Super Meat Boy 3D 스피드런 가이드

Any% 이동 최적화, 월드 순서 & 스킵 기술

Super Meat Boy 3D는 최신 정밀 플랫포머 중 표현력 높은 이동 시스템을 갖춰 스피드런에 잘 맞습니다. 이 Super Meat Boy 3D 스피드런 가이드는 가장 접근하기 쉬운 Any% 카테고리를 다루며, 다른 카테고리에도 통하는 이동 기초를 제공합니다.

Super Meat Boy 시리즈는 원작의 20분대 세계 기록까지 이어지는 풍부한 스피드런 역사가 있습니다. Super Meat Boy 3D는 벽 달리기, 그라운드 슬램, 3D 공간으로의 대시 캔슬 등 새 이동 옵션으로 라우팅 메타가 완전히 달라졌습니다. 출시 직후 커뮤니티가 새 루트를 발견·정리 중입니다.

이 가이드는 데모 기간(2025년 12월~2026년 3월)에 관찰된 기술과 베테랑 러너의 원칙을 바탕으로 합니다. 커뮤니티가 성숙하면 루트는 변합니다. 최신 기록은 speedrun.com/smb3d를 확인하세요.

스피드런 카테고리

Any%

RECOMMENDED

가능한 한 빨리 게임을 끝냅니다. 붕대 수집은 전부 생략합니다. 보스는 반드시 클리어합니다. 모든 글리치·스킵 허용.

⭐⭐⭐

100%

라이트 월드 전 스테이지, 다크 월드 전 스테이지, 모든 붕대, 모든 캐릭터 해금. 가장 길고 빡센 카테고리.

⭐⭐⭐⭐⭐

All Light World

라이트 월드 스테이지를 모두 클리어합니다. 붕대는 필수 아님. Any%와 100% 사이 좋은 중간 지점.

⭐⭐⭐⭐

Any% No Major Skips (NMS)

RECOMMENDED

Any%이지만 벽 클립과 주요 맵 밖 익스플로잇 없이. 최적화된 일반 플레이에 가장 가깝습니다.

⭐⭐⭐

스피드런 핵심 이동 원칙

🔄 달리기를 끊지 않기

Meat Boy의 최고 달리기 속도는 약 8프레임 연속 달리기 후 도달합니다. 멈추면 가속이 리셋됩니다. 스피드런에서는 감속을 피하고 모든 점프·벽 상호작용·착지가 최대 속도를 유지하도록 짜야 합니다.

💨 모든 간은 대시 캔슬

수평 간은 날 점프보다 대시 캔슬(4프레임 안 대시→점프)로 넘기세요. 대시 캔슬은 수평 거리를 약 40% 더 내고 궤도를 낮춰 목표 발판에 더 빨리 닿게 합니다.

🏃 풀 스피드로 벽 달리기 진입

벽 달리기 속도는 벽에 닿을 때의 속도에 비례합니다. 벽 달리기 전에 항상 최대 달리기 속도를 만든 뒤 진입해 지속 시간과 퇴출 속도를 최대화하세요.

⬇️ 고도 상승엔 슬램-런치

루트에 수직 상승이 많으면 슬램-런치(그라운드 슬램 착지→즉시 점프)로 점프 높이를 30~40% 보너스 받습니다. 느린 벽 오르기 의존도를 줄입니다.

🎯 Bandage Girl 최종 접근 최적화

Bandage Girl 히트박스에 닿는 순간 스테이지가 끝납니다. 스피드런에서는 멈추지 않고 최대 속도로 히트박스 가장자리만 스치세요. 스테이지마다 레이아웃에 따라 레벨당 약 0.3~0.8초를 아낄 수 있습니다.

Any% 월드 순서 & 요점

🌲 월드 1 – 숲

튜토리얼 월드. 스킵 여지는 제한적입니다. 스폰부터 깔끔한 대시 캔슬 루트와 달리기 가속에 집중하세요. 보스는 단순합니다. 연습에서 2페이즈 패턴을 익히고 본 런에 넣으세요.

🗑️ 월드 2 – 정크야드

압쇄기 위험은 고정 딜레이로 움직입니다. 핵심 스테이지 2~3곳에서 위험 페이즈 조작으로 압쇄기 대기를 줄이세요. 슬램-런치가 수직 구간 지름길로 처음 제대로 쓰이기 시작합니다.

🏭 월드 3 – 공장

깊이 축 발판 밀도가 최고입니다. 이 월드를 돌기 전 깊이 정렬을 마스터하세요. 데모 영상 기준 최소 2개 스테이지(공장 3, 공장 7)에 벽 클립 기회가 있습니다. 보스는 3페이즈입니다. 안전 구역 사이 이동을 최적화하세요.

💀 최종전 – Dr. Fetus

최종 보스. 전 패턴은 보스 가이드에 정리되어 있습니다. 스피드런 전략: 페이즈 전환 타이밍을 외우고 1페이즈가 끝나기 전에 2페이즈용 위치를 잡아 재배치 2~4초를 아끼세요.

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❓ Frequently Asked Questions

Super Meat Boy 3D 스피드런 세계 기록은 어디서 보나요? +

공식 리더보드는 speedrun.com/smb3d에 있습니다. Any%, All Light World, 100% 등 현재 기록을 확인하세요. 2026년 3월 31일 출시 직후 커뮤니티가 적극적으로 루팅 중입니다.

Super Meat Boy 3D 스피드런은 어떤 카테고리로 시작할까요? +

Any% No Major Skips(NMS)가 입문에 가장 좋습니다. 들쭉날쭉한 프레임 단위 클립 없이도 이동 최적화와 스테이지 지식이 보상됩니다. NMS에 익숙해지면 Any%로 넘어가 스킵 실행을 익히세요.

Super Meat Boy 3D에 로드 리무버가 있나요? +

대부분 카테고리는 실시간 공격(RTA)으로 측정합니다. 게임 내 시간(IGT)용 로드 제거는 타이밍 구조 분석 후 커뮤니티가 추가할 수 있습니다. speedrun.com 페이지에서 현재 룰을 확인하세요.

Super Meat Boy 3D Any%는 대략 얼마나 걸리나요? +

데모 라우팅 기준 초기 추정은 최적화 런 기준 25~45분대입니다. 본편은 데모보다 스테이지가 훨씬 많아 출시 후 커뮤니티가 전체를 루팅하면서 최종 추정이 나올 것입니다.