Verden 1 – Skoven

Hvor kødet møder saven: komplet skov-gennemgang

Skoven er åbningsverdenen i Super Meat Boy 3D og spillets mekaniske fundament. Dr. Fetus har sat skoven i brand med sine maskiner, og Meat Boy må gennem en bane af snurrende save, ildgruber og faldende brændende stammer for at redde Bandage Girl. Hver mekanik i skoven er byggeklods til resten.

Denne komplette skov-gennemgang dækker alle 20 Light World-baner, plaster, faremønstre og kapitelbossen. Banerne er fordelt på fire sektioner à fem med korte Dr. Fetus-cutscenes imellem.

Skovens primære faretype er rundsave på faste loop-baner. At læse en savs fulde loop før du bevæger dig er den vigtigste færdighed, du tager fra verden 1.

⚔️ World At a Glance

Theme

🌲 Brændende skov – grøn trækrone sat i brand af Dr. Fetus' maskiner

Boss

💀 The Stumper

Levels

20 Light World levels

Bandages

🩹 20 (Light World)

Primary Hazards
Rundsave (loop-baner)Ildgruber (gulv-øjeblikkelig død)Faldende brændende stammer (timet)Bevægelige pig-platforme (lodret svingning)

🌿 Sektion 1 — Baner 1-1 til 1-5

Den blideste intro. Baner 1-1 til 1-3 har enkelte save og rummelige platforme for at lære vægspring uden pres. 1-4 og 1-5 introducerer to save samtidig på krydsende loops.

1-1

Første skridt

1 rundsave (vandret loop)

💡 Saven fuldfører sit loop på præcis 3 sekunder. Tæl loopet to gange før du bevæger dig. Dit vægspringsmål er platformen oppe til højre – hop først til venstre væg, så ret mod højre.

🩹 Bandage — Øverste venstre hjørne over den anden vægspringsplatform

Følg standardruten, men få ekstra hop-højde fra første væg ved at hoppe i toppen af vægglide. Plasteret er 2 vægspring over standardruten.

1-2

Savhave

2 rundsave (lodrette loops, vekslende)

💡 De to save er offset – den ene går ned mens den anden går op. Sikker sti er et 1-sekunds vindue når begge er ved modsatte ekstremer. Se vinduet fra startplatformen før du går.

🩹 Bandage — Mellem de to sav-loops i midterhøjde

Time dit hop gennem plasteret i samme sikre vindue. Du skal dash-gribe gennem sprækken – stop ikke.

1-3

Stammeløb

Faldende brændende stammer (spawn fra højre)1 sav (vandret)

💡 Stammer falder med 1 sekunds interval fra højre. Bevæg dig i ryk mellem fald – 3 skridt frem, pause på platform, lad stammen passere, gentag. Saven til sidst er stille, til du træder på trigger-platformen.

🩹 Bandage — Bag første stamme-spawn – platform øverst til højre

Storm forbi første spawn med det samme ved banestart før første stamme falder. Plasteret ligger på platformen lige bag spawn.

1-4

Krydsende veje

2 save på krydsende diagonale loops

💡 Krydsningspunktet er i arenaens midte. Begge save krydser på samme tid – ét farligt øjeblik. Passér midten lige efter kryds – 0,8 sekund før de vender tilbage rækker til en dash.

🩹 Bandage — Øverst i midten lige over krydsningspunktet

Vent til begge save er krydset og vendt til modsatte sider, så dash lodret gennem krydset og grib plasteret i luften.

1-5

Første stigning

3 save (vandret, forskudt højde)Ildgrav (gulvniveau)

💡 Første ildgrav – øjeblikkelig død på gulv. De tre save er lav, midt og høj. Brug vægspring på venstre væg for at stige forbi alle uden at røre ilden. Udgang øverst til højre.

🩹 Bandage — Bag den højeste sav mod højre væg

Time en dash gennem højsavens mellemrum og grib plasteret før saven vender tilbage.

🔥 Sektion 2 — Baner 1-6 til 1-10

Ildgruber bliver faste fra 1-6. Platformdesign tvinger Meat Boy over gulv-dødzoner med vægspringskæder. Bane 1-7 introducerer formelt jordslam.

1-6

Ildgulv

Ildgrav (hele gulvet)2 save (diagonale loops)

💡 Hele gulvet er ild – du kan ikke stå på jorden. Hop straks til venstre væg. Al bevægelse er væg til væg. Begge save er på venstre side; passér ved at time vægspring når begge save er øverst i deres loops.

🩹 Bandage — Højre væg, midterhøjde

Efter venstre væg-sektion, vægspring til højre væg og klat til plasteret før du fortsætter til udgangen ovenfor.

1-7

Slam-introduktion

Lodret skakt med save på begge siderIldgrav i bunden

💡 Banen lærer jordslam: lodret skakt med vekslende save. Den hurtigste vej er at slamme ned gennem sav-mellemrum frem for at time hver sav enkeltvis. Slam: ned til lige over hvert savpars mellemrum før du slammer igennem.

🩹 Bandage — Sidealkove ved 2/3 dybde af skakten

Efter andet savpar, dash sidelæns ind i alkoven. Plasteret er derinde. Slam ud for at fortsætte.

1-8

Bevægelige platforme

4 pig-platforme svinger lodret2 save

💡 Platformene går i par med modsat svingning. Hop på når den er lavest og rid op. Hop til næste i toppen af svingningen for maksimal vandret rækkevidde.

🩹 Bandage — På den tredje pig-platform når den er højest

Rid tredje platform til toppen, grib plasteret, hop straks til fjerde før tredje synker ned i en sav.

1-9

Dash-panel motorvej

Sav-væg (flere save)Dash-paneler på gulv

💡 Første bane med flere dash-paneler i serie. Byg momentum og kæd dashes – land → panel → luft → land → næste panel. Gå ikke mellem panelerne.

🩹 Bandage — Høj alkove efter tredje dash-panel

Brug tredje panels boost til alkoven – standardbanen rammer plasterhøjde, hvis du ikke omdirigerer dash.

1-10

Vægløb-debut

Mellemrum for bredt til hopSave på platforme under

💡 Første bane der kræver vægløb. Midter-mellemrummet kan ikke krydses med hop eller dash alene. Gå ind i venstre væg i fuld fart, vægløb over, og spring til højre platform nær slutningen. Save under straffer fejlslagne løb – kig ikke ned.

🩹 Bandage — Yderst til højre på vægløbsfladen lige før springpunktet

Plasteret ligger i løbslinjen – saml det under løbet. Sænk ikke farten; det samles automatisk.

🌀 Sektion 3 — Baner 1-11 til 1-15

Alle fem kernemekanikker bruges samtidig. Sværheden hopper tydeligt ved 1-13.

1-11

Kombinationslås

Alle tidligere faretyper

💡 Tag ruten der rydder én faretype ad gangen: sav, så ild, så bevægelige platforme. Håndter ikke flere typer på én gang.

🩹 Bandage — Slutningen af ildsektionen over en ildgrav

Hop fra sidste bevægelige platform i fuld højde og dash til plaster-platformen. Kræver dash-cancel-hop.

1-12

Spiralsave

5 save på spiralbaner

💡 De fem save spiraler indad – alle mod centrum samtidig. Sikker sti er yderkanten langs væggen. Skynd dig; spiralen strammer.

🩹 Bandage — Spiralens centrum – største risiko på banen

Kun efter første clear. Gå ind i centrum ved bredeste spiral og ud med det samme efter plaster.

1-13

Prøvelsen

Lang lineær bane med alle faretyper i rækkefølge

💡 Første "udholdenhedsbane" – længere uden naturlige pauser. Lær den i tre dele: indgangssave, midte ild/platform, afsluttende vægløb. Kør hver del 10 gange isoleret før fuld clear.

🩹 Bandage — Over midtersektion med ild og platforme

Kræver slam-launch fra sidste bevægelige platform. Meget hårdt – gem til dedikeret plaster-løb.

1-14

Spejllabyrint

Symmetrisk layout – samme forhindringer venstre og højre

💡 Symmetri betyder spejlet fejl på højre. Lær én side perfekt og spejl timing og teknik.

🩹 Bandage — Præcis midte på symmetriaksen

Nærm dig fra en side ved midtpunktet – grib under lavt hop over den centrale sav.

1-15

Sprint før boss

Hurtige forhindringer, de strammeste mellemrum hidtil

💡 Sidste færdighedstjek før boss. Alt i hårdeste konfiguration. Klarer du 1-15 stabilt, er du klar til The Stumper.

🩹 Bandage — Øverst til højre bag sidste sav

Kun efter clear – dash gennem sidste sav-sprække til øverste højre hjørne før banens udgang.

🌑 Sektion 4 — Baner 1-16 til 1-20

Sidste sektion af skovens Light World. Mest komplekse baner og forberedelse til mørk skov. Bane 1-20 fører til The Stumper.

1-16

Faldende skov

Faldende stamme-rester (pseudo-tilfældigt)3 save

💡 Stamme-rester falder inden for begrænset zone. Hold dig i de ydre tredjedele – midtersøjlen er tungest.

🩹 Bandage — I midtersøjlen (mest rester)

Rent risiko-løb – storm til midten, grib plaster, dash ud.

1-17

Savsymfoni

7 save i koordineret bølgemønster

💡 Syv save i bølge. Se 2 fulde bølger før du går – en bevægelig sprække følger gennem arenaen.

🩹 Bandage — Kræver bevægelse mod bølgens retning

Når du kender sprækken, dash modsat bølgen under returrejsen. Meget præcis timing.

1-18

Ild og is

IldgruberNyt: isplatforme (glatte, mindre greb)

💡 Is gør Meat Boy længere glide. Land lidt før målet og lad glidet føre dig på plads.

🩹 Bandage — På den glideste isplatform

Nærm dig fra modsat retning af din landingsglid – lad glidet bære dig til plasteret.

1-19

Den lange væg

Hele banen er høj vægspringstårn med save ved hver platform

💡 Ren vægspring-udholdenhed: højre væg, undvig sav, venstre væg, undvig sav, gentag 8 gange. Fast rytme – for meget fart giver sav-træf.

🩹 Bandage — "Falsk" væg 4 spring op – ser ud som blindgyde men kan klatres

Ved 4. vægspringscyklus fortsæt op ad blindgydevæggen – skjult platform med plaster.

1-20

Ind i stubbene

Sidste udfordring før boss – alle faretyper, højeste tæthed

💡 Den hårdeste Light World-bane i skoven. Træn ren udførelse frem for fart. Udgangen fører direkte til boss-arena.

🩹 Bandage — Bag sidste forhindringsklynge før udgang

Kun for 100 %-jægere – risikabel omvej. Kom tilbage med Dr. Fetus Jr. for fart nok til sikker plaster-rute.

Boss: The Stumper

Fuld guide på boss-siden. Kort: 2 faser, angrib under vendepause i fase 1, efter tramp i fase 2. 8 hits i alt.

Read Full Boss Guide →

🎬 Related Videos

Super Meat Boy 3D Gameplay Walkthrough Part 1 (Full Demo)

Super Meat Boy 3D Gameplay Walkthrough Part 1 (Full Demo)

Demoen dækker tidlige skovbaner – se bevægelse og fare-timing.

📚 Related Guides

❓ Frequently Asked Questions

Hvor mange baner er der i verden 1 skoven? +

20 Light World-baner plus 20 Dark-varianter i fire sektioner à fem, afsluttet med The Stumper.

Hvornår introduceres jordslam i skoven? +

Formelt i bane 1-7 (Slam-introduktion), designet som lodret skakt til at lære mekanikken.

Hvilken bane er sværest i skoven? +

Bane 1-20 (Ind i stubbene) er hårdest i Light World med alle faretyper i maksimal tæthed som boss-forberedelse.

Hvor er plasteret i bane 1-1? +

Øverst til venstre over den anden vægspringsplatform. Nå det med ekstra hop-højde fra første væg ved at hoppe i toppen af vægglide.