Super Meat Boy 3D – alle plaster-plasseringer
Hvert samleobjekt, hver risikovurdering, hver opplåsning
Plaster er hovedsamleobjektet i Super Meat Boy 3D – ett gjemt per bane, alltid utenfor hovedruten, og ofte farlig plassert. De låser opp spillbare karakterer ved terskler og teller mot 100 %-fullføring.
Denne guiden dekker alle 60 Light World-plaster fordelt på de tre hovedverdenene, organisert per bane med strategi og risiko. Dark World-plaster er egne for 100 %.
Hver oppføring inkluderer: posisjonsbeskrivelse, optimal hentestrategi, risikovurdering (sannsynlighet for død ved forsøk), og om en bestemt karakter gjør det mye enklere.
Opplåsningsterskler for karakterer
Risikoskala
🌲 Verden 1 – Skogen — 20 Bandages
Øverst til venstre over den andre vegg-hopp-plattformen
Ekstra hopphøyde fra første vegg ved hopp øverst i glidet. To vegg-hopp over standardrute.
Mellom de to sagloopene på midthøyde
Dash gjennom plaster i samme trygge vindu som klarruten. Ikke stopp.
Bak første stokk-spawn – øvre høyre plattform
Sprint forbi første spawn ved banestart før første stokk faller.
Øverst i sentrum rett over krysspunktet
Vent til begge sager er på motsatte sider, deretter dash vertikalt gjennom krysset.
Bak høyeste sag mot høyre vegg
Dash gjennom gapet i høy sag – vindu omtrent 0,6 sekund.
Høyre vegg, midt på høyden
Etter venstre vegg-sagdel, vegg-hopp til høyre vegg og klatr til plaster før utgang.
Sidealkove på 2/3 dybde i sjakten
Etter andre sagpar, dash sidelengs inn i alkove. Ta plaster og slam ut.
På tredje piggplattform i toppunktet
Ri tredje til topp, ta plaster, hopp umiddelbart til fjerde før tredje synker mot sag.
Høy alkove etter tredje dash-panel
La tredje panels boost følge naturlig bane – plasterhøyde er naturlig bane uten omdirigering.
Slutten av vegg-løp-flaten rett før hopp-punkt
Auto-samling under vegg-løp – ikke brems; samles ved kontakt.
Slutten av ilddelen over ildgrop
Dash-avbruddshopp fra siste bevegelige plattform mot plasterplattform. Krever dash-avbrudd.
Sentrum av spiralen
Gå inn i sentrum ved bredeste spiral og ut umiddelbart. Kun etter én clear.
Over midtdelen – krever slam-oppskyting
Slam-oppskyting fra siste bevegelige plattform i midten. Dedikert plaster-løp anbefales.
Midt i banen på symmetriaksen
Nær deg fra én side ved midtpunkt – ta plaster under lavt hopp over sentralsag.
Øverst til høyre bak siste sag
Etter clear: dash til øvre høyre hjørne før utgang utløses.
Senterkolonne (mest rusk)
Sprint til senter, ta plaster, dash ut. Høy dødsrisiko – rent utførelsesløp.
Krever bevegelse mot bølgeretning
Dash motsatt bølgeretning under gapets returreise. Svært presis timing.
På den glatteste isplattformen
La sklien bære deg til plaster – nær deg fra motsatt retning av landings-skli.
Falsk vegg 4 hopp opp – skjult plattform
På 4. vegg-hopp-syklus, fortsett opp falsk blindvegg i stedet for å snu.
Bak siste hindringsklynge før utgang
Etter-clear omvei – svært risikabel på allerede krevende bane. Bruk Dr. Fetus Jr.
🗑️ Verden 2 – Skraphaugen — 20 Bandages
Over presserens trukne posisjon
Vegg-hopp over mens trukket, ta plaster før ut – 2 sekunders vindu.
Plattform mellom to dryppesoner
Begge drypp pauser samtidig 1 sekund per syklus. Dash til plattform og ta plaster.
I giftområdet når bassenget er av
Bassenget av 1,5 sekund per syklus. Dash inn, ta plaster, ut.
Under båndets midtpunkt – krever fall
Fall av båndkant på midten, ta plaster under, slam-oppskyting tilbake til utgang.
Krysset mellom presser- og bassengdel
Time utgang fra presser til basseng av – ta plaster i overgangen.
Over barriere – krever presser- og barriere-linjering
Vent 12-sekunders MFM-linjering. Kun i det vinduet.
På toppen av skrotvegg ved maks utstrekning
Ri skrotvegg til maks, ta på toppen, hopp til arena-vegg før retraksjon.
Laveste punkt – tilgjengelig ved maksimal flom-retur
Slam til gulv i 1,5 sekunds full retur, ta plaster, slam-oppskyting opp.
Rett under kranen
Full fart løp + dash forbi kran. Kombinert hastighet overstiger magnettrekk kortvarig.
Krever 4-fare samtidig linjering (hvert 12. sekund)
Forposisjoner ved inngang og vent 12-sekunders vindu. Én sjanse per vent.
Midt i gapet i lufta – samles under optimalt momentumhopp
Auto-samling med korrekt vegg-momentum – inline med optimal bane.
Sidealkove mellom presser 2 og 3
Dash sidelengs inn i alkove under 2 sekunders retraksjon. 0,5 sekund til å ta og ut.
Sentrum – krever begge korridortyper
Time overgang ved eksakt korridor-bytte. 0,5 sekunds kryssvindu.
Sidealkove på halvveis i sjakten
Hold sidelengs under slam-nedstigning på halvveis for å gli inn i alkove. Ta plaster og slam ut.
Farligste kryss – 4-fare linjering (hvert 24. sekund)
Tell 24-sekunders MFM-linjering. Vent ved inngang – kun ett forsøk per syklus.
Isolert plattform mellom motstående bånd
Hopp av høyredyttende bånd i topp momentum – skytes til isolert plattform. Ta plaster og dash tilbake.
Over fjerde barriere – takplattform
Ved barriere 4, vegg-hopp over i stedet for gjennomløp. Plaster på takplattform.
Sentrum av tre overlappende magnetfelt
Slam-oppskyting gjennom sentrum i maks vertikal fart – vertikal fart delvis overvinner horisontalt trekk.
På høyeste giftnivå på plattform over basseng
Time vegg-løp-avhopp til bassengets maks retraksjon. Plaster på plattform rett over.
Skjult øvre sti over siste presserklynge
Etter clear: vegg-hopp over siste klynge for skjult sti til plaster.
🏭 Verden 3 – Fabrikken — 20 Bandages
Over lasergitter på takkant
Vegg-hopp over gitter under av-fase, ta på takkant, fall før reaktivering.
Bak stempel i retraksjonssone
Dash inn i retraksjonssone straks stempel har skutt og trekker seg.
Midtdybde-plattform mellom to laserdybder
Begge gitre av samtidig 0,8 sekund hvert 4. sekund. Time dybdehopp presist.
På shredderflaten – krever bakkehopp
Minimal hopphøyde over shredderflaten i eksakt plasterposisjon.
Blindvegg – åpnes når gitter 1 og 3 av samtidig
0,5 sekund hvert 6. sekund. Forposisjoner ved blindvegg-inngang.
Dypeste plattform – lengst Z-posisjon
Juster med bakerste bakgrunnsrutenettlinje. Rent dybdehopp.
På toppen av 4. stempel når det strekker opp
Hopp opp på utstrakt stempel når det skyter opp – ta plaster før retraksjon.
Under bånd – krever fall og slam-oppskyting
Fall under bånd i gap mellom smeltedråper, ta plaster, slam tilbake over båndet.
Sentrum av nettet – 0,2 sekund hvert 8. sekund
Forposisjoner ved sentrumskant. Dash til sentrum ved linjering. Bilderammestramt.
To dybdeposisjoner bak standardsti
Rent bakover dybdehopp – ingen horisontal bevegelse. Medium høyde.
Lasersones sideplattform – 0,6 sekunds multi-gitter-vindu
Forposisjoner ved eksakt inngang før vindu åpner. Husk gittersekvens.
Sentrum av stempelkryss – 0,3 sekund samtidig retraksjon
Slam-oppskyting til sentrum under retraksjon og dash ut umiddelbart.
Bak vegg-geometri – krever vegg-klipp
Vegg-klipp øvre høyre hjørne med ~40° vinkel under dash.
På lange ruten – alkove 2/3 ut
Ta lange ruten bevisst. Plaster i alkove – enkel henting på den stien.
Dybde-fjern plattform i stempelgauntlet
I stempelets trygge vindu, dybdehopp bakover til fjern plattform. Ta plaster og dybdehopp tilbake.
Hjørne – to ikke-nabogrupper av samtidig (0,3 sekund hvert 8.)
Forposisjoner. Dash inn ved linjering. Blant de vanskeligste fabrikk-plaster.
Langt til venstre etter at bølgen har passert
La bølgen passere helt til høyre, løp venstre til plaster før neste bølge.
Dybdeposisjon 6 – bakover dybdehopp fra posisjon 7
Nå posisjon 7, hold revers-dybde, standardhopp til posisjon 6.
Farligste kryss – 3-tidtaker linjering (12 sekunder)
12-sekunders MFM-vindu. Kun for 100 %-løp. Flere faretyper under henting.
Skjult sti til høyre for bossdør – krever vegg-klipp i dørramme
Vegg-klipp i bossdørrammen. Ekstremt vanskelig – kun 100 %-completionister.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Hvor mange plaster finnes i Super Meat Boy 3D? +
60 Light World-plaster (ett per bane i 3 verdener × 20 baner) pluss 60 Dark World-plaster. Totalt 120 plaster for 100 %.
Hva låser plaster opp? +
Spillbare karakterer ved 10, 20 og 60 innsamlede Light World-plaster. Ekstra kosmetikk ved 30 og 40.
Trenger jeg alle plaster for 100 %? +
Ja. 100 % krever alle 60 Light- og 60 Dark-plaster, alle karakterer, alle Light- og Dark-baner fullført, og relevante Steam/konsoll-prestasjoner.
Hvilket plaster er vanskeligst? +
Blant de hardeste er 3-9 (lasernettsentrum – 0,2 sekunds vindu), 3-12 (stempelkryss – 0,3 sekund) og 3-13 (bak vegg-klipp). Alle krever nesten perfekt utførelse.
Kan jeg samle plaster med hvilken som helst karakter? +
Ja. Enhver karakter kan ta ethvert plaster. Visse karakterer gjør spesifikke plaster mye enklere – Dr. Fetus Jr. til fart, Tofu Boy til høyde, Bandage Girl til luftige posisjoner over ild.