Verden 1 – Skogen

Der kjøttet møter sagen: komplett skoggjennomgang

Skogen er åpningsverdenen i Super Meat Boy 3D og grunnmuren for mekanikkene. Dr. Fetus har satt skogen i brann med maskinene sine, og Meat Boy må gjennom roterende sagblader, ildgroper og fallende brennende stokker for å redde Bandage Girl. Alt du lærer her bygger resten av spillet på.

Denne guiden dekker alle 20 Light World-banene, plaster, faremønstre og kapittelbossen. Banene er gruppert i fire seksjoner à fem, med kort Dr. Fetus-mellomsekvens mellom seksjonene.

Skogens primære fare er runde sagblader i faste looper. Å lese en sags fulle loop før du beveger deg er den viktigste ferdigheten du tar med videre.

⚔️ World At a Glance

Theme

🌲 Brennende skog – grønn trekroner i flammer fra Dr. Fetus’ maskiner

Boss

💀 The Stumper

Levels

20 Light World levels

Bandages

🩹 20 (Light World)

Primary Hazards
Runde sagblader (looper)Ildgroper (gulv-nivå øyeblikkelig død)Fallende brennende stokker (tidsstyrt)Bevegelige piggplattformer (vertikal svingning)

🌿 Seksjon 1 — Baner 1-1 til 1-5

Den mildeste introduksjonen. Banene 1-1 til 1-3 har enkel sag og romslig plattformavstand for å lære vegg-hopp uten press. 1-4 og 1-5 introduserer to sager samtidig på kryssende looper.

1-1

First Steps

1 rund sag (horisontal loop)

💡 Sagen fullfører loopen på nøyaktig 3 sekunder. Tell loopen to ganger før du beveger deg. Vegg-hoppmålet er plattformen oppe til høyre – hopp til venstrevegg først, så redirect høyre.

🩹 Bandage — Øverst til venstre, over den andre vegg-hopp-plattformen

Fullfør standardruten, men ta med ekstra hopphøyde fra første vegg ved å time hoppet øverst i veggglidet. Plasteret er 2 vegg-hopp over standardsti.

1-2

Saw Garden

2 runde sager (vertikale looper, vekslende)

💡 Sagene er forskjøvet i tid – den ene synker mens den andre stiger. Trygg sti er et 1-sekunds vindu når begge er på motsatte ytterpunkter. Se vinduet fra startplattformen før du går.

🩹 Bandage — Mellom de to sagloopene på midthøyde

Time hoppet gjennom plasteret i samme trygge vindu. Du trenger dash-grep gjennom gapet – ikke stopp.

1-3

Log Run

Fallende brennende stokker (spawner fra høyre)1 sag (horisontal)

💡 Stokker faller med 1 sekunds mellomrom fra høyre. Beveg deg i rykk mellom fall – 3 steg fram, pause på plattform, la stokken passere, gjenta. Sagen på slutten er stille til du tråkker på triggerplattformen.

🩹 Bandage — Bak første stokk-spawn – øvre høyre plattform

Sprint forbi første spawn med én gang banen starter før første stokk faller. Plasteret er på plattformen rett bak spawn.

1-4

Crossing Paths

2 sager på kryssende diagonale looper

💡 Krysspunktet er i arenaens sentrum. Begge sager krysser samtidig og lager ett farlig øyeblikk. Pass sentrum rett etter krysset – 0,8 sekunder før de returnerer rekker til dash.

🩹 Bandage — Øverst i sentrum, rett over krysspunktet

Vent til begge sager er tilbake på motsatte sider, deretter dash vertikalt gjennom krysset og ta plasteret i lufta.

1-5

The First Climb

3 sager (horisontale, forskjøvet høyde)Ildgrop (gulvnivå)

💡 Første ildgrop – øyeblikkelig død på gulvet. De tre sagene er lav, midt og høy. Bruk vegg-hopp på venstre vegg for å stige forbi alle uten ildgropen. Utgangen er oppe til høyre.

🩹 Bandage — Bak høyeste sag, mot høyre vegg

Time dash gjennom gapet i høy sag og ta plasteret før sagen returnerer.

🔥 Seksjon 2 — Baner 1-6 til 1-10

Ildgroper blir faste fra bane 1-6. Plattformdesign tvinger Meat Boy over gulv-dødsfelt med vegg-hoppkjeder. Bane 1-7 introduserer formelt bakke-slam.

1-6

Fire Floor

Ildgrop (hele gulvet)2 sager (diagonale looper)

💡 Hele gulvet er ild – du kan ikke stå på bakken. Hopp umiddelbart til venstre vegg. All bevegelse er vegg-til-vegg. Begge sagene er på venstre side; pass dem ved å time vegg-hopp når begge er øverst i loopene.

🩹 Bandage — Høyre vegg, midt på høyden

Etter venstre vegg-sagdelen, vegg-hopp til høyre vegg og klatr til plasteret før du fortsetter til utgangen over.

1-7

Slam Introduction

Loddrett sjak med sager på begge veggerIldgrop i bunn

💡 Denne banen lærer bakke-slam: loddrett sjak med vekslende sager. Raskeste vei er ofte å slamme ned gjennom sag-gapene i stedet for å time hver enkelt. Slam rett over hvert sagpar før du slammer gjennom.

🩹 Bandage — I en sidealkove på 2/3 dybde i sjakten

Etter andre sagpar, dash sidelengs inn i alkoven. Plasteret er inni. Slam ut for å fortsette.

1-8

Moving Platforms

4 piggplattformer som svinger vertikalt2 sager

💡 Piggplattformene beveger seg i par – hvert par svinger motsatt. Hopp på når den er nederst og ri opp. Hopp til neste på toppen av svingen for maksimal horisontal rekkevidde.

🩹 Bandage — På tredje piggplattform når den er øverst

Ri tredje plattform til topp, ta plaster, hopp umiddelbart til fjerde før tredje synker inn i sag.

1-9

Dash Panel Highway

Sagvegg (flere sager på veggflater)Dash-paneler på gulv

💡 Første bane med flere dash-paneler i serie. Bygg fart med hvert panel og kjede dasher – land → panel → luft → land → neste panel. Ikke prøv å gå mellom panelene.

🩹 Bandage — I høy alkove etter tredje dash-panel

Bruk tredje panels boost til alkoven – standard bane treffer plasterhøyde hvis du ikke omdirigerer dashen.

1-10

Wall Run Debut

Gap for bredt for hoppSager på plattformer under

💡 Første bane som krever vegg-løp. Sentrale gap kan ikke krysses med hopp eller dash alene. Gå inn i venstre vegg i full løpefart, vegg-løp over, og hopp til høyre plattform nær slutten av løpet. Sagene under straffer feil – ikke se ned.

🩹 Bandage — Langt til høyre på vegg-løp-flaten, rett før hopp-punktet

Plasteret ligger i løypa – samles under løpet uten å bremse; kontaktsamling.

🌀 Seksjon 3 — Baner 1-11 til 1-15

Alle fem kjernemekanikkene spilles samtidig. Denne seksjonen kombinerer sager, ild, bevegelige plattformer, dash-paneler og vegg-løp. Vanskeligheten hopper tydelig ved 1-13.

1-11

Combination Lock

Alle tidligere faretyper

💡 Velg rute som eliminerer én faretype per del: sagdel, ilddel, bevegelig plattform-del. Ikke håndter flere faretyper samtidig.

🩹 Bandage — Slutten av ilddelen, over ildgrop

Hopp fra siste bevegelige plattform med full høyde og dash til plasterplattformen. Krever dash-avbruddshopp.

1-12

Spiral Saws

5 sager på spiralbaner

💡 Fem sager spiraler innover – alle mot sentrum samtidig. Trygg sti er ytterkanten langs veggen. Skynd deg; spiralen strammer seg over tid.

🩹 Bandage — Sentrum av spiralen – høyest risiko i banen

Kun etter én clear. Gå inn i sentrum ved spiralens bredeste punkt og ut umiddelbart etter plaster.

1-13

The Gauntlet

Lang lineær bane med alle faretyper i rekkefølge

💡 Første «utholdenhets»-bane – lengre enn tidligere uten naturlige pauser. Lær den i tre deler: inngangssag, midt ild-og-plattform, avsluttende vegg-løp. Kjør hver del 10 ganger isolert før full clear.

🩹 Bandage — Over midtdelen med ild og plattformer

Krever slam-oppskyting fra siste bevegelige plattform for plasterhøyde. Vanskelig – eget plaster-løp.

1-14

Mirror Maze

Symmetrisk layout – samme hindringer venstre og høyre

💡 Symmetri betyr at feil på venstre side har speil på høyre. Lær én side perfekt og speil timing og teknikk.

🩹 Bandage — Midt i banen på symmetriaksen

Nær deg fra én av sidene ved midtpunktet – ta plaster under lavt hopp over sentralsag.

1-15

Pre-Boss Sprint

Raske hindringer, strammeste gap så langt

💡 Siste ferdighetssjekk før boss. Alt i hardeste konfigurasjon. Klarer du 1-15 jevnt, er du klar for The Stumper.

🩹 Bandage — Øverst til høyre, bak siste sag

Kun etter clear – dash gjennom siste sag-gap og til øvre høyre hjørne før utgangen utløses.

🌑 Seksjon 4 — Baner 1-16 til 1-20

Siste seksjon i skogens Light World. Her er banene mest komplekse og forbereder mørk skog. Bane 1-20 leder til The Stumper.

1-16

Falling Forest

Fallende stokkrester (pseudo-tilfeldig)3 sager

💡 Restene faller pseudo-tilfeldig men innen begrenset sone. Hold deg i ytre tredjedeler – senterkolonnen er tyngst.

🩹 Bandage — I senterkolonnen (mest rusk)

Rent risikoløp – sprint til senter, ta plaster, dash ut.

1-17

Saw Symphony

7 sager i koordinert mønster

💡 Syv sager i bølgemønster. Se to fulle bølger før du går – bølgen lager et reisende gap du kan følge.

🩹 Bandage — Krever bevegelse mot bølgeretning

Når du ser gapet, dash motsatt bølgeretning under gapets returreise. Svært presis timing.

1-18

Fire and Ice

IldgroperNye isplattformer (glatte, redusert grep)

💡 Is introduseres – Meat Boy sklir lenger og stopper saktere. Regn med ekstra skli på hver landing: land litt før målet og gli inn.

🩹 Bandage — På den glatteste isplattformen

Nær deg fra motsatt retning av landings-skli – la sklien bære deg til plasteret.

1-19

The Long Wall

Hele banen er høy vegg-hopp-tårn med sager ved hver plattform

💡 Ren vegg-hopp-utholdenhet. Rytme: høyre vegg, unnvik sag, venstre vegg, unnvik sag, gjenta 8 ganger. Jevn rytme – rushing gir sagtreff.

🩹 Bandage — På falsk vegg 4 hopp opp – ser ut som blindvegg men kan klatres

På 4. vegg-hopp-syklus, fortsett opp «blindveggen» i stedet for å snu – skjult plattform med plaster.

1-20

Into the Stumps

Siste pre-boss-utfordring – alle faretyper, høyest tetthet

💡 Siste bane før The Stumper. Den vanskeligste i skogens Light World. Behandle som boss-trening – fokuser på ren utførelse, ikke fart. Utgangen går rett til bossarena.

🩹 Bandage — Bak siste hindringsklynge før utgang

Kun for 100 %-jegere – svært risikabel omvei. Kom tilbake med Dr. Fetus Jr. for fart til trygg plaster-rute.

Boss: The Stumper

Full guide på boss-siden. Kort: 2 faser, angrip i pause etter retur i fase 1, etter stamp i fase 2. 8 treff totalt.

Read Full Boss Guide →

🎬 Related Videos

Super Meat Boy 3D Gameplay Walkthrough Part 1 (Full Demo)

Super Meat Boy 3D Gameplay Walkthrough Part 1 (Full Demo)

Demoen dekker tidlige skogbaner – se bevegelse og faretiming.

📚 Related Guides

❓ Frequently Asked Questions

Hvor mange baner er det i verden 1 skogen? +

Skogen har 20 Light World-baner pluss 20 Dark-varianter, i fire seksjoner à fem, og avsluttes med The Stumper.

Når introduseres bakke-slam i skogen? +

Formelt i bane 1-7 (Slam Introduction), designet som loddrett sjak for å lære mekanikken.

Hvilken bane er vanskeligst i skogen? +

Bane 1-20 (Into the Stumps) er vanskeligst i Light-skogen, med alle faretyper i maksimal tetthet som siste forberedelse til boss.

Hvor er plasteret i bane 1-1? +

Øverst til venstre over den andre vegg-hopp-plattformen. Ta med ekstra hopphøyde fra første vegg ved å hoppe øverst i veggglidet.