Super Meat Boy 3D – Guide speedrun

Any %, optimisation du mouvement, ordre des mondes et techniques de skip

Super Meat Boy 3D propose l'un des systèmes de mouvement les plus expressifs des platformers de précision modernes, ce qui en fait un candidat naturel au speedrun. Ce guide couvre la catégorie Any % — la plus accessible — et les bases de mouvement utiles à toutes les catégories.

La série Super Meat Boy a une longue histoire de speedrun, jusqu'aux records du monde sous les 20 minutes sur l'original. Super Meat Boy 3D ajoute course murale, smash au sol et dash cancel dans l'espace 3D, ce qui crée une toute nouvelle méta de routes. Au lancement, la communauté continue de découvrir et documenter des parcours.

Ce guide s'appuie sur ce qui a été observé pendant la période démo (décembre 2025 – mars 2026) et sur les principes de mouvement des vétérans. Les routes évolueront avec la communauté — consultez speedrun.com/smb3d pour les records actuels.

Catégories de speedrun

Any%

RECOMMENDED

Terminer le jeu le plus vite possible. Les pansements sont ignorés. Les boss doivent être battus. Tous les glitchs et skips sont autorisés.

⭐⭐⭐

100%

Tous les niveaux Monde clair et Monde sombre, tous les pansements, tous les personnages débloqués. La catégorie la plus longue et exigeante.

⭐⭐⭐⭐⭐

All Light World

Terminer tous les niveaux du Monde clair. Pansements non requis. Bon compromis entre Any % et 100 %.

⭐⭐⭐⭐

Any% No Major Skips (NMS)

RECOMMENDED

Any % sans clips muraux ni grosses exploits hors limites. Proche d'un jeu « normal » très optimisé.

⭐⭐⭐

Principes de mouvement speedrun

🔄 Ne jamais arrêter de courir

La vitesse de course max est atteinte après environ 8 images d'enchaînement. Tout arrêt remet l'accélération à zéro. En speedrun, l'objectif est de ne jamais ralentir — planifiez chaque saut, interaction murale et atterrissage pour garder la vitesse max.

💨 Dash cancel sur chaque trou

Chaque trou horizontal se traverse avec un dash cancel (Dash → Saut en moins de 4 images) plutôt qu'un saut brut. Les dash cancels couvrent environ 40 % de distance en plus et gardent une trajectoire plus plate pour des atterrissages plus rapides.

🏃 Entrer en course murale à vitesse max

La vitesse en course murale dépend de celle à l'entrée sur le mur. Toujours prendre un élan de course max avant d'entrer en wall run pour maximiser durée et vitesse de sortie.

⬇️ Utiliser le slam-launch pour monter

Dès qu'une route exige beaucoup de hauteur, un slam-launch (Smash au sol → saut immédiat à l'atterrissage) donne 30 à 40 % de hauteur en plus. Les intégrer réduit les longues montées murales.

🎯 Optimiser l'approche finale de Bandage Girl

Le niveau se termine dès que vous touchez la hitbox de Bandage Girl. En speedrun, visez à effleurer le bord de sa hitbox à vitesse max plutôt que de vous arrêter — cela peut gagner 0,3 à 0,8 s par niveau selon le layout.

Ordre des mondes en Any % et points clés

🌲 Monde 1 – La Forêt

Monde tutoriel. Peu de skips. Concentrez-vous sur des routes dash cancel propres et l'élan depuis le spawn. Le boss est simple — apprenez son pattern en 2 phases à l'entraînement, exécutez en run.

🗑️ Monde 2 – La décharge

Les compacteurs ont des délais fixes. Utilisez la manipulation de phase sur 2–3 niveaux clés pour éviter d'attendre les fenêtres. Le slam-launch devient vraiment utile ici pour raccourcir les sections verticales.

🏭 Monde 3 – L'usine

Densité max de plateformes en profondeur. Maîtrisez l'alignement en profondeur avant de run ce monde. Des opportunités de wall clip existent sur au moins 2 niveaux connus (Factory 3 et Factory 7 d'après la démo). Le boss a trois phases — optimisez le déplacement entre zones sûres.

💀 Affrontement final – Dr Fetus

Boss final. Pattern complet dans le guide des boss. Strat speedrun : mémoriser les transitions de phase et se pré-positionner pour la phase 2 avant la fin de la phase 1 pour gagner 2–4 s de repositionnement.

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❓ Frequently Asked Questions

Où trouver les records speedrun de Super Meat Boy 3D ? +

Les classements officiels seront sur speedrun.com/smb3d. Consultez la page pour les records Any %, All Light World et 100 %. La communauté route activement le jeu au lancement du 31 mars 2026.

Quelle catégorie pour commencer le speedrun ? +

Any% No Major Skips (NMS) est le meilleur point d'entrée. Ça récompense l'optimisation du mouvement et la connaissance des niveaux sans exiger des clips instables. Ensuite, passez à Any % pour apprendre les skips.

Super Meat Boy 3D a-t-il un load remover ? +

Le timing se fait souvent en temps réel (RTA). Des load removers (IGT) peuvent être ajoutés par la communauté une fois la structure de timing bien analysée. Vérifiez la page speedrun.com pour les règles à jour.

Combien de temps dure une run Any % ? +

Les premières estimations basées sur la démo suggèrent 25–45 minutes pour des runs optimisées. Le jeu complet a bien plus de niveaux que la démo ; l'estimation finale se précisera une fois le jeu entièrement routé après la sortie.