Wereld 2 – de Junkyard

Timing is alles: complete Junkyard-walkthrough

De Junkyard is de tweede wereld en de eerste met timing-gevaren waar je fases moet lezen, niet alleen reflexen. Dr. Fetus’ stortplaats zit vol getimede persen, elektromagnetische barrières en giftige poelen op vaste schema’s.

De grootste sprong: gevarenfase lezen. Anders dan zagen in het Bos — altijd zichtbaar — zijn persen stil tot ze vallen. Observeer de cyclus, tel mee en beweeg alleen als ze teruggetrokken zijn.

Deze walkthrough is per sectie: 20 Light-levels, perspatronen, giftig gedrag, alle verbanden en The Compactor.

⚔️ World At a Glance

Theme

🗑️ Industrieel wrakveld — roest, puin, giftig afval

Boss

💀 The Compactor

Levels

20 Light World levels

Bandages

🩹 20 (Light World)

Primary Hazards
Getimede persen (vaste cyclus)Giftige poelen (timer)Elektromagnetische barrières (aan/uit)Bewegende schroot-transportbanden

Kernvaardigheid Junkyard: persfase lezen

Elke pers heeft een cyclus van 4 s: 2 s teruggetrokken (veilig), 2 s uitgestoken (dodelijk). De cyclus start bij levelstart — niet bij naderen. Pauzeer 2 s bij start en alle persen verschuiven een halve fase. Bewust gebruiken: blokkeert een pers bij natuurlijke snelheid, wacht 2 s bij start om alles te faseverschuiven.

🔩 Sectie 1 — Levels 2-1 t/m 2-5

Persen één voor één. 2-1 en 2-2: enkele persen met ruime vensters. 2-3 t/m 2-5: persparen en eerste giftige poel.

2-1

Eerste pers

1 pers (4 s-cyclus)

💡 Tel: ‘1-2 veilig, 3-4 gevaar’. Beweeg op 1. Pers trekt snel terug — geen twijfel eenmaal je start.

🩹 Bandage — Boven de teruggetrokken positie van de pers

Muurspring boven de pers terwijl hij terug is, pak verband vóór uitstoten.

2-2

Druppelzone

Giftige druppels (plafond, elke 3 s)1 pers

💡 Druppels maken spatzone bij landing — stap weg vóór impact. Combineer met pers: druppel op tel 2, pers terug op 3.

🩹 Bandage — Platform tussen twee druppelzones — alleen tijdens gelijktijdige pauzes

Beide druppels pauzeren 1 s per cyclus. Dash naar platform en pak in dat venster.

2-3

Dubbel omlaag

2 persen (verschoven cycli)Eerste giftige poel

💡 Persen half cyclus uit elkaar — de een uit terwijl de ander in is. Onder pers 1 als veilig, ren naar pers 2 als 1 uitkomt, wacht op retraction van 2.

🩹 Bandage — In het giftige gebied — alleen als poel uit is

Poel 1,5 s uit per cyclus. Dash erin, pak, dash terug vóór activering.

2-4

Transportband

Bewegende schrootband (duwt links)1 pers aan band-einde

💡 Band duwt tegen je in — ren ~30% harder om positie te houden. Pers aan het eind: nader vanaf de band terwijl je tegen de duw vecht.

🩹 Bandage — Onder de band — naar beneden vallen

Val halverwege van de band, pak verband onder, slam-launch terug naar band-uitgang.

2-5

De stormloop

Alle sectie-1-types gecombineerd

💡 Pers + druppel + band + giftige poel in volgorde. Elk stuk als mini-level. Reset je tel bij elke nieuwe zone.

🩹 Bandage — Op het kruispunt tussen pers- en poelsectie

Tijd het einde van de perssectie met het deactiveringsvenster van de poel — pak in de overgang.

☠️ Sectie 2 — Levels 2-6 t/m 2-10

Elektromagnetische barrières vanaf 2-6. Instant-muur, 3 s-cyclus, blauw gloeiend actief, donker veilig.

2-6

Onder spanning

Eerste elektromagnetische barrière

💡 Barrière gloeit blauw als dodelijk. ~1,5 s veilig als het donker wordt. Ruim tutorialvenster.

🩹 Bandage — Boven de barrière — barrière uit én pers boven terug tegelijk

Wacht op beide — elke 12 s (kgv). Lang wachten maar enige route.

2-7

Schroot-doolhof

Bewegende schrotwanden (dichtslibben)2 barrières

💡 Wanden dichtslibben links/rechts in 5 s. ~3 s volle breedte vóór sluiting. Gebruik die 3 s voor beide barrières.

🩹 Bandage — Bovenop schrotwand op maximale uitstrekking

Rijd wand tot max, pak bovenop, spring naar arena-muur vóór retractie.

2-8

Giftige vloed

Stijgende/dalende giftige poel3 persen

💡 Poel dekt onderste helft in 4 s, trekt in 4 s terug. Onderste helft alleen tijdens maximale terugtrekking.

🩹 Bandage — Laagste punt — alleen bij verste terugtrekking

Volledige retreat exact 1,5 s. Slam naar vloer, pak, slam-launch omhoog vóór terugkeer.

2-9

Kraanmachinist

Kraanmagneet (trekt Meat Boy)Persen eronder

💡 Magneet trekt horizontaal binnen ~3 platformbreedtes. Dash recht op de kraan af om de trek te overtreffen — dash-snelheid wint kort.

🩹 Bandage — Direct onder de kraan — maximale trek

Van links op volle snelheid + dash: gecombineerde snelheid haalt verband vóór terugtrek.

2-10

Fasebeheersing

4 gevaartypes tegelijk — sectie-2 check

💡 Vereenvoudig met kleuren: rood pers 4 s, blauw barrière 3 s, groen getij 8 s, geel magneet 6 s. Schrijf desnoods op.

🩹 Bandage — Alleen als rood en blauw gelijk staan (elke 12 s)

12 s-alignment één keer per poging. Plan om op tijd bij het verband te zijn.

💨 Sectie 3 — Levels 2-11 t/m 2-15

Muurmomentum expliciet vereist vanaf 2-11. Gaten alleen met behoud van snelheid na muurrun.

2-11

Momentum-poort

Kloof vereist muurmomentumPersen aan weerszijden

💡 Centrale kloof niet met dash-cancel alleen — muurmomentum van links nodig. Volle snelheid de muur in, loop tot het uiterste, spring voorwaarts (~85% snelheid behouden).

🩹 Bandage — Midden in de lucht in de kloof — tijdens optimale momentum-sprong

Op de optimale spronglijn — automatisch gepakt bij juiste tech.

2-12

Gestapelde persen

3 persen verticaal in schacht

💡 Gesynchroniseerd: alle drie tegelijk terug, ~2 s venster. Spring de schacht in zodra alle drie terug zijn.

🩹 Bandage — Zij-nis tussen pers 2 en 3

Tijdens retraction: dash de nis in. 0,5 s om te pakken en eruit.

2-13

Giftig doolhof

Doolhof met giftige secties om en om

💡 Links giftig = rechts veilig en omgekeerd. Navigeer alleen door de veilige helft.

🩹 Bandage — Midden — beide corridortypes nodig

Wissel exact op activatie-wissel. 0,5 s crossover, strak maar stabiel.

2-14

Slam-schacht

Verticale slam-schacht met persen en giftige bodem

💡 Snelst: slam-launch-keten. Kijk naar de vloer-indicator, niet afgeleid door persen.

🩹 Bandage — Zij-nis halverwege de schacht

Halverwege: houd zijwaarts tijdens slam om in de nis te drijven. Pak en slam-launch eruit.

2-15

Junkyard-koning

Alle Junkyard-gevaren op maximale dichtheid

💡 Echte moeilijkheidsdrempel wereld 2. Verdeel in 5 segmenten. Clear elk 10× vóór ketenen. Muurmomentum in segment 4: volle runsnelheid naar de muur.

🩹 Bandage — Gevaarlijkste kruising — 4 gevaren tegelijk

Enige venster ~0,8 s waarin alle 4 pauzeren. Elke 24 s (kgv 3,4,6,8). Wacht bij ingang en tel.

🏁 Sectie 4 — Levels 2-16 t/m 2-20

Laatste Junkyard-sectie vóór The Compactor. 2-20 is het zwaarste Light Junkyard-level.

2-16

Band-storm

Tegenstrijdige bandenBarrières en persen

💡 Tegenstrijdige banden: gebruik links-duw om te remmen vóór barrière, rechts-duw om in het persvenster te accelereren.

🩹 Bandage — Geïsoleerd platform tussen tegenovergestelde banden

Spring van rechts-duw-band op piekmomentum naar het platform. Pak en dash terug.

2-17

Elektromagnetische storm

5 barrières snel achter elkaarGiftige vloed stijgt tegelijk

💡 Vloed stijgt tijdens barrières. Tempo: één barrière per ~1,5 s. Langzamer = vloed haalt je. Veilig venster ~1 s — ga ~0,25 s na doven voor marge.

🩹 Bandage — Boven barrière 4 — plafondplatform

Bij 4: muurspring erboven i.p.v. erdoor. Verband op plafond. Drop om verder te gaan.

2-18

Kraan-chaos

3 kranen met overlappende magnetenPersen aan randen

💡 Velden overlappen in het midden — niet het centrum in. Langs de muren waar één veld geldt. Dash voorbij elk veld in pers-veilige vensters.

🩹 Bandage — Precies midden van alle drie velden

Slam-launch door het midden op maximale verticale snelheid — deels tegen horizontale trek. Zeer moeilijk.

2-19

Giftige toren

Verticale toren met giftige poelen op hoogtes

💡 Wisselende hoogtes vragen precieze verticale positie. Muurruns tussen niveaus i.p.v. alleen muursprong — meer horizontale marge.

🩹 Bandage — Op hoogste giftige poelniveau

Exit muurrun op maximale poel-retractie. Verband op platform direct boven de poel.

2-20

De pers in

Alle Junkyard-gevaren — pre-baas stormloop

💡 Laatste level vóór baas. Greatest hits van Junkyard. Geduld — vaardigheidscheck, geen snelheidstest. Eén keer clearen is het doel.

🩹 Bandage — Verborgen bovenpad achter laatste perscluster vóór baas

Na laatste cluster: niet naar uitgang. Muurspring boven cluster voor verborgen pad naar verband.

Baas: The Compactor

3 fasen. Fase 1: aanvallen tijdens retractie. Fase 2: muurrun over veegmachine. Fase 3: krimpende arena + giftige sproei. Volledige gids op bazenpagina.

Read Full Boss Guide →

🎬 Related Videos

Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough

Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough

Geavanceerde beweging — direct toepasbaar op Junkyard-timing.

📚 Related Guides

❓ Frequently Asked Questions

Wat is het zwaarste level in de Junkyard? +

2-20 (De pers in): alle types op maximale dichtheid.

Hoe tim ik persen? +

4 s-cyclus: 2 s veilig, 2 s gevaar. Reset bij levelstart. Tel hardop tot het natuurlijk wordt.

Wat is gevarenfase-manipulatie hier? +

Bewust één keer sterven reset alle timers naar levelstart, zodat persen gunstiger staan.