Super Meat Boy 3D — усі місця з пластирами
Кожен колекційний предмет, оцінка ризику, кожне відкриття
Пластирі — основні колекційні предмети в Super Meat Boy 3D: по одному на рівень, завжди поза головним шляхом і зазвичай у небезпечному місці. Вони відкривають персонажів на порогах і йдуть у відсоток 100% проходження.
Гайд охоплює 60 пластирів Світлого світу в трьох світах: позиція, стратегія, ризик і чи варто брати конкретного персонажа. Пластирі Темного світу рахуються окремо для 100%.
Кожен запис містить опис місця, оптимальну стратегію, рівень ризику й підказку персонажа, якщо він сильно спрощує підбір.
Пороги відкриття персонажів
Шкала ризику
🌲 Світ 1 — Ліс — 20 Bandages
Верхній лівий кут над другою платформою для стрибка від стіни
Додаткова висота з першої стіни: стрибок на піку ковзання. Два стрибки вище стандартного шляху.
Між двома петлями пилок на серединній висоті
Деш крізь пластир у тому ж безпечному вікні, що й чистий маршрут. Не зупиняйся.
За точкою спавну першої колоди — платформа вгорі праворуч
Одразу зі старту проскочи спавн першої колоди.
Верхній центр над точкою перетину
Дочекайся роз’їзду пилок, потім вертикальний деш крізь перетин.
За найвищою пилкою біля правої стіни
Деш крізь проміжок високої пилки — вікно ~0,6 с.
Права стіна, середня висота
Після ділянки зліва піднімись правою стіною до пластиру перед виходом.
Бічна ніша на ~2/3 глибини шахти
Після другої пари пилок деш у нішу; пластир; вихід ударом.
На третій шип-платформі в піку
Підніми третю до піку, пластир, одразу на четверту до падіння третьої.
Висока ніша після третьої деш-панелі
Третя панель виносить на висоту пластира при природній траєкторії.
Кінець поверхні бігу перед точкою стрибка
Збирається в русі — не гальмуй.
Кінець вогневої ділянки над вогняною ямою
Стрибок зі скасуванням дешу з останньої рухомої платформи.
Центр спіралі
Зайди в центр на найширшій фазі й одразу вийди. Краще після першого проходження.
Над середньою секцією — потрібен slam-launch
Slam-launch з останньої рухомої платформи в середині. Окремий забіг за пластирем.
Точний центр на осі симетрії
Підхід з будь-якого боку в середині — низький стрибок над центральною пилкою.
Верхній правий кут за останньою пилкою
Після проходження деш у кут до спрацьовування фінішу.
Центральна колона (найбільше сміття)
Ривок у центр, пластир, деш геть. Високий ризик.
Рух проти напрямку хвилі
Деш проти хвилі під час зворотного проходу проміжку. Дуже точний таймінг.
На найковзкішій крижаній платформі
Підходь так, щоб ковзання донесло до пластира.
Фальшива стіна на 4-му циклі — прихована платформа
На 4-му циклі лізь «тупиковою» стіною далі.
За фінальним кластером перешкод перед виходом
Об’їзд після проходження — дуже ризиковано. Рекомендовано Dr. Fetus Jr.
🗑️ Світ 2 — Звалище — 20 Bandages
Над позицією відведеного преса
Стрибки від стіни над пресом у відведенні; вікно 2 с.
Платформа між двома зонами крапель
Обидві краплі паузують одночасно 1 с за цикл. Деш і пластир.
У зоні токсичної калюжі під час вимкнення
Калюжа вимкнена 1,5 с за цикл. Деш туди й назад.
Під конвеєром у середині — спуск
Злізь з конвеєра в середині, пластир знизу, slam-launch нагору.
Стик ділянки з пресом і токсичної калюжі
Вихід з пресів збігти з вікном калюжі.
Над бар’єром — потрібен збіг з пресом
Чекай збігу циклів кожні 12 с.
На верхівці брухтової стіни в максимальному витягуванні
Піднімися зі стіною, пластир зверху, стрибок на стіну арени.
Найнижча точка арени при максимальному відступі припливу
Удар до підлоги на 1,5 с повного відступу, пластир, slam-launch вгору.
Прямо під краном
Повний біг + деш — швидкість на мить перемагає тягу.
Збіг 4 пасток (кожні 12 с)
Заздалегідь біля входу, одна спроба на вікно 12 с.
У повітрі посередині прогалини — під час стрибка з імпульсом
Автозбір при правильному перенесенні імпульсу зі стіни.
Бічна ніша між 2-м і 3-м пресом
Деш у нішу в 2-секундне вікно. 0,5 с на захоплення й вихід.
Центр — потрібно пройти обидва типи коридорів
Перехід у момент перемикання. Вікно 0,5 с.
Бічна ніша на середині шахти
Убік під час ударного спуску на середині; пластир; slam-launch назад.
Найнебезпечніше перехрестя — збіг 4 пасток (кожні 24 с)
Рахуй 24-секундний НСК. Чекай на вході — одна спроба на цикл.
Ізольована платформа між протилежними конвеєрами
Стрибок з правого конвеєра на піку імпульсу.
Над 4-м бар’єром — стельова платформа
На 4-му бар’єрі піднімись стрибками від стіни замість пробігу.
Центр трьох перекриваючихся полів
Slam-launch крізь центр на макс. вертикальній швидкості.
На найвищому рівні токсичної калюжі на платформі над нею
Вихід з бігу по стіні в максимальному відступі калюжі.
Прихована верхня гілка над останнім кластером пресів
Після проходження піднімись над пресами на прихований шлях.
🏭 Світ 3 — Фабрика — 20 Bandages
Над лазерною сіткою на стельовій полиці
Стрибки від стіни під вимкнення сітки; пластир; спуск до ввімкнення.
У зоні відведення поршня позаду
Деш у зону одразу після удару й початку відведення поршня.
Платформа середньої глибини між двома рівнями лазерів
Обидві сітки вимкнені 0,8 с кожні 4 с. Точний стрибок по глибині.
Поверхня шредера — стрибок мінімальної висоти
Мінімальний стрибок у точці пластира над стрічкою.
Тупиковий коридор — відкривається при вимкнених сітках 1 і 3
0,5 с кожні 6 с. Заздалегідь біля входу в тупик.
Платформа найбільшої глибини — найдальший Z
Вирівняйся з найдальшою лінією сітки. Чистий стрибок по глибині.
На 4-му поршні під час удару вгору
Стрибни на розгорнутий поршень; пластир до відведення.
Під конвеєром — спуск і slam-launch
Спуск у проміжок крапель, пластир, slam-launch над стрічкою.
Центр павутини — 0,2 с кожні 8 с
Заздалегідь біля краю центру; деш у момент збігу. На межі кадрів.
Дві позиції глибини позаду стандартного шляху
Чистий стрибок назад по глибині без горизонталі, середня висота.
Бічна платформа в лазерній зоні — вікно 0,6 с для кількох сіток
Заздалегідь біля входу; вивчи послідовність сіток.
Центр хреста поршнів — 0,3 с одночасного відведення
Slam-launch у центр у вікно й одразу деш геть.
За стіною — потрібен wall clip
Wall clip у верхньому правому куті ~40° під час дешу.
На довгому маршруті — ніша на 2/3
Свідомо довгий шлях. Пластир у ніші — простий підбір.
Далека по глибині платформа в коридорі поршнів
У вікно поршнів стрибок глибини назад на дальню платформу; назад у послідовність.
Кут — дві непоруч групи вимкнені (0,3 с кожні 8 с)
Позиція біля входу; деш у момент збігу. Один із найскладніших пластирів Фабрики.
Далеко ліворуч після проходу хвилі — коротке вікно підлоги
Дай хвилі пройти вправо, біжи вліво до пластиру до наступної хвилі.
Позиція глибини 6 — стрибок назад з 7
З 7 тримай назад по глибині, стандартний стрибок на 6.
Найнебезпечніше перехрестя — збіг 3 таймерів (12 с)
Вікно 12 с. Лише для 100%. Кілька типів пасток під час підбору.
Прихована гілка праворуч від дверей боса — wall clip по рамі
Wall clip по рамі дверей боса. Вкрай складно — лише для мисливців за 100%.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Скільки пластирів у Super Meat Boy 3D? +
60 у Світлому світі (по одному на рівень у 3 світах × 20) плюс 60 у Темному. Для 100% загалом 120 пластирів.
Що відкривають пластирі? +
На порогах 10, 20 і 60 пластирів Світлого світу — іграбельні персонажі. На 30 і 40 — додаткові косметичні нагороди.
Чи потрібні всі пластирі для 100%? +
Так: усі 60 Світлого й усі 60 Темного, усі персонажі, усі рівні обох світів і повний набір досягнень на Steam/консолях.
Який пластир найскладніший? +
Серед найжорсткіших: 3-9 (центр павутини — 0,2 с), 3-12 (центр хреста — 0,3 с), 3-13 (за wall clip). Потрібне майже ідеальне виконання.
Чи можна збирати пластирі будь-яким персонажем? +
Так. Але деякі персонажі сильно спрощують конкретні місця: Dr. Fetus Jr. для швидких вікон, Tofu Boy для висоти, Bandage Girl для довгого перебування в повітрі над вогнем.