Super Meat Boy 3D – speedrun-guide
Any%-optimalisering, verdensrekkefølge og hopp-teknikk
Super Meat Boy 3D har et av de mest uttrykksfulle bevegelsessystemene blant moderne presisjonsplattform, og passer naturlig for speedrun. Denne guiden dekker Any% – den mest tilgjengelige kategorien – og bevegelsesgrunnlaget som gjelder alle kategorier.
Super Meat Boy-serien har rik speedrun-historie tilbake til originalens verdensrekorder. Super Meat Boy 3D introduserer vegg-løp, bakke-slam og dash-avbrudd i 3D-rom som skaper helt ny rute-meta. Ved lansering kartlegger miljøet aktivt nye ruter.
Guiden bygger på teknikker observert i demoperioden (desember 2025 – mars 2026) og grunnprinsipper fra erfarne Super Meat Boy-løpere. Ruter vil utvikle seg – sjekk speedrun.com/smb3d for aktuelle rekorder.
Speedrun-kategorier
Any%
RECOMMENDEDFullfør spillet så raskt som mulig. Plastersamling hoppes over. Bosskamper må fullføres. Alle glitches og hopp tillatt.
⭐⭐⭐
100%
Fullfør alle Light World-baner, alle Dark World-baner, samle alle plaster og lås opp alle karakterer. Den lengste og mest krevende kategorien.
⭐⭐⭐⭐⭐
All Light World
Fullfør hver Light World-bane. Plaster ikke påkrevd. Et godt mellomledd mellom Any% og 100%.
⭐⭐⭐⭐
Any% No Major Skips (NMS)
RECOMMENDEDAny% uten vegg-klipp og store out-of-bounds-utnyttelser. Nærmest optimalisert normalt spill.
⭐⭐⭐
Kjerneprinsipper for speedrun-bevegelse
🔄 Stopp aldri å løpe
Meat Boys maks løpehastighet nås etter omtrent 8 bilderammer med kontinuerlig løp. Ethvert stopp nullstiller akselerasjonen. I speedrun er målet aldri å bremse – planlegg hvert hopp, hver vegginteraksjon og hver landing for å beholde maksimal hastighet.
💨 Dash-avbryd hvert gap
Hvert horisontale gap bør krysses med dash-avbrudd (Dash → Hopp innen 4 bilderammer) i stedet for rått hopp. Dash-avbrudd dekker omtrent 40 % mer horisontal avstand og holder momentumvektoren flatere for raskere landing.
🏃 Gå inn i vegg-løp i full fart
Vegg-løphastighet bestemmes av hastigheten du treffer veggen med. Bygg alltid maks løpefart før du går inn i vegg-løp for å maksimere varighet og utgangshastighet.
⬇️ Bruk slam-oppskyting på høydegevinst
Når ruten krever betydelig vertikal høyde, gir slam-oppskyting (bakke-slam ved landing → umiddelbart Hopp) 30–40 % ekstra hopphøyde. Å rute inn disse reduserer trege veggklatresekvenser.
🎯 Optimaliser siste tilnærming til Bandage Girl
Banen slutter i det du treffer Bandage Girls treffflate. I speedrun, sikte på å sneie ytterkanten av treffflaten i maksimal hastighet i stedet for å stoppe – det kan spare 0,3–0,8 sekunder per bane.
Any%-verdensrekkefølge og hovedpoeng
🌲 Verden 1 – Skogen
Opplæringsverden. Begrenset hop-potensial. Fokuser på rene dash-avbruddsruter og momentum fra spawn. Bossen er rett fram – lær 2-fasemønsteret i øving, utfør på løpet.
🗑️ Verden 2 – Skraphaugen
Pressere kjører på faste forsinkelser. Bruk farefase-manipulasjon på 2–3 nøkkelbaner for å slippe venting. Slam-oppskyting brukes først effektivt her for å kutte loddrette partier.
🏭 Verden 3 – Fabrikken
Høyest tetthet av dybde-plattformer. Mestre dybdejustering før du speedrunner denne verdenen. Vegg-klipp-muligheter finnes på minst 2 kjente baner (fabrikk 3 og 7 i demomateriale). Bossen har tre faser – optimaliser bevegelse mellom trygge soner.
💀 Final encounter – Dr. Fetus
Siste boss. Fullt mønster i boss-guiden. Speedrun-strategi: lær faseovergangstiming og forposisjoner for fase 2 før fase 1 slutter for å spare 2–4 sekunder reposisjonering.
🎬 Related Videos
SUPER MEAT BOY 3D Gameplay Walkthrough FULL DEMO
Den mest komplette demo-gjennomgangen – studer den for ruteinnsikt på alle 8 demo-baner.
Super Meat Boy 3D NEW Gameplay Walkthrough Part 1
Tidlig walkthrough med god kommentar til mekanikk – nyttig for å skille intensjonell fra optimal rute.
📚 More Super Meat Boy 3D Guides
❓ Frequently Asked Questions
Hvor finner jeg Super Meat Boy 3D speedrun-verdensrekorder? +
Offisielle topplister er på speedrun.com/smb3d. Sjekk der for aktuelle rekorder i Any%, All Light World og 100%. Miljøet ruter spillet aktivt ved lansering 31. mars 2026.
Hvilken kategori bør jeg starte speedrun med? +
Any% No Major Skips (NMS) er beste inngang. Belønner bevegelsesoptimalisering og banekunnskap uten inkonsistente bilderammeklipp. Når NMS sitter, gå til Any% for å lære hopp.
Har Super Meat Boy 3D load remover? +
De fleste kategorier tidsføres i Real Time Attack (RTA). Lastetidsfjernere (IGT) kan miljøet legge til når spilltidsstrukturen er analysert. Sjekk speedrun.com-siden for gjeldende regler.
Hvor lang tid tar et Any%-løp av Super Meat Boy 3D? +
Tidlige estimater fra demo-ruting antyder Any% på 25–45 minutter for optimerte løp. Fullversjonen har langt flere baner enn demoen, så endelig estimat kommer når fullspillet er rutet etter lansering.