Super Meat Boy 3D – Speedrun-gids

Any%-optimalisatie, wereldvolgorde & skip-technieken

Super Meat Boy 3D heeft een van de meest expressieve bewegingssystemen onder moderne precisie-platformers – ideaal voor speedruns. Deze gids focust op Any% – de meest toegankelijke categorie – en op principes die in alle categorieën gelden.

De franchise heeft een rijke speedrun-geschiedenis. Super Meat Boy 3D voegt muurrun, grondslam en dash cancel in 3D toe en daarmee een nieuwe routing-meta. Bij launch ontdekt en documenteert de community nog routes.

Deze gids put uit observaties in de demoperiode (december 2025 – maart 2026) en uit principes van veteranen. Routes evolueren – check speedrun.com/smb3d voor actuele records.

Speedrun-categorieën

Any%

RECOMMENDED

Het spel zo snel mogelijk uitspelen. Geen verbanden. Bazen verplicht. Alle glitches en skips toegestaan.

⭐⭐⭐

100%

Alle Light World-levels, alle Dark World-levels, alle verbanden, alle personages. De langste en zwaarste categorie.

⭐⭐⭐⭐⭐

All Light World

Elk Light World-level. Verbanden niet verplicht. Een middenweg tussen Any% en 100%.

⭐⭐⭐⭐

Any% No Major Skips (NMS)

RECOMMENDED

Any% zonder wall clips en grote out-of-bounds-exploits. Dicht bij geoptimaliseerd normaal spel.

⭐⭐⭐

Kernprincipes speedrun-beweging

🔄 Nooit stoppen met rennen

Maximale loopsnelheid na ~8 frames continu rennen. Elke stop reset acceleratie. Doel: niet vertragen – plan elke sprong, muur en landing op maximale snelheid.

💨 Dash cancel elke kloof

Elke horizontale kloof met dash cancel (Dash → Spring binnen 4 frames), niet met een kale sprong. Dash cancels dekken ~40% meer afstand en houden momentum vlakker voor snellere landings.

🏃 Muurruns op volle snelheid in

Muurrun-snelheid hangt af van je snelheid bij contact. Bouw altijd maximale runsnelheid op vóór je de muur raakt.

⬇️ Slam-launch bij hoogtewinst

Voor veel verticale winst: slam-launch (Grondslam → meteen Spring na landing) geeft 30–40% bonushoogte. Minder trage muurklim-routes nodig.

🎯 Eindnadering Bandage Girl

Het level eindigt bij aanraking van haar hitbox. Raak de rand op topsnelheid in plaats van te stoppen – scheelt ~0,3–0,8 s per level.

Any%-wereldvolgorde & aandachtspunten

🌲 World 1 – The Forest

Tutorialwereld. Weinig skips. Focus op schone dash-cancel-routes en momentum vanaf spawn. Baas is rechttoe rechtaan – leer het 2-fasenpatroon, voer uit in de run.

🗑️ World 2 – The Junkyard

Persen op vaste vertraging. Gebruik fase-manipulatie op 2–3 kernlevels. Slam-launch wordt hier voor het eerst echt nuttig voor verticale shortcuts.

🏭 World 3 – The Factory

Hoogste dichtheid diepte-platforms. Beheers diepte-uitlijning vóór deze wereld. Bekende wall-clip-kansen op minstens 2 levels (demo: Factory 3 en 7). Baas heeft drie fasen – optimaliseer beweging tussen veilige zones.

💀 Final Encounter – Dr. Fetus

Eindbaas. Volledig patroon in de bazengids. Speedrun: onthoud fase-overgangen en positioneer al voor fase 2 vóór einde fase 1 – scheelt 2–4 s herpositionering.

🎬 Related Videos

SUPER MEAT BOY 3D Gameplay Walkthrough FULL DEMO

SUPER MEAT BOY 3D Gameplay Walkthrough FULL DEMO

Meest complete demo-run – bestudeer routing op alle 8 demo-levels.

Super Meat Boy 3D NEW Gameplay Walkthrough Part 1

Super Meat Boy 3D NEW Gameplay Walkthrough Part 1

Vroege walkthrough met commentaar – nuttig voor bedoelde versus optimale routes.

📚 More Super Meat Boy 3D Guides

❓ Frequently Asked Questions

Waar vind ik wereldrecords voor Super Meat Boy 3D? +

De officiële boards staan op speedrun.com/smb3d. Daar vind je Any%, All Light World, 100%, enz. De community routeert actief rond de launch van 31 maart 2026.

Met welke categorie begin ik? +

Any% No Major Skips (NMS): movement en levelkennis zonder inconsistente clips. Daarna Any% met skips.

Is er een load remover? +

Meestal RTA-timing. IGT/load removers kunnen later komen als de community de structuur vastlegt. Check de speedrun.com-pagina voor regels.

Hoe lang duurt een Any%-run? +

Vroege schattingen uit demo-routing: ~25–45 minuten geoptimaliseerd. Het volledige spel heeft meer levels; definitieve tijden komen na volledige routing.