Super Meat Boy 3D – speedrun-guide

Any%-optimering, verdensrækkefølge og skip-teknikker

Super Meat Boy 3D har et af de mest udtryksfulde bevægelsessystemer blandt moderne præcisionsplatforme og passer naturligt til speedrunning. Denne guide dækker Any% – den mest tilgængelige kategori – og bevægelsesgrundlaget for alle kategorier.

Super Meat Boy-serien har en rig speedrun-historie tilbage til originalens sub-20-minutters rekorder. Super Meat Boy 3D tilføjer vægløb, jordslam og dash-cancel i 3D-rum og skaber en helt ny routing-meta. Ved lanceringen finder community stadig nye ruter.

Guiden bygger på teknikker set i demoperioden (december 2025 – marts 2026) og grundprincipper fra erfarne Super Meat Boy-løbere. Ruter udvikler sig – se speedrun.com/smb3d for aktuelle verdensrekorder.

Speedrun-kategorier

Any%

RECOMMENDED

Gennemfør spillet så hurtigt som muligt. Plaster springes over. Bosskampe skal gennemføres. Alle glitches og skips tilladt.

⭐⭐⭐

100%

Alle Light World-baner, alle Dark World-baner, alle plaster og alle figurer. Den længste og hårdeste kategori.

⭐⭐⭐⭐⭐

All Light World

Gennemfør alle Light World-baner. Plaster ikke påkrævet. Et godt kompromis mellem Any% og 100%.

⭐⭐⭐⭐

Any% No Major Skips (NMS)

RECOMMENDED

Any% uden wall clips og store out-of-bounds-udnyttelser. Tættest på optimeret normalt spil.

⭐⭐⭐

Kerne-principper for speedrun-bevægelse

🔄 Stop aldrig med at løbe

Meat Boys maksimale løbehastighed nås efter cirka 8 frames kontinuerligt løb. Ethvert stop nulstiller acceleration. I speedruns må du ikke decelerere – planlæg hvert hop, værkontakt og landing for at holde maksimal fart.

💨 Dash-cancel på hvert mellemrum

Ethvert vandret mellemrum bør krydses med dash-cancel (Dash → Hop inden for 4 frames) frem for råt hop. Dash-cancels dækker cirka 40 % mere vandret distance og holder momentum fladere for hurtigere landinger.

🏃 Gå ind i vægløb i fuld fart

Vægløbshastighed afhænger af indgangshastigheden. Byg altid maksimal løbehastighed før du rammer væggen for længst muligt løb og bedst udgangshastighed.

⬇️ Brug slam-launch på højde

Når ruten kræver meget lodret højde, giver slam-launch (jordslam → straks hop) 30–40 % ekstra hop-højde. At route dem ind reducerer langsomme vægklatringer.

🎯 Optimer sidste tilgang til Bandage Girl

Banen slutter, når du rammer Bandage Girls hitbox. I speedruns: strøg kanten af hitboxen i maksimal fart i stedet for at stoppe – det kan spare 0,3–0,8 s per bane.

Any%-verdensrækkefølge og noter

🌲 Verden 1 – Skoven

Tutorial-verden. Begrænset skip-potentiale. Fokus på rene dash-cancel-ruter og momentum fra spawn. Boss er enkel – lær 2-fase-mønsteret i øvelse, udfør på løbet.

🗑️ Verden 2 – Lossepladsen

Pressere kører med faste forsinkelser. Brug fare-fase-manipulation på 2–3 nøglebaner for at undgå ventetid. Slam-launch bruges først effektivt her til at springe lodrette sektioner over.

🏭 Verden 3 – Fabrikken

Tættest på dybde-platforme. Mester dybde før du speedrunner denne verden. Mindst 2 kendte wall clip-muligheder (fabrik 3 og 7 ud fra demo). Boss har tre faser – optimer bevægelse mellem sikre zoner.

💀 Final encounter – Dr. Fetus

Slutboss. Fuldt mønster i boss-guiden. Speedrun: lær fase-skift og forpositionér til fase 2 før fase 1 slutter for at spare 2–4 s.

🎬 Related Videos

SUPER MEAT BOY 3D Gameplay Walkthrough FULL DEMO

SUPER MEAT BOY 3D Gameplay Walkthrough FULL DEMO

Det mest komplette demo-løb – studér routing på tværs af alle 8 demo-baner.

Super Meat Boy 3D NEW Gameplay Walkthrough Part 1

Super Meat Boy 3D NEW Gameplay Walkthrough Part 1

Tidlig gennemgang med god kommentar til hensigt versus optimal rute.

📚 More Super Meat Boy 3D Guides

❓ Frequently Asked Questions

Hvor finder jeg Super Meat Boy 3D speedrun-verdensrekorder? +

Officielle boards er på speedrun.com/smb3d. Se der for Any%, All Light World og 100%. Community router aktivt ved lancering 31. marts 2026.

Hvilken kategori er bedst at starte med? +

Any% No Major Skips (NMS) er det bedste indgangspunkt. Det belønner bevægelse og banekendskab uden ustabile clips. Når NMS sidder, gå til Any% for skips.

Har Super Meat Boy 3D load remover? +

De fleste kategorier times i realtid (RTA). Load removers (IGT) kan komme, når community har analyseret timing fuldt ud. Se speedrun.com for regler.

Hvor lang tid tager et Any%-løb? +

Tidlige estimater ud fra demo tyder på 25–45 minutter for optimerede løb. Det fulde spil har flere baner end demoen – endelig tid kommer, når det fulde spil er routet.