Super Meat Boy 3D – alla bandageplatser
Varje samlarobjekt, varje risknivå, varje upplåsning
Bandage är huvudsamlarobjektet i Super Meat Boy 3D – ett per bana, alltid vid sidan av huvudvägen och ofta farligt eller svårnått. Bandage låser upp spelbara karaktärer vid trösklar och räknas in i 100 %-betyg.
Den här guiden täcker alla 60 Light World-bandage i de tre huvudvärldarna, per bana med strategi och riskbetyg. Dark World-bandage är separata för 100 %.
Varje post beskriver position, bästa upplock, risk (sannolikhet att dö vid försök) och om viss karaktär underlättar.
Trösklar för karaktärsupplåsning
Risk-skala
🌲 Värld 1 – Skogen — 20 Bandages
Övre vänstra hörnet ovanför andra vägghoppsplattformen
Extra hopphöjd från första väggen genom hopp vid toppen av glidet. Två vägghopp över huvudvägen.
Mellan de två såglooparna i mittenhöjd
Dash genom bandaget under samma säkra fönster som huvudvägen. Stanna inte.
Bakom första stock-spawn – plattform uppe till höger
Rusa förbi första spawn direkt vid start innan första stocken faller.
Övre mitten rakt ovanför korsningen
Vänta tills båda sågarna återvänt till motsatta sidor, dasha sedan vertikalt genom korsningen.
Bakom högsta sågen mot höger vägg
Dash genom luckan i höga sågen – fönster ~0,6 s.
Höger vägg, mitt höjd
Efter vänstersågsektionen, vägghoppa till höger vägg och klättra till bandaget före utgång.
Sidonisch vid 2/3 djup i schaktet
Efter andra sågparet, dasha in i nischen. Ta bandaget och slam ut.
På tredje spikplattformen vid högsta läget
Åk tredje till toppen, ta bandaget, hoppa omedelbart till fjärde innan tredje sjunker mot såg.
Hög nisch efter tredje dash-panelen
Låt tredje panelens boost följa naturlig bana – bandagehöjd utan omdirigering.
Slutet av vägglöpytan strax före hopppunkt
Samlas automatiskt under löp – sakta inte, kontakt ger upplock.
Slutet av eldsektionen ovanför eldgrop
Dash-cancel-hopp från sista rörliga plattformen mot bandageplattformen.
Spiralens centrum
Gå in i centrum vid spiralens vidaste punkt, ut direkt. Försök efter första klarning.
Ovanför mitten med eld och plattformar – kräver slam-launch
Slam-launch från sista rörliga plattformen i mitten. Dedikerad bandagerunda rekommenderas.
Exakt i mitten vid symmetriaxeln
Närm dig från valfri sida vid mitt – ta under lågt hopp över centrala sågen.
Övre högra hörnet bakom sista sågen
Efter klarning – dash till övre högra hörnet före utlösaren för utgång.
Mittenkolumn (tyngst skräp)
Rusa till mitten, ta, dasha ut. Hög dödsrisk – ren execution.
Kräver rörelse mot vågen
Dasha motsatt vågens riktning under luckans retur. Mycket tight tajming.
På halaste isplattformen
Låt glidet bära dig till bandaget – närm från motsatt håll mot landningsglid.
Falsk vägg 4 hopp upp – dold plattform
Vid fjärde vägghoppscykeln, fortsätt på falsk återvändsgränd-vägg.
Bakom sista hinderklustret före utgång
Omväg efter klarning – mycket risk på redan tuff bana. Dr. Fetus Jr. rekommenderas.
🗑️ Värld 2 – Skrotupplaget — 20 Bandages
Ovanför krossens indragna läge
Vägghoppa ovanför medan krossen är inne, ta bandaget innan den går ut. 2 s fönster.
Plattform mellan två droppzoner
Båda dropparna pausar samtidigt 1 s per cykel. Dash till plattformen.
I giftpolområdet när polen är av
Pol av 1,5 s per cykel. Dash in, ta, dash ut.
Under bandets mittpunkt – nedhopp
Hoppa av vid mittpunkt, ta nedanför, slam-launch upp till utgång.
Skarv mellan kross- och giftsektion
Tajma utgång från kross med polens av-fönster. Ta i övergången.
Ovanför barriären – kräver kross+barriär-alignering
Vänta 12 s MG-alignering. Gå in bara i det fönstret.
Ovanpå skrotvägg vid max utsträckning
Åk vägg till max, ta uppe, hoppa till arenavägg före retraktion.
Lägsta punkt vid maximal flodretraktion
Slamma till golv under 1,5 s full retraktion, ta bandaget, slam-launch upp.
Rakt under kranen
Full fart + dash förbi kran. Kombinerad hastighet övervinner draget kortvarigt.
Kräver 4-faro-alignering (var 12:e sekund)
Förpositionera vid ingång, vänta 12 s-fönster. Ett skott per väntan.
Mitt i luften – optimalt momentumhopp
Auto-samlas med korrekt väggmomentum – inline med optimal bana.
Sidonisch mellan kross 2 och 3
Dasha in i nischen under 2 s indragning. 0,5 s att ta och ut.
Centrum – kräver båda korridortyper
Byt korridor exakt vid aktiveringsväxling. 0,5 s korsningsfönster.
Sidonisch vid halva schaktet
Håll sidled under slam vid halvvägs för att glida in. Ta och slam-launch ut.
Farligaste skärning – 4-faro-alignering (var 24:e sekund)
Räkna 24 s MG. Vänta vid ingång – ett försök per cykel.
Isolerad plattform mellan motstående band
Hopp från högertryckande band vid topp – till isolerad plattform. Ta och dasha tillbaka.
Ovanför barriär 4 – takplattform
Vid barriär 4, vägghoppa över i stället för igenom. Bandage på takplattform.
Centrum av tre överlappande magnetfält
Slam-launch genom centrum i max vertikal fart – vertikal hastighet motverkar horisontellt drag.
Högsta giftnivån på plattform ovanför pol
Tajma vägglöp-avhopp vid max polretraktion. Bandage direkt ovanför.
Dold övre väg ovanför sista krossklustret
Efter klarning: vägghoppa ovanför sista klustret till dold övre väg.
🏭 Värld 3 – Fabriken — 20 Bandages
Ovanför lasernät på taklist
Vägghoppa över nät under av-fas, ta på list, fall före reaktivering.
Bakom kolv i indragningszon
Dasha in i indragningszon direkt efter nedslag och början av indragning.
Mitt-djup-plattform mellan två laserdjup
Båda av samtidigt 0,8 s var 4:e sekund. Tajma djuphopp.
På shredderytan – golvnära hopp
Minimalhopp i exakt bandageposition över shredder.
Återvändsgång – öppnas när nät 1 och 3 av samtidigt
0,5 s var 6:e sekund. Förpositionera vid återvändsgång.
Längst bort i djup – maximal Z-position
Linjera med längst bakgrundsrutlinje. Rent djuphopp.
Ovanpå fjärde kolven när den sträcker uppåt
Hopp upp på utsträckt vertikal kolv – ta före indragning.
Under band – nedhopp och slam-launch
Ned under band under dropp-lucka, ta, slam-launch upp.
Vävens centrum – 0,2 s var 8:e sekund
Förpositionera vid kant. Dash till centrum vid alignering. Bildrutstight.
Två djuppositioner bakom standardvägen
Rent bakåt-djuphopp utan horisontell rörelse. Mediumhöjd.
Laserzon sidoplattform – 0,6 s multi-nät-fönster
Förpositionera vid exakt ingång före fönster. Memorera nätsekvens.
Korsets centrum – 0,3 s samtidig indragning
Slam-launch till centrum under indragning, dasha ut direkt.
Bakom vägggeometri – kräver wall clip
Wall clip övre högra hörnet ~40° under dash.
På långa rutten – alcove vid 2/3
Ta långa rutten specifikt. Bandage i alcove – rakt upplock.
Långt i djup i kolv-gatlopp
Under kolvsäkert fönster, djuphopp bakåt till lång plattform. Tillbaka med djuphopp.
Hörn – två icke-intilliggande grupper av samtidigt (0,3 s var 8:e)
Förpositionera. Dash in vid alignering. En av fabrikens svåraste bandage.
Långt vänster efter våg – golv kort tillgängligt
Låt vågen passera helt höger, spring vänster till bandage före nästa våg.
Djupposition 6 – bakåt från position 7
Nå position 7, håll omvänd djup, standardhopp till 6.
Farligaste skärning – 3-timer-alignering (12 s)
12 s MG-fönster. Endast 100 %-lopp. Flera faror under upplock.
Dold väg höger om bossdörr – wall clip på karm
Wall clip på dörrkarm. Extremt svårt – endast 100 %-jägare.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Hur många bandage finns i Super Meat Boy 3D? +
60 Light World-bandage (ett per bana i 3 världar × 20) plus 60 Dark World-bandage. Totalt 120 för 100 %.
Vad låser bandage upp? +
Spelbara karaktärer vid 10, 20 och 60 Light World-bandage. Kosmetik vid 30 och 40.
Behöver jag alla bandage för 100 %? +
Ja. 100 % kräver alla 60 Light + 60 Dark, alla karaktärer, alla Light/Dark-banor klara och alla achievements på Steam/konsol.
Vilket bandage är svårast? +
Bland de svåraste standardbandagen: 3-9 (laserväv centrum, 0,2 s), 3-12 (kolvkors centrum, 0,3 s) och 3-13 (bakom clip). Nästan perfekt execution krävs.
Kan jag samla med valfri karaktär? +
Ja. Men vissa karaktärer underlättar kraftigt: Dr. Fetus Jr. för fartbaserade, Tofu Boy för höjd, Bandage Girl för utdragna luftpositioner.