Super Meat Boy 3D โ Alle verbandlocaties
Elk verzamelobject, elk risico, elke ontgrendeling
Verbanden zijn de hoofdverzamelobjecten โ รฉรฉn per level, altijd naast de hoofdroute en meestal gevaarlijk of lastig. Ze ontgrendelen personages bij drempels en tellen mee voor 100%.
Deze gids behandelt alle 60 Light World-verbanden over drie werelden, met strategie en risicoscore per level. Dark World-verbanden tellen apart voor 100%.
Elk item bevat: positie, beste strategie, risico (kans op dood per poging) en of een bepaald personage het merkbaar makkelijker maakt.
Ontgrendel-drempels personages
Risicoschaal
๐ฒ World 1 โ The Forest โ 20 Bandages
Linksboven, boven het tweede muursprong-platform
Extra spronghoogte van de eerste muur door te springen bovenaan het glijden. Twee muursprongen boven hoofdpad.
Tussen de twee zaaglussen op middenhoogte
Dash door het verband in hetzelfde veilige venster als de clear-route. Niet stoppen.
Achter eerste stam-spawn โ platform rechtsboven
Sprint direct bij start voorbij eerste spawn vรณรณr eerste stam.
Boven midden, direct boven kruispunt
Wacht tot beide zagen aan tegenovergestelde kanten, dash dan verticaal door het kruispunt.
Achter hoogste zaag tegen rechtermuur
Dash door het gat van de hoge zaag โ venster ~0,6 s.
Rechtermuur, middenhoogte
Na linkermuur-zaagsectie: muurspring naar rechts en klim naar verband vรณรณr uitgang.
Zij-nis op 2/3 diepte schacht
Na tweede zaagkoppel: dash de nis in. Pak verband, slam eruit.
Op het derde spike-platform op zijn hoogste punt
Rijd derde platform tot top, pak verband, spring meteen naar vierde vรณรณr derde zakt.
Hoge nis na derde dash-paneel
Laat boost van derde paneel natuurlijk lopen โ verbandhoogte is standaardboog zonder hersturing.
Einde muurrun vlak vรณรณr springpunt
Automatisch tijdens muurrun โ niet vertragen, raakt bij contact.
Einde vuursectie, boven vuurkuil
Dash-cancel vanaf laatste bewegende platform naar verband-platform.
Midden van de spiraal
Midden in bij breedste spiraal, meteen eruit. Pas na eerste clear proberen.
Boven midden sectie โ slam-launch nodig
Slam-launch vanaf laatste bewegende platform midden. Aparte verband-run aanbevolen.
Precies midden op symmetrie-as
Vanaf elke kant op middenpunt โ pak bij lage sprong over centrale zaag.
Rechtsboven, achter laatste zaag
Na clear: dash naar rechtsboven vรณรณr level-einde-trigger.
Middelste kolom (meeste puin)
Sprint midden, pak, dash eruit. Hoog risico โ pure executie.
Vereist beweging tegen de golf in
Dash tegen golfrichting in tijdens terugkeer van het gat. Zeer strakke timing.
Op gladst ijsplatform
Laat glij naar verband โ nader van tegenovergestelde kant van je landing.
Valse muur 4 sprongen omhoog โ verborgen platform
Bij 4e muurcyclus: blijf โdoodlopendeโ muur klimmen i.p.v. af te buigen.
Achter laatste obstakelcluster vรณรณr uitgang
Omweg na clear โ zeer riskant. Dr. Fetus Jr. voor benodigde snelheid.
๐๏ธ World 2 โ The Junkyard โ 20 Bandages
Boven teruggetrokken pers
Muurspring boven pers als terug, pak vรณรณr uitstoten. 2 s venster.
Platform tussen twee druppelzones
Beide druppels pauzeren 1 s tegelijk per cyclus. Dash en pak.
In giftig gebied tijdens deactivatie
Poel 1,5 s uit per cyclus. Dash in, pak, uit.
Onder band halverwege โ naar beneden
Val halverwege, pak onder, slam-launch terug naar band-uit.
Kruising pers- en poelsectie
Tijd einde pers met poel-deactivatie. Pak in overgang.
Boven barriรจre โ pers en barriรจre tegelijk
Wacht 12 s kgv-alignment. Alleen dat venster.
Bovenop schrotwand op max uitstrekking
Rijd tot max, pak bovenop, spring naar arena-muur vรณรณr retractie.
Laagste punt bij maximale terugtrekking getij
Slam naar vloer in 1,5 s volledige retreat, pak, slam-launch omhoog.
Direct onder kraan
Volle run + dash onder kraan door. Gecombineerde snelheid wint kort van trek.
4-gevaren alignment elke 12 s
Voorpositioneer bij ingang, wacht 12 s venster. Eรฉn kans per wacht.
Midden in lucht โ optimale momentum-sprong
Automatisch bij correcte muurmomentum โ op optimale lijn.
Zij-nis tussen pers 2 en 3
Dash nis in tijdens 2 s retraction. 0,5 s om te pakken en eruit.
Midden โ beide corridortypes
Wissel exact op corridor-switch. 0,5 s crossover.
Zij-nis halverwege schacht
Halverwege zijwaarts tijdens slam naar nis. Pak, slam eruit.
Gevaarlijkste kruising โ 4 gevaren elke 24 s
Tel 24 s kgv. Wacht bij ingang โ รฉรฉn poging per cyclus.
Geรฏsoleerd platform tussen tegengestelde banden
Spring van rechts-duw op piek naar platform. Pak en dash terug.
Boven barriรจre 4 โ plafondplatform
Bij 4: muurspring erboven. Verband op plafond.
Midden van drie overlappende magneten
Slam-launch door midden op max verticale snelheid.
Hoogste giftige poelniveau op platform erboven
Exit muurrun op max poel-retractie. Verband direct boven poel.
Verborgen bovenpad boven laatste perscluster
Na clear: muurspring boven cluster voor verborgen pad.
๐ญ World 3 โ The Factory โ 20 Bandages
Boven laserrooster op plafondrichel
Muurspring boven rooster tijdens uit, pak op richel, val vรณรณr aan.
Achter zuiger in retractiezone
Dash in retractiezone direct na vuur en start retractie.
Middendiepte tussen twee laserdieptes
Beide uit tegelijk 0,8 s elke 4 s. Strakke diepte-timing.
Shredderoppervlak โ minimale hop
Minimale sprong op exacte positie over shredder.
Doodlopende gang โ opent als 1 en 3 tegelijk uit
0,5 s elke 6 s. Voorpositioneer bij ingang doodlopende.
Diepste platform โ verste Z-positie
Uitlijnen met verste achtergrondlijn. Pure diepte-sprong.
Bovenop 4e zuiger als die omhoog schiet
Spring op uitgestoken zuiger, pak vรณรณr retractie.
Onder band โ drop en slam-launch
Drop in druppelgat, pak, slam-launch terug boven band.
Midden web โ 0,2 s elke 8 s
Voorpositioneer aan rand. Dash midden op alignment. Strak.
Twee dieptes achter standaardpad
Pure terugwaartse diepte-sprong zonder horizontaal. Medium hoogte.
Laserzone zijplatform โ 0,6 s multi-rooster
Exacte ingang vooraf. Volgorde roosters memoriseren.
Midden zuigerkruis โ 0,3 s gelijktijdige retractie
Slam-launch midden tijdens retractie, meteen dash eruit.
Achter muurgeometrie โ wall clip nodig
Clip rechtsboven ~40ยฐ tijdens dash.
Op lange route โ nis op 2/3
Neem lange route bewust. Verband in nis โ rechttoe rechtaan.
Ver-diepte-platform in zuigerstorm
Tijdens veilig venster: diepte-sprong achterwaarts. Terug naar sequentie.
Hoek โ twee niet-aangrenzende groepen tegelijk uit (0,3 s / 8 s)
Voorpositioneren, dash op moment. Een van de zwaarste pickups.
Ver links na golf โ vloer kort veilig
Laat golf volledig rechts passeren, ren links naar verband vรณรณr volgende golf.
Diepte 6 โ terugwaartse sprong van 7
Bereik 7, houd omgekeerde diepte, normale sprong naar 6.
Gevaarlijkste kruising โ 3 timers (12 s)
12 s kgv. Alleen voor 100%-runs.
Verborgen pad rechts van baasdeur โ clip op deurframe
Wall clip op deurframe. Extreem moeilijk โ alleen 100%.
๐ Related Guides
โ Frequently Asked Questions
Hoeveel verbanden heeft Super Meat Boy 3D? +
60 in Light World (3ร20 levels) plus 60 in Dark World. Totaal 120 voor volledige verzamel-100%.
Wat ontgrendelen verbanden? +
Speelbare personages bij 10, 20 en 60 Light-verbanden. Cosmetische unlocks rond 30 en 40.
Zijn alle verbanden nodig voor 100%? +
Ja. 100% vraagt alle Light- en Dark-verbanden, alle personages, alle Light- en Dark-levels en platform-achievements.
Welk verband is het moeilijkst? +
Onder de zwaarste: 3-9 (laserweb-midden 0,2 s), 3-12 (zuigerkruis 0,3 s), 3-13 (achter clip). Alle drie bijna perfecte uitvoering.
Kan elk personage elk verband? +
Ja. Sommige personages maken specifieke pickups veel makkelijker: Dr. Fetus Jr. snelheid, Tofu Boy hoogte, Bandage Girl lucht boven vuur.