Super Meat Boy 3D – speedrun-guide

Any%-optimalisering, verdensrekkefølge og hopp-teknikk

Super Meat Boy 3D har et av de mest uttrykksfulle bevegelsessystemene blant moderne presisjonsplattform, og passer naturlig for speedrun. Denne guiden dekker Any% – den mest tilgjengelige kategorien – og bevegelsesgrunnlaget som gjelder alle kategorier.

Super Meat Boy-serien har rik speedrun-historie tilbake til originalens verdensrekorder. Super Meat Boy 3D introduserer vegg-løp, bakke-slam og dash-avbrudd i 3D-rom som skaper helt ny rute-meta. Ved lansering kartlegger miljøet aktivt nye ruter.

Guiden bygger på teknikker observert i demoperioden (desember 2025 – mars 2026) og grunnprinsipper fra erfarne Super Meat Boy-løpere. Ruter vil utvikle seg – sjekk speedrun.com/smb3d for aktuelle rekorder.

Speedrun-kategorier

Any%

RECOMMENDED

Fullfør spillet så raskt som mulig. Plastersamling hoppes over. Bosskamper må fullføres. Alle glitches og hopp tillatt.

⭐⭐⭐

100%

Fullfør alle Light World-baner, alle Dark World-baner, samle alle plaster og lås opp alle karakterer. Den lengste og mest krevende kategorien.

⭐⭐⭐⭐⭐

All Light World

Fullfør hver Light World-bane. Plaster ikke påkrevd. Et godt mellomledd mellom Any% og 100%.

⭐⭐⭐⭐

Any% No Major Skips (NMS)

RECOMMENDED

Any% uten vegg-klipp og store out-of-bounds-utnyttelser. Nærmest optimalisert normalt spill.

⭐⭐⭐

Kjerneprinsipper for speedrun-bevegelse

🔄 Stopp aldri å løpe

Meat Boys maks løpehastighet nås etter omtrent 8 bilderammer med kontinuerlig løp. Ethvert stopp nullstiller akselerasjonen. I speedrun er målet aldri å bremse – planlegg hvert hopp, hver vegginteraksjon og hver landing for å beholde maksimal hastighet.

💨 Dash-avbryd hvert gap

Hvert horisontale gap bør krysses med dash-avbrudd (Dash → Hopp innen 4 bilderammer) i stedet for rått hopp. Dash-avbrudd dekker omtrent 40 % mer horisontal avstand og holder momentumvektoren flatere for raskere landing.

🏃 Gå inn i vegg-løp i full fart

Vegg-løphastighet bestemmes av hastigheten du treffer veggen med. Bygg alltid maks løpefart før du går inn i vegg-løp for å maksimere varighet og utgangshastighet.

⬇️ Bruk slam-oppskyting på høydegevinst

Når ruten krever betydelig vertikal høyde, gir slam-oppskyting (bakke-slam ved landing → umiddelbart Hopp) 30–40 % ekstra hopphøyde. Å rute inn disse reduserer trege veggklatresekvenser.

🎯 Optimaliser siste tilnærming til Bandage Girl

Banen slutter i det du treffer Bandage Girls treffflate. I speedrun, sikte på å sneie ytterkanten av treffflaten i maksimal hastighet i stedet for å stoppe – det kan spare 0,3–0,8 sekunder per bane.

Any%-verdensrekkefølge og hovedpoeng

🌲 Verden 1 – Skogen

Opplæringsverden. Begrenset hop-potensial. Fokuser på rene dash-avbruddsruter og momentum fra spawn. Bossen er rett fram – lær 2-fasemønsteret i øving, utfør på løpet.

🗑️ Verden 2 – Skraphaugen

Pressere kjører på faste forsinkelser. Bruk farefase-manipulasjon på 2–3 nøkkelbaner for å slippe venting. Slam-oppskyting brukes først effektivt her for å kutte loddrette partier.

🏭 Verden 3 – Fabrikken

Høyest tetthet av dybde-plattformer. Mestre dybdejustering før du speedrunner denne verdenen. Vegg-klipp-muligheter finnes på minst 2 kjente baner (fabrikk 3 og 7 i demomateriale). Bossen har tre faser – optimaliser bevegelse mellom trygge soner.

💀 Final encounter – Dr. Fetus

Siste boss. Fullt mønster i boss-guiden. Speedrun-strategi: lær faseovergangstiming og forposisjoner for fase 2 før fase 1 slutter for å spare 2–4 sekunder reposisjonering.

🎬 Related Videos

SUPER MEAT BOY 3D Gameplay Walkthrough FULL DEMO

SUPER MEAT BOY 3D Gameplay Walkthrough FULL DEMO

Den mest komplette demo-gjennomgangen – studer den for ruteinnsikt på alle 8 demo-baner.

Super Meat Boy 3D NEW Gameplay Walkthrough Part 1

Super Meat Boy 3D NEW Gameplay Walkthrough Part 1

Tidlig walkthrough med god kommentar til mekanikk – nyttig for å skille intensjonell fra optimal rute.

📚 More Super Meat Boy 3D Guides

❓ Frequently Asked Questions

Hvor finner jeg Super Meat Boy 3D speedrun-verdensrekorder? +

Offisielle topplister er på speedrun.com/smb3d. Sjekk der for aktuelle rekorder i Any%, All Light World og 100%. Miljøet ruter spillet aktivt ved lansering 31. mars 2026.

Hvilken kategori bør jeg starte speedrun med? +

Any% No Major Skips (NMS) er beste inngang. Belønner bevegelsesoptimalisering og banekunnskap uten inkonsistente bilderammeklipp. Når NMS sitter, gå til Any% for å lære hopp.

Har Super Meat Boy 3D load remover? +

De fleste kategorier tidsføres i Real Time Attack (RTA). Lastetidsfjernere (IGT) kan miljøet legge til når spilltidsstrukturen er analysert. Sjekk speedrun.com-siden for gjeldende regler.

Hvor lang tid tar et Any%-løp av Super Meat Boy 3D? +

Tidlige estimater fra demo-ruting antyder Any% på 25–45 minutter for optimerte løp. Fullversjonen har langt flere baner enn demoen, så endelig estimat kommer når fullspillet er rutet etter lansering.