Verden 1 – Skogen
Der kjøttet møter sagen: komplett skoggjennomgang
Skogen er åpningsverdenen i Super Meat Boy 3D og grunnmuren for mekanikkene. Dr. Fetus har satt skogen i brann med maskinene sine, og Meat Boy må gjennom roterende sagblader, ildgroper og fallende brennende stokker for å redde Bandage Girl. Alt du lærer her bygger resten av spillet på.
Denne guiden dekker alle 20 Light World-banene, plaster, faremønstre og kapittelbossen. Banene er gruppert i fire seksjoner à fem, med kort Dr. Fetus-mellomsekvens mellom seksjonene.
Skogens primære fare er runde sagblader i faste looper. Å lese en sags fulle loop før du beveger deg er den viktigste ferdigheten du tar med videre.
⚔️ World At a Glance
🌲 Brennende skog – grønn trekroner i flammer fra Dr. Fetus’ maskiner
💀 The Stumper
20 Light World levels
🩹 20 (Light World)
🌿 Seksjon 1 — Baner 1-1 til 1-5
Den mildeste introduksjonen. Banene 1-1 til 1-3 har enkel sag og romslig plattformavstand for å lære vegg-hopp uten press. 1-4 og 1-5 introduserer to sager samtidig på kryssende looper.
First Steps
💡 Sagen fullfører loopen på nøyaktig 3 sekunder. Tell loopen to ganger før du beveger deg. Vegg-hoppmålet er plattformen oppe til høyre – hopp til venstrevegg først, så redirect høyre.
Fullfør standardruten, men ta med ekstra hopphøyde fra første vegg ved å time hoppet øverst i veggglidet. Plasteret er 2 vegg-hopp over standardsti.
Saw Garden
💡 Sagene er forskjøvet i tid – den ene synker mens den andre stiger. Trygg sti er et 1-sekunds vindu når begge er på motsatte ytterpunkter. Se vinduet fra startplattformen før du går.
Time hoppet gjennom plasteret i samme trygge vindu. Du trenger dash-grep gjennom gapet – ikke stopp.
Log Run
💡 Stokker faller med 1 sekunds mellomrom fra høyre. Beveg deg i rykk mellom fall – 3 steg fram, pause på plattform, la stokken passere, gjenta. Sagen på slutten er stille til du tråkker på triggerplattformen.
Sprint forbi første spawn med én gang banen starter før første stokk faller. Plasteret er på plattformen rett bak spawn.
Crossing Paths
💡 Krysspunktet er i arenaens sentrum. Begge sager krysser samtidig og lager ett farlig øyeblikk. Pass sentrum rett etter krysset – 0,8 sekunder før de returnerer rekker til dash.
Vent til begge sager er tilbake på motsatte sider, deretter dash vertikalt gjennom krysset og ta plasteret i lufta.
The First Climb
💡 Første ildgrop – øyeblikkelig død på gulvet. De tre sagene er lav, midt og høy. Bruk vegg-hopp på venstre vegg for å stige forbi alle uten ildgropen. Utgangen er oppe til høyre.
Time dash gjennom gapet i høy sag og ta plasteret før sagen returnerer.
🔥 Seksjon 2 — Baner 1-6 til 1-10
Ildgroper blir faste fra bane 1-6. Plattformdesign tvinger Meat Boy over gulv-dødsfelt med vegg-hoppkjeder. Bane 1-7 introduserer formelt bakke-slam.
Fire Floor
💡 Hele gulvet er ild – du kan ikke stå på bakken. Hopp umiddelbart til venstre vegg. All bevegelse er vegg-til-vegg. Begge sagene er på venstre side; pass dem ved å time vegg-hopp når begge er øverst i loopene.
Etter venstre vegg-sagdelen, vegg-hopp til høyre vegg og klatr til plasteret før du fortsetter til utgangen over.
Slam Introduction
💡 Denne banen lærer bakke-slam: loddrett sjak med vekslende sager. Raskeste vei er ofte å slamme ned gjennom sag-gapene i stedet for å time hver enkelt. Slam rett over hvert sagpar før du slammer gjennom.
Etter andre sagpar, dash sidelengs inn i alkoven. Plasteret er inni. Slam ut for å fortsette.
Moving Platforms
💡 Piggplattformene beveger seg i par – hvert par svinger motsatt. Hopp på når den er nederst og ri opp. Hopp til neste på toppen av svingen for maksimal horisontal rekkevidde.
Ri tredje plattform til topp, ta plaster, hopp umiddelbart til fjerde før tredje synker inn i sag.
Dash Panel Highway
💡 Første bane med flere dash-paneler i serie. Bygg fart med hvert panel og kjede dasher – land → panel → luft → land → neste panel. Ikke prøv å gå mellom panelene.
Bruk tredje panels boost til alkoven – standard bane treffer plasterhøyde hvis du ikke omdirigerer dashen.
Wall Run Debut
💡 Første bane som krever vegg-løp. Sentrale gap kan ikke krysses med hopp eller dash alene. Gå inn i venstre vegg i full løpefart, vegg-løp over, og hopp til høyre plattform nær slutten av løpet. Sagene under straffer feil – ikke se ned.
Plasteret ligger i løypa – samles under løpet uten å bremse; kontaktsamling.
🌀 Seksjon 3 — Baner 1-11 til 1-15
Alle fem kjernemekanikkene spilles samtidig. Denne seksjonen kombinerer sager, ild, bevegelige plattformer, dash-paneler og vegg-løp. Vanskeligheten hopper tydelig ved 1-13.
Combination Lock
💡 Velg rute som eliminerer én faretype per del: sagdel, ilddel, bevegelig plattform-del. Ikke håndter flere faretyper samtidig.
Hopp fra siste bevegelige plattform med full høyde og dash til plasterplattformen. Krever dash-avbruddshopp.
Spiral Saws
💡 Fem sager spiraler innover – alle mot sentrum samtidig. Trygg sti er ytterkanten langs veggen. Skynd deg; spiralen strammer seg over tid.
Kun etter én clear. Gå inn i sentrum ved spiralens bredeste punkt og ut umiddelbart etter plaster.
The Gauntlet
💡 Første «utholdenhets»-bane – lengre enn tidligere uten naturlige pauser. Lær den i tre deler: inngangssag, midt ild-og-plattform, avsluttende vegg-løp. Kjør hver del 10 ganger isolert før full clear.
Krever slam-oppskyting fra siste bevegelige plattform for plasterhøyde. Vanskelig – eget plaster-løp.
Mirror Maze
💡 Symmetri betyr at feil på venstre side har speil på høyre. Lær én side perfekt og speil timing og teknikk.
Nær deg fra én av sidene ved midtpunktet – ta plaster under lavt hopp over sentralsag.
Pre-Boss Sprint
💡 Siste ferdighetssjekk før boss. Alt i hardeste konfigurasjon. Klarer du 1-15 jevnt, er du klar for The Stumper.
Kun etter clear – dash gjennom siste sag-gap og til øvre høyre hjørne før utgangen utløses.
🌑 Seksjon 4 — Baner 1-16 til 1-20
Siste seksjon i skogens Light World. Her er banene mest komplekse og forbereder mørk skog. Bane 1-20 leder til The Stumper.
Falling Forest
💡 Restene faller pseudo-tilfeldig men innen begrenset sone. Hold deg i ytre tredjedeler – senterkolonnen er tyngst.
Rent risikoløp – sprint til senter, ta plaster, dash ut.
Saw Symphony
💡 Syv sager i bølgemønster. Se to fulle bølger før du går – bølgen lager et reisende gap du kan følge.
Når du ser gapet, dash motsatt bølgeretning under gapets returreise. Svært presis timing.
Fire and Ice
💡 Is introduseres – Meat Boy sklir lenger og stopper saktere. Regn med ekstra skli på hver landing: land litt før målet og gli inn.
Nær deg fra motsatt retning av landings-skli – la sklien bære deg til plasteret.
The Long Wall
💡 Ren vegg-hopp-utholdenhet. Rytme: høyre vegg, unnvik sag, venstre vegg, unnvik sag, gjenta 8 ganger. Jevn rytme – rushing gir sagtreff.
På 4. vegg-hopp-syklus, fortsett opp «blindveggen» i stedet for å snu – skjult plattform med plaster.
Into the Stumps
💡 Siste bane før The Stumper. Den vanskeligste i skogens Light World. Behandle som boss-trening – fokuser på ren utførelse, ikke fart. Utgangen går rett til bossarena.
Kun for 100 %-jegere – svært risikabel omvei. Kom tilbake med Dr. Fetus Jr. for fart til trygg plaster-rute.
Boss: The Stumper
Full guide på boss-siden. Kort: 2 faser, angrip i pause etter retur i fase 1, etter stamp i fase 2. 8 treff totalt.
Read Full Boss Guide →🎬 Related Videos
Super Meat Boy 3D Gameplay Walkthrough Part 1 (Full Demo)
Demoen dekker tidlige skogbaner – se bevegelse og faretiming.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Hvor mange baner er det i verden 1 skogen? +
Skogen har 20 Light World-baner pluss 20 Dark-varianter, i fire seksjoner à fem, og avsluttes med The Stumper.
Når introduseres bakke-slam i skogen? +
Formelt i bane 1-7 (Slam Introduction), designet som loddrett sjak for å lære mekanikken.
Hvilken bane er vanskeligst i skogen? +
Bane 1-20 (Into the Stumps) er vanskeligst i Light-skogen, med alle faretyper i maksimal tetthet som siste forberedelse til boss.
Hvor er plasteret i bane 1-1? +
Øverst til venstre over den andre vegg-hopp-plattformen. Ta med ekstra hopphøyde fra første vegg ved å hoppe øverst i veggglidet.