue rutando el juego tras el lanzamiento del 31 de marzo de 2026.

¿Cuál es la mejor categoría para empezar a speedrunear Super Meat Boy 3D? +

Any% No Major Skips (NMS) es el mejor punto de entrada. Premia optimización del movimiento y conocimiento de niveles sin exigir clips inconsistentes a fotograma. Cuando domines NMS, pasa a Any% para aprender la ejecución de atajos.

¿Super Meat Boy 3D tiene load remover? +

En la mayoría de categorías el tiempo es Real Time Attack (RTA). La comunidad puede añadir remoción de cargas (IGT) cuando el sistema de tiempo del juego esté bien analizado. Revisa la página de speedrun.com para las reglas vigentes.

¿Cuánto dura una run Any% de Super Meat Boy 3D? +

Las primeras estimaciones basadas en la demo sugieren Any% en torno a 25–45 minutos para runs optimizadas. El juego completo tiene muchos más niveles que la demo, así que la cifra final saldrá cuando la comunidad rutee el juego entero tras el lanzamiento.