Wereld 2 – de Junkyard
Timing is alles: complete Junkyard-walkthrough
De Junkyard is de tweede wereld en de eerste met timing-gevaren waar je fases moet lezen, niet alleen reflexen. Dr. Fetus’ stortplaats zit vol getimede persen, elektromagnetische barrières en giftige poelen op vaste schema’s.
De grootste sprong: gevarenfase lezen. Anders dan zagen in het Bos — altijd zichtbaar — zijn persen stil tot ze vallen. Observeer de cyclus, tel mee en beweeg alleen als ze teruggetrokken zijn.
Deze walkthrough is per sectie: 20 Light-levels, perspatronen, giftig gedrag, alle verbanden en The Compactor.
⚔️ World At a Glance
🗑️ Industrieel wrakveld — roest, puin, giftig afval
💀 The Compactor
20 Light World levels
🩹 20 (Light World)
Kernvaardigheid Junkyard: persfase lezen
Elke pers heeft een cyclus van 4 s: 2 s teruggetrokken (veilig), 2 s uitgestoken (dodelijk). De cyclus start bij levelstart — niet bij naderen. Pauzeer 2 s bij start en alle persen verschuiven een halve fase. Bewust gebruiken: blokkeert een pers bij natuurlijke snelheid, wacht 2 s bij start om alles te faseverschuiven.
🔩 Sectie 1 — Levels 2-1 t/m 2-5
Persen één voor één. 2-1 en 2-2: enkele persen met ruime vensters. 2-3 t/m 2-5: persparen en eerste giftige poel.
Eerste pers
💡 Tel: ‘1-2 veilig, 3-4 gevaar’. Beweeg op 1. Pers trekt snel terug — geen twijfel eenmaal je start.
Muurspring boven de pers terwijl hij terug is, pak verband vóór uitstoten.
Druppelzone
💡 Druppels maken spatzone bij landing — stap weg vóór impact. Combineer met pers: druppel op tel 2, pers terug op 3.
Beide druppels pauzeren 1 s per cyclus. Dash naar platform en pak in dat venster.
Dubbel omlaag
💡 Persen half cyclus uit elkaar — de een uit terwijl de ander in is. Onder pers 1 als veilig, ren naar pers 2 als 1 uitkomt, wacht op retraction van 2.
Poel 1,5 s uit per cyclus. Dash erin, pak, dash terug vóór activering.
Transportband
💡 Band duwt tegen je in — ren ~30% harder om positie te houden. Pers aan het eind: nader vanaf de band terwijl je tegen de duw vecht.
Val halverwege van de band, pak verband onder, slam-launch terug naar band-uitgang.
De stormloop
💡 Pers + druppel + band + giftige poel in volgorde. Elk stuk als mini-level. Reset je tel bij elke nieuwe zone.
Tijd het einde van de perssectie met het deactiveringsvenster van de poel — pak in de overgang.
☠️ Sectie 2 — Levels 2-6 t/m 2-10
Elektromagnetische barrières vanaf 2-6. Instant-muur, 3 s-cyclus, blauw gloeiend actief, donker veilig.
Onder spanning
💡 Barrière gloeit blauw als dodelijk. ~1,5 s veilig als het donker wordt. Ruim tutorialvenster.
Wacht op beide — elke 12 s (kgv). Lang wachten maar enige route.
Schroot-doolhof
💡 Wanden dichtslibben links/rechts in 5 s. ~3 s volle breedte vóór sluiting. Gebruik die 3 s voor beide barrières.
Rijd wand tot max, pak bovenop, spring naar arena-muur vóór retractie.
Giftige vloed
💡 Poel dekt onderste helft in 4 s, trekt in 4 s terug. Onderste helft alleen tijdens maximale terugtrekking.
Volledige retreat exact 1,5 s. Slam naar vloer, pak, slam-launch omhoog vóór terugkeer.
Kraanmachinist
💡 Magneet trekt horizontaal binnen ~3 platformbreedtes. Dash recht op de kraan af om de trek te overtreffen — dash-snelheid wint kort.
Van links op volle snelheid + dash: gecombineerde snelheid haalt verband vóór terugtrek.
Fasebeheersing
💡 Vereenvoudig met kleuren: rood pers 4 s, blauw barrière 3 s, groen getij 8 s, geel magneet 6 s. Schrijf desnoods op.
12 s-alignment één keer per poging. Plan om op tijd bij het verband te zijn.
💨 Sectie 3 — Levels 2-11 t/m 2-15
Muurmomentum expliciet vereist vanaf 2-11. Gaten alleen met behoud van snelheid na muurrun.
Momentum-poort
💡 Centrale kloof niet met dash-cancel alleen — muurmomentum van links nodig. Volle snelheid de muur in, loop tot het uiterste, spring voorwaarts (~85% snelheid behouden).
Op de optimale spronglijn — automatisch gepakt bij juiste tech.
Gestapelde persen
💡 Gesynchroniseerd: alle drie tegelijk terug, ~2 s venster. Spring de schacht in zodra alle drie terug zijn.
Tijdens retraction: dash de nis in. 0,5 s om te pakken en eruit.
Giftig doolhof
💡 Links giftig = rechts veilig en omgekeerd. Navigeer alleen door de veilige helft.
Wissel exact op activatie-wissel. 0,5 s crossover, strak maar stabiel.
Slam-schacht
💡 Snelst: slam-launch-keten. Kijk naar de vloer-indicator, niet afgeleid door persen.
Halverwege: houd zijwaarts tijdens slam om in de nis te drijven. Pak en slam-launch eruit.
Junkyard-koning
💡 Echte moeilijkheidsdrempel wereld 2. Verdeel in 5 segmenten. Clear elk 10× vóór ketenen. Muurmomentum in segment 4: volle runsnelheid naar de muur.
Enige venster ~0,8 s waarin alle 4 pauzeren. Elke 24 s (kgv 3,4,6,8). Wacht bij ingang en tel.
🏁 Sectie 4 — Levels 2-16 t/m 2-20
Laatste Junkyard-sectie vóór The Compactor. 2-20 is het zwaarste Light Junkyard-level.
Band-storm
💡 Tegenstrijdige banden: gebruik links-duw om te remmen vóór barrière, rechts-duw om in het persvenster te accelereren.
Spring van rechts-duw-band op piekmomentum naar het platform. Pak en dash terug.
Elektromagnetische storm
💡 Vloed stijgt tijdens barrières. Tempo: één barrière per ~1,5 s. Langzamer = vloed haalt je. Veilig venster ~1 s — ga ~0,25 s na doven voor marge.
Bij 4: muurspring erboven i.p.v. erdoor. Verband op plafond. Drop om verder te gaan.
Kraan-chaos
💡 Velden overlappen in het midden — niet het centrum in. Langs de muren waar één veld geldt. Dash voorbij elk veld in pers-veilige vensters.
Slam-launch door het midden op maximale verticale snelheid — deels tegen horizontale trek. Zeer moeilijk.
Giftige toren
💡 Wisselende hoogtes vragen precieze verticale positie. Muurruns tussen niveaus i.p.v. alleen muursprong — meer horizontale marge.
Exit muurrun op maximale poel-retractie. Verband op platform direct boven de poel.
De pers in
💡 Laatste level vóór baas. Greatest hits van Junkyard. Geduld — vaardigheidscheck, geen snelheidstest. Eén keer clearen is het doel.
Na laatste cluster: niet naar uitgang. Muurspring boven cluster voor verborgen pad naar verband.
Baas: The Compactor
3 fasen. Fase 1: aanvallen tijdens retractie. Fase 2: muurrun over veegmachine. Fase 3: krimpende arena + giftige sproei. Volledige gids op bazenpagina.
Read Full Boss Guide →🎬 Related Videos
Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough
Geavanceerde beweging — direct toepasbaar op Junkyard-timing.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Wat is het zwaarste level in de Junkyard? +
2-20 (De pers in): alle types op maximale dichtheid.
Hoe tim ik persen? +
4 s-cyclus: 2 s veilig, 2 s gevaar. Reset bij levelstart. Tel hardop tot het natuurlijk wordt.
Wat is gevarenfase-manipulatie hier? +
Bewust één keer sterven reset alle timers naar levelstart, zodat persen gunstiger staan.