월드 3 – 공장

깊이, 레이저, 정밀함: 공장 완전 공략

공장은 Super Meat Boy 3D의 세 번째이자 마지막 일반 월드이며 최종전 직전까지 가장 기술적으로 까다로운 챕터입니다. Dr. Fetus의 자동화 단지는 맥동 레이저 격자, 산업용 용광로 피스톤, 고속 분쇄기, 그리고 3D 플레이에서 가장 중요한 여러 깊이에 어긋난 발판의 미로입니다.

공장에서는 세 번째 차원이 시각적 신기루가 아니라 핵심 생존 메커닉이 됩니다. 많은 발판이 Z축으로 의도적으로 어긋나 시간 압박 아래 정밀한 깊이 판단을 요구합니다. 월드 1·2에서 깊이에 애먹었다면 공장에서 즉시·반복적으로 벌을 받습니다.

이 Super Meat Boy 3D 공장 공략은 구역별 라이트 20스테이지, 까다로운 Z축 독해 전략, 붕대 위치, The Forge Master 보스 개요를 다룹니다.

⚔️ World At a Glance

Theme

🏭 첨단 자동화 공장 — 차가운 금속 표면, 호박색 용광로 빛, 대형 기계

Boss

💀 The Forge Master

Levels

20 Light World levels

Bandages

🩹 20 (Light World)

Primary Hazards
맥동 레이저 격자(2초 미만 주기로 on/off)산업용 용광로 피스톤(수평·수직 슬램)고속 분쇄기 벨트깊이가 어긋난 발판(Z축 간격)

공장 필수 스킬: 깊이 축 읽기

구역 2 이전에 이 기술을 체화하세요. 모든 공장 스테이지에는 화면에 수직인 배경 격자선이 있고, 격자 교차점이 각 깊이 위치의 발판 가장자리와 정확히 맞습니다. 깊이 축 점프 전 목표 발판 뒤의 격자선을 찾고 Meat Boy를 그 선과 수평으로 맞춘 뒤 점프하세요. 시각 보정에 1~2초 쓰면 깊이 실수 사망 대부분을 없앨 수 있습니다.

⚡ 구역 1 — 스테이지 3-1 ~ 3-5

레이저 격자와 용광로 피스톤을 각각 도입합니다. 깊이 어긋난 발판은 3-3부터 나옵니다. 이 구역 레이저 안전 창은 넉넉한 1.5초입니다.

3-1

First Contact

레이저 격자 1개(2초 주기)

💡 격자는 켜지기 0.5초 전 호박색으로 빛납니다. 꺼져 있는 시간은 1.5초입니다. 꺼진 첫 1초에 통과하세요. 정중앙을 기다리지 마세요.

🩹 Bandage — 레이저 격자 위 — 꺼져 있을 때만

꺼진 동안 벽 점프로 격자 위로 올라 천장 턱에서 붕대를 집고 격자가 다시 켜지기 전에 내려오세요.

3-2

Piston Press

왼쪽 벽에서 치는 수평 용광로 피스톤레이저 격자 1개

💡 피스톤은 3초마다 발사하며 0.3초 전 호박색 경고가 있습니다. 완전히 뻗는 데 0.8초입니다. 경고가 켜지는 순간 피스톤 벽을 대시해 지나가면 충돌 구역을 벗어납니다.

🩹 Bandage — 피스톤 뒤 복귀 구역

피스톤이 발사되어 복귀하기 시작하자마자 뒤 구역으로 대시하세요. 붕대는 뒤벽에 있습니다.

3-3

Depth Debut

첫 깊이 어긋난 발판서로 다른 깊이의 레이저 격자 2개

💡 두 격자는 독립이며 Z축 깊이가 다릅니다. 먼 깊이 격자가 약간 먼저 켜집니다. 배경 격자 보정으로 각 발판이 어느 깊이 차선인지 움직이기 전에 파악하세요.

🩹 Bandage — 두 레이저 깊이 사이 중간 깊이 발판

중간 깊이는 두 격자가 동시에 꺼질 때만 안전합니다. 4초마다 0.8초입니다. 점프를 정확히 맞추세요.

3-4

Shredder Run

첫 분쇄기 벨트(즉사 이동 바닥)머리 위 피스톤

💡 분쇄기 벨트는 닿으면 죽는 이동 바닥입니다. 바닥을 따라 움직이는 톱으로 취급하세요. 오른쪽에서 왼쪽으로 움직입니다. 머리 위 발판으로 뛰어넘고 피스톤 슬램 사이로 내려오세요.

🩹 Bandage — 분쇄기 벨트 표면 — 잠깐 스치며 수집

벨트 위에 설 수 없습니다. 붕대 위치에서 바닥에 가깝게 아주 낮은 점프로만 스칩니다.

3-5

Grid Maze

미로를 이루는 레이저 격자 4개 — 안전 경로 1개

💡 네 격자는 어긋난 타이밍으로 켜져 한 번에 하나의 이동 안전 경로가 생깁니다. 안전 경로는 시계 방향으로 돕니다. 입구에서 현재 열린 경로를 찾고 즉시 움직이세요.

🩹 Bandage — 특정 겹 조합일 때만 열리는 막다른 복도

막다른 곳은 격자 1·3이 동시에 꺼질 때 열립니다. 6초마다 0.5초입니다.

🔬 구역 2 — 스테이지 3-6 ~ 3-10

깊이 어긋난 발판이 주 도전이 됩니다. 이 구역 스테이지마다 Z축 정밀도가 생존을 가릅니다. 레이저 안전 창은 1초로 빡빡해집니다.

3-6

Z-Axis Gauntlet

3깊이에 걸친 발판 5개2깊이의 레이저 격자

💡 이 스테이지의 모든 발판에서 배경 격자 보정을 쓰세요. 직관적 깊이 추정만으로는 설계된 함정에 걸립니다. 보정 후 점프하세요.

🩹 Bandage — 시퀀스 중 가장 먼 깊이 발판

붕대 발판이 최대 깊이입니다. 가장 먼 배경 격자선과 맞춘 뒤 점프하세요.

3-7

Piston Corridor

수평·수직이 번갈아 치는 피스톤 복도복도 끝 분쇄기

💡 피스톤은 홀수 초에 수평, 짝수 초에 수직입니다. 교대 사이 0.5초 틈으로 움직이세요. 끝 분쇄기는 마지막에 대시 캔슬로 위로 넘기세요.

🩹 Bandage — 복도 네 번째 피스톤 위

네 번째는 수직으로 치솟습니다. 치솟을 때 꼭대기에 올라타 붕대를 집고 복귀 전에 뛰어내리세요.

3-8

Forge Run

분쇄기 위 컨베이어천장에서 떨어지는 용융 금속

💡 용융 낙하는 착지 후 1초간 치명적 튀김 구역을 남깁니다. 2초 간격으로 떨어지며 떨어지는 순간의 당신 위치를 겨냥합니다. 끊임없이 움직이세요. 멈춘 Meat Boy는 항상 맞습니다.

🩹 Bandage — 컨베이어 아래 — 아래로 낙하 필요

용융 낙하 틈에 컨베이어 아래로 떨어져 붕대를 집고 다음 낙하 전에 슬램-런치로 벨트 위로 복귀.

3-9

Laser Web

여러 빔이 교차하는 레이저 웹

💡 한 번에 안전한 칸은 정확히 하나이며 0.8초마다 바뀝니다. 다음 안전 칸(시계 방향 회전)을 예측해 활성화 전 가장자리에 선 채로 기다리세요.

🩹 Bandage — 웹 중심 — 주변 칸이 동시에 꺼질 때만(극히 짧음)

중심은 8초마다 0.2초만 안전합니다. 프레임에 가깝습니다. 마지막 접근은 대시로 시간을 줄이세요.

3-10

Depth Test

움직이는 위험 없음 — 순수 Z축 정밀만

💡 깊이감 훈련에 가장 중요한 스테이지입니다. 레이저·피스톤이 없어 모든 죽음이 깊이 오판입니다. 클리어 후에도 15~20번은 더 돌며 보정만 연습하세요.

🩹 Bandage — 정석 경로에서 깊이 두 칸 뒤 발판

정석에서 순수 역방향 깊이 점프만 — 수평 이동 없음. 중간 높이로 절제된 역방향 점프로 붕대 발판에 정확히 착지.

🔴 구역 3 — 스테이지 3-11 ~ 3-15

모든 위험이 동시에 등장합니다. 숙련자에게 3-13·3-14에 벽 클립 기회가 있습니다.

3-11

Full Factory

공장 모든 위험 유형 동시 활성

💡 레이저 구역, 피스톤 구역, 분쇄기 구역, 깊이 구역 네 구역으로 나누세요. 구역마다 단독으로 5번씩 클리어한 뒤 이어 붙이세요. 레이저에서 피스톤으로 넘어갈 때는 대시 캔슬로 속도를 유지하세요.

🩹 Bandage — 레이저 구역 — 월드 3에서 초당 위험 대비 가장 위험한 붕대

레이저 구역 붕대는 여러 격자가 동시에 꺼지는 0.6초 창에만 닿는 옆 발판에 있습니다. 창이 열리기 전 정확한 입구에 선 채 대기하세요.

3-12

Piston Storm

십자 배열 피스톤 9개깊이 어긋난 목표

💡 십자는 X 순서로 발사됩니다. 왼쪽 위, 오른쪽 아래, 오른쪽 위, 왼쪽 아래. 한 사분면은 항상 안전합니다. 발사마다 안전 사분면으로 이동하며 안전대를 따라가세요.

🩹 Bandage — 십자 중심 — 네 사분면 피스톤이 동시에 복귀할 때만(0.3초)

전체 십자 사이클당 한 번 동시 복귀가 있습니다. 그 창에 슬램-런치로 중심에 들어갔다가 즉시 대시로 탈출.

3-13

Clip Corner

벽 클립에 이상적인 타이트한 모서리레이저 밀도 높음

💡 우상단 모서리에서 대시 궤적으로 벽 클립이 나오도록 설계되었거나 우연히 가능합니다. 비클립 루트: 아래 경로로 레이저 타이밍만 쓰면 약 25초. 클립 루트: 4초.

🩹 Bandage — 벽 클립 지오메트리 뒤 — 클립 없이는 불가

대시 중 약 40° 각도로 우상단 모서리에 클립을 넣으세요. 성공 시 벽 뒤 숨방에 붕대가 있습니다.

3-14

The Shortcut

레이저에 가려진 분명한 지름길이 있는 의도적으로 긴 루트

💡 정석은 30초 이상입니다. 의도된 지름길은 1초 꺼짐 창에 레이저 덮인 벽을 가로지르는 벽 달리기입니다. 최고 속도로 진입하지 않으면 레이저가 다시 켜지기 전에 끝까지 못 갑니다.

🩹 Bandage — 지름길로는 못 닿는 정석(긴) 루트 위

붕대만을 위해 긴 루트를 한 번 따르세요. 2/3 지점 틈에 있으며 길만 타면 단순합니다.

3-15

Factory Heart

모든 위험 최대 밀도 — 구역 3 실력 검증

💡 구역 3 최종 시험입니다. 레이저 창 0.4초, 깊이 어긋남 최다, 피스톤 연속 구간이 한데입니다. 3-15를 깨면 Forge Master 준비가 된 것입니다.

🩹 Bandage — 피스톤 연속 구간 한복판 — 깊이 먼 발판

피스톤 안전 창에 앞으로 가지 말고 역방향 깊이 점프로 먼 발판으로. 붕대를 집고 다시 깊이 점프로 피스톤 시퀀스로 복귀.

🏁 구역 4 — 스테이지 3-16 ~ 3-20

공장 마지막 구역이자 게임에서 가장 어려운 일반 스테이지들이 모인 곳입니다. 3-18~3-20은 Super Meat Boy 3D 전체에서도 손꼽히게 어렵습니다. 3-20은 The Forge Master 아레나로 직결됩니다.

3-16

Laser Symphony

조율된 패턴의 레이저 격자 12개

💡 12개는 3개씩 4그룹으로 쏘며 그룹마다 0.5초 어긋납니다. 한 그룹은 항상 꺼져 있습니다. 2초마다 반복되는 그룹 패턴을 외우고 안전 그룹 회전에 맞춰 움직이세요.

🩹 Bandage — 인접하지 않은 두 그룹이 동시에 꺼질 때만 닿는 모서리

8초마다 0.3초입니다. 모서리 입구에 선 채 정렬 순간에 대시해 들어가세요.

3-17

Piston Rain

파동으로 떨어지는 천장 수직 피스톤분쇄기 바닥

💡 천장 피스톤은 왼쪽에서 오른쪽 파동으로 쏩니다. 안전대가 바닥을 따라 오른쪽으로 이동합니다. 파동과 같은 속도로 오른쪽을 달리세요. 분쇄기 바닥이라 안전대 밖 바닥 접촉은 즉사입니다.

🩹 Bandage — 아레나 맨 오른쪽 — 파동 시작점 뒤

파동이 완전히 오른쪽으로 지나간 뒤 다음 파동이 왼쪽에서 오기 전에 왼쪽으로 달려 붕대를 집으세요.

3-18

Depth Nightmare

게임 최다 깊이 요구 — 8깊이 활성

💡 8개의 서로 다른 깊이마다 위험이 붙습니다. 지름길 없이 모든 발판의 깊이와 연동 타이밍을 암기해야 합니다. 첫 클리어에 50~100시도를 허용하세요.

🩹 Bandage — 깊이 위치 6 — 위치 7에서 역방향 깊이 점프

위치 7에 도착한 뒤 역깊이 방향을 유지한 채 표준 점프로 위치 6에 착지하세요. 붕대가 바로 보입니다.

3-19

Everything At Once

3-15를 넘는 수준으로 모든 공장 위험 동시

💡 라이트 월드에서 두 번째로 어려운 스테이지입니다. 레이저·피스톤·분쇄기·깊이·용융 낙하가 한 아레나에서 동시에 돌아가며 쉴 틈이 없습니다. 1/4, 2/4처럼 구간을 엄격히 나누어 외우세요.

🩹 Bandage — 스테이지에서 가장 위험한 교차로

100% 런에만 권장합니다. 집는 순간 독립 타이머 세 개를 동시에 관리해야 합니다. 12초 최소공배수 정렬 창을 쓰세요.

3-20

Into the Forge

라이트 월드 단일 최난 — 보스 직전 최종 스테이지

💡 3-20은 다크 월드 제외 최난 후보로 널리 여겨집니다. 깊이 악몽 레이아웃에 레이저 심포니 타이밍과 피스톤 비 패턴이 겹칩니다. 최대한 인내하세요. 한 번 클리어만 해도 성취입니다.

🩹 Bandage — Forge Master 보스 문 뒤 — 보스 문 우회 필요

보스 문 오른쪽에 숨은 길이 있습니다. 보스 문 프레임에 벽 클립이 필요합니다. 극난.

보스: The Forge Master

Dr. Fetus 산업용 외골격 3페이즈. 1: 레이저 연사 회피, 동력 코어 공격. 2: 화염방사를 돌아 벽 달리기, 배기구 공격. 3: 줄어드는 아레나, 휩쓸기와 연사 사이 공격. 전체는 보스 전략 페이지.

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❓ Frequently Asked Questions

공장에서 가장 어려운 스테이지는? +

3-20(Into the Forge)가 라이트 공장 최난이자 본편 일반 스테이지 중 최난 후보입니다.

공장에서 깊이감을 어떻게 늘리나요? +

배경 격자 보정을 쓰세요. 깊이 축 점프마다 목표 발판 뒤 격자선과 Meat Boy를 수평으로 맞추세요. 3-10(Depth Test)에서 이 스킬만 추가로 연습하세요.

공장에 벽 클립이 있나요? +

있습니다. 3-13(Clip Corner), 3-14(The Shortcut), 3-20 보스 문 프레임 등에서 확인되었습니다. 지오메트리 기반이며 모든 플레이 맥락에서 합법입니다.