Super Meat Boy 3D – alle plaster-placeringer
Hvert collectible, hver risikovurdering, hver oplåsning
Plaster er hoved-collectible i Super Meat Boy 3D – ét skjult per bane, altid uden for hovedruten og ofte farligt placeret. De låser spillbare figurer ved tærskler og tæller mod 100 %.
Denne guide dækker alle 60 Light World-plaster fordelt på de tre hovedverdener med strategi og risiko per bane. Dark World-plaster er separate for 100 %.
Hver post har: placering, bedste strategi, risiko (sandsynlighed for død ved forsøg) og om en bestemt figur gør det lettere.
Oplåsningstærskler for figurer
Risikoskala
🌲 Verden 1 – Skoven — 20 Bandages
Øverste venstre hjørne over den anden vægspringsplatform
Ekstra hop-højde fra første væg ved hop i toppen af glide. To vægspring over standardruten.
Mellem de to sav-loops i midterhøjde
Dash gennem plaster i samme sikre vindue som clear-ruten. Stop ikke.
Bag første stamme-spawn – platform øverst til højre
Storm forbi første spawn ved banestart før første stamme falder.
Øverst i midten lige over krydsningspunktet
Vent til begge save er på modsatte sider, så dash lodret gennem krydset.
Bag højeste sav mod højre væg
Dash gennem højsavens mellemrum – vindue cirka 0,6 sekund.
Højre væg, midterhøjde
Efter venstre væg-sektion, vægspring til højre og klat til plaster før udgang.
Sidealkove ved 2/3 dybde af skakten
Efter andet savpar, dash ind i alkoven. Grib og slam ud.
På tredje pig-platform i top
Rid tredje til top, grib, hop straks til fjerde før tredje synker i sav.
Høj alkove efter tredje dash-panel
Lad tredje panels boost føre dig naturligt til plasterhøjde uden omdirigering.
Enden af vægløbsfladen lige før spring
Samles under løb – sænk ikke fart; auto-samling ved kontakt.
Slutning af ildsektion over ildgrav
Dash-cancel-hop fra sidste bevægelige platform mod plaster-platform.
Spiralens centrum
Gå ind ved bredeste spiral, ud med det samme. Kun efter én clear.
Over midtersektion – kræver slam-launch
Slam-launch fra sidste bevægelige platform i midten. Dedikeret plaster-løb.
Præcis midte på symmetriaksen
Nærm dig fra en side ved midten – grib under lavt hop over central sav.
Øverst til højre bag sidste sav
Efter clear: dash gennem sidste sav-sprække til hjørne før udgang.
Midtersøjlen (mest rester)
Storm til midten, grib, dash ud. Høj dødsrisiko.
Kræver bevægelse mod bølgen
Dash modsat bølgen under retur. Ekstrem præcision.
På den glideste isplatform
Lad glidet bære dig til plaster – nærm dig fra modsat retning af landing.
"Falsk" væg 4 spring op – skjult platform
Ved 4. vægspringscyklus fortsæt op ad blindgydevæggen.
Bag sidste forhindringsklynge før udgang
Meget risikabel omvej. Brug Dr. Fetus Jr.
🗑️ Verden 2 – Lossepladsen — 20 Bandages
Over presserens trukne position
Vægspring over mens trukket tilbage, grib før ud – 2 sekunders vindue.
Platform mellem to drypzoner
Begge dryp pauserer samtidigt 1 sekund per cyklus. Dash og grib.
I giftområdet når bassinet er slukket
Bassin slukket 1,5 sekund per cyklus. Dash ind, grib, ud.
Under bånd midtpunkt – kræver fald
Fald fra bånd, grib under, slam-launch tilbage til udgang.
Kryds mellem presser- og giftsektion
Time afslutning af presser med bassinets slukkevindue.
Over barriere – kræver alignment med presser
Vent 12-sekunders LCM for begge farer.
På toppen af skrotvæg ved maksimal udstrækning
Rid til maks, grib på toppen, hop til væg før retraktion.
Laveste punkt ved maksimal tide-tilbagetrækning
Slam til gulv i 1,5 sek fuld retraktion, grib, slam-launch op.
Lige under kranen
Max løb + dash under kran. Kombineret hastighed overstiger kort magnettræk.
Kræver alignment af 4 farer (hver 12. sekund)
Forpositionér ved indgang og vent 12-sekunders vindue.
Midt i luften under optimalt momentum-hop
Auto-samling ved korrekt væg-momentum – inline med optimal rute.
Sidealkove mellem presser 2 og 3
Dash ind i alkove under 2 sekunders retraktion. 0,5 sekund til grib og ud.
Centrum – kræver begge korridortyper
Skift ved præcis aktivering – 0,5 sekunds crossover.
Sidealkove ved halvvejs
Hold sidelæns under slam ved halvvejs for at glide ind. Grib og slam ud.
Farligste kryds – 4-fare alignment hver 24. sekund
Tæl 24-sekunders LCM. Vent ved indgang.
Isoleret platform mellem modstridende bånd
Hop fra højre-skubbende bånd i top-momentum til platform. Grib og dash tilbage.
Over barriere 4 – loftplatform
Ved barriere 4, vægspring over i stedet for gennemløb.
Centrum af tre overlappende magnetfelter
Slam-launch gennem centrum i max lodret fart.
Ved højeste giftniveau på platform over bassin
Time vægløb-afgang ved maksimal bassin-retraktion.
Skjult øvre sti over sidste presserklynge
Efter clear: vægspring over sidste klynge til skjult sti.
🏭 Verden 3 – Fabrikken — 20 Bandages
Over lasergitter på loftafsats
Vægspring over under sluk, grib på afsats, fal før genaktivering.
Bag stempel i retraktionszone
Dash ind i retraktionszone straks efter affyring.
Mellemdybde-platform mellem to laserdybder
Begge slukket samtidigt 0,8 sekund hver 4. sekund. Præcis dybde-timing.
Shredder-overflade – kræver jordnært hop
Minimal hop-højde over shredder i præcis plasterposition.
Blindgyde når gitter 1 og 3 slukket samtidigt
0,5 sekund hver 6. sekund. Forpositionér ved blindgyde.
Dybeste platform – fjerneste Z
Flugt med fjerneste baggrundslinje. Rent dybdehop.
På toppen af 4. stempel når det skyder op
Hop på udstrakt lodret stempel – grib før retraktion.
Under bånd – fald og slam-launch
Fald under bånd i mellemrum mellem dråber, grib, slam-launch op.
Web-centrum – 0,2 sekund hver 8. sekund
Forpositionér ved kant. Dash til centrum ved alignment. Frame-stramt.
To dybder bag standardrute
Rent baglæns dybdehop uden vandret bevægelse. Mellemhøjde.
Sideplatform i laserzone – 0,6 sek multi-gitters vindue
Forpositionér ved præcis indgang. Memorér gitter-sekvens.
Stempelkryds-centrum – 0,3 sek samtidig retraktion
Slam-launch til centrum under retraktion, dash straks ud.
Bag væggeometri – kræver wall clip
Wall clip øverste højre hjørne ved ~40° dash.
På lang rute – alkove 2/3 inde
Tag lang rute specifikt. Plaster i alkove – ligetil.
Dyb-fjern platform i stempel-prøvelse
Under stempel-sikkert vindue: dybdehop baglæns til fjern platform og tilbage.
Hjørne – to ikke-nabogrupper slukket samtidigt (0,3 sek hver 8.)
Forpositionér. Dash ind ved alignment. Blandt fabrikkens sværeste plaster.
Langt til venstre efter bølge – kort sikkert gulv
Lad bølge passere fuldt til højre, løb straks venstre til plaster.
Dybdeposition 6 – baglæns hop fra position 7
Nå position 7, hold modsat dybde, standardhop til 6.
Farligste kryds – 3-timer alignment (12 sekunder)
12-sekunders LCM. Kun 100 %-løb. Flere farer under opsamling.
Skjult sti til højre for bossdør – wall clip på ramme
Wall clip på bossdør-ramme. Ekstremt svært – kun 100 %.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Hvor mange plaster er der i Super Meat Boy 3D? +
60 Light World-plaster (ét per bane i 3 verdener × 20) plus 60 Dark World-plaster. 120 i alt for 100 %.
Hvad låser plaster op? +
Spillbare figurer ved 10, 20 og 60 Light World-plaster. Kosmetik ved 30 og 40.
Skal jeg have alle plaster for 100 %? +
Ja. 100 % kræver alle 60 Light og 60 Dark-plaster, alle figurer, alle Light og Dark-baner gennemført og relevante achievements.
Hvilket plaster er sværest? +
Blandt de hårdeste: 3-9 (web-centrum, 0,2 sek), 3-12 (stempelkryds, 0,3 sek) og 3-13 (bag wall clip). Alle kræver næsten perfekt udførelse.
Kan jeg samle plaster med enhver figur? +
Ja. Visse figurer gør specifikke plaster meget lettere – Dr. Fetus Jr. til fart, Tofu Boy til højde, Bandage Girl til luftpositioner over ild.