Super Meat Boy 3D – speedrun-guide
Any%, rörelseoptimering, världsordning och skip-tekniker
Super Meat Boy 3D har ett av de mest skicklighetsuttryckande rörelsesystemen bland moderna precisions-plattformare, vilket gör det naturligt för speedrun. Den här guiden täcker kategorin Any% – den mest tillgängliga – och rörelsegrunder som gäller alla kategorier.
Super Meat Boy-serien har en rik speedrun-historia ända från originalspelets världsrekord under 20 minuter. Super Meat Boy 3D tillför vägglöpning, markslam och dash cancel i 3D och skapar en helt ny routing-meta. Vid lansering kartlägger communityt aktivt nya rutter.
Guiden bygger på tekniker observerade under demoperioden (december 2025 – mars 2026) och grundprinciper från erfarna SMB-löpare. Rutter utvecklas när communityt mognar – kolla speedrun.com/smb3d för aktuella världsrekord.
Speedrun-kategorier
Any%
RECOMMENDEDKlara spelet så fort som möjligt. Bandage hoppas över helt. Bossar måste besegras. Alla buggar och skips tillåtna.
⭐⭐⭐
100%
Alla Light World-banor, alla Dark World-banor, alla bandage och alla karaktärer. Längsta och tyngsta kategorin.
⭐⭐⭐⭐⭐
All Light World
Klara varje Light World-bana. Bandage krävs inte. Bra mellanting mellan Any% och 100%.
⭐⭐⭐⭐
Any% No Major Skips (NMS)
RECOMMENDEDAny% men utan wall clips och större out-of-bounds-exploits. Närmast optimerat "normalt" spel.
⭐⭐⭐
Kärnprinciper för speedrun-rörelse
🔄 Sluta aldrig springa
Meat Boys maxhastighet nås efter cirka 8 bildrutor i följd. Varje stopp nollställer accelerationen. I speedrun ska du aldrig sakta ned – planera varje hopp, väggkontakt och landning så farten behålls.
💨 Dash cancel över varje lucka
Varje horisontell lucka ska korsas med dash cancel (Dash → Hopp inom 4 bildrutor) i stället för rått hopp. Dash cancel ger ungefär 40 % mer horisontell räckvidd och plattare momentum, vilket ger snabbare landningar.
🏃 Gå in i vägglöpning i full fart
Vägglöpningshastighet beror på hur snabbt du träffar väggen. Bygg alltid maxfart innan vägglöpning för längst löpning och bäst avhopp.
⬇️ Använd slam-launch vid höjdvinster
När rutten kräver mycket höjd ger slam-launch (markslam → omedelbart hopp vid landning) 30–40 % extra hopphöjd. Att routa in det minskar beroendet av långsamma väggklättringar.
🎯 Optimera sista anlöpet till Bandage Girl
Bananslut sker när du rör Bandage Girls träffyta. I speedrun: sikta på att snudda ytterkanten i maxfart i stället för att stanna – det kan spara 0,3–0,8 s per bana beroende på layout.
Any% – världsordning och viktiga punkter
🌲 World 1 – Skogen
Introduktionsvärld. Begränsad skip-potential. Fokusera på rena dash-cancel-rutter och fart från spawn. Bossen är rak – lär 2-fasmönstret i övning, kör det på riktigt lopp.
🗑️ World 2 – Skrotupplaget
Krossar körs med fast fördröjning. Använd farofas-manipulation på 2–3 nyckelbanor för att slippa vänta på krossfönster. Slam-launch används effektivt här för att korta vertikala partier.
🏭 World 3 – Fabriken
Tätast med djupaxel-plattformar. Bemästra djup-linjer innan du kör denna värld. Wall clip-möjligheter finns på minst två kända banor (Factory 3 och Factory 7 enligt demomaterial). Bossen har tre faser – optimera rörelse mellan säkra zoner.
💀 Slutstrid – Dr. Fetus
Slutboss. Fullt mönster finns i bossguiden. Speedrun: memorera fasövergångar och förpositionera för fas 2 innan fas 1 tar slut för att spara 2–4 s ompositionering.
🎬 Related Videos
SUPER MEAT BOY 3D Gameplay Walkthrough FULL DEMO
Det mest kompletta demo-loppet som finns – studera routing över alla 8 demonivåer.
Super Meat Boy 3D NEW Gameplay Walkthrough Part 1
Tidig genomgång med bra kommentar kring mekanik – användbart för avsedd vs optimal routing.
📚 More Super Meat Boy 3D Guides
❓ Frequently Asked Questions
Var hittar jag världsrekord i Super Meat Boy 3D-speedrun? +
Officiella topplistor finns på speedrun.com/smb3d. Där ser du aktuella rekord i Any%, All Light World och 100%. Communityt routar aktivt spelet vid lansering 31 mars 2026.
Vilken kategori ska jag börja speedrunna Super Meat Boy 3D i? +
Any% No Major Skips (NMS) är bästa ingången. Belönar rörelseoptimering och ban-kunskap utan att kräva inkonsekventa clips. När NMS sitter, gå vidare till Any% för skips.
Finns load remover för Super Meat Boy 3D? +
Tidtagning sker oftast i realtid (RTA) för de flesta kategorier. In-game-tid (IGT) med load remover kan läggas till när communityt analyserat spelets tidsstruktur. Se speedrun.com-sidan för aktuella regler.
Hur lång tid tar ett Any%-lopp av Super Meat Boy 3D? +
Tidiga uppskattningar från demo-routing pekar på 25–45 minuter för optimerade lopp. Fullversionen har betydligt fler banor än demon, så slutlig tid klarnar när hela spelet routats efter lansering.