Світ 1 — Ліс

Де м’ясо зустрічає пилу: повне проходження Лісу

Ліс — перший світ Super Meat Boy 3D і фундамент усіх механік. Dr. Fetus підпалив ліс своїми машинами, і Meat Boy має пройти пилки, вогонь і палаючі колоди, щоб врятувати Bandage Girl. Усе, чого тут навчають, знадобиться далі.

Цей гайд охоплює 20 рівнів Світлого світу, пластирі, патерни пасток і боса глави. Рівні згруповані по 5 у чотирьох секціях; між секціями — короткі катсцени з Dr. Fetus.

Головна «мова» Лісу — кругові пилки на фіксованих петлях. Уміння прочитати повний цикл пилки перед рухом — найцінніший навик для всього проходження.

⚔️ World At a Glance

Theme

🌲 Палаючий ліс — зелена крона у вогні від машин Dr. Fetus

Boss

💀 The Stumper

Levels

20 Light World levels

Bandages

🩹 20 (Light World)

Primary Hazards
Кругові пилки (петлі)Вогняні ями (миттєва смерть з підлоги)Палаючі колоди (за таймером)Рухомі шип-платформи (вертикальні коливання)

🌿 Секція 1 — Рівні 1-1 до 1-5

Найм’якший старт. На 1-1–1-3 по одній пилці й широкі платформи — вчать стрибати від стіни без тиску. На 1-4 і 1-5 дві пилки на перехрещених петлях.

1-1

Перші кроки

1 кругова пилка (горизонтальна петля)

💡 Пилка проходить петлю за рівно 3 с. Порахуй петлю двічі перед рухом. Ціль стрибка від стіни — платформа вгорі праворуч: спочатку ліва стіна, потім удар у правий бік.

🩹 Bandage — Верхній лівий кут над другою платформою для стрибка від стіни

Пройди стандартний маршрут, але зніми додаткову висоту з першої стіни, стрибаючи на піку ковзання. Пластир на 2 стрибки вище за стандартний шлях.

1-2

Сад пилок

2 кругові пилки (вертикальні петлі, чергування)

💡 Пилки зсунуті в часі — одна йде вниз, інша вгору. Безпечне вікно ~1 с, коли обидві на протилежних краях. Спостерігай зі стартової платформи перед стартом.

🩹 Bandage — Між двома петлями пилок на серединній висоті

Пролети через пластир у тому ж безпечному вікні. Потрібен деш крізь проміжок — не зупиняйся.

1-3

Пробіг колод

Падіння палаючих колод (спавн справа)1 пилка (горизонтально)

💡 Колоди падають кожну 1 с справа. Рух короткими ривками: 3 кроки, пауза на платформі, колода пройшла — повтор. Пилка в кінці нерухома, доки не наступиш на тригер-платформу.

🩹 Bandage — За точкою спавну першої колоди — платформа вгорі праворуч

Стартом рівня миттєво проскочи спавн першої колоди, поки колода не впала. Пластир на платформі прямо за спавном.

1-4

Перехрещені шляхи

2 пилки на перехресних діагональних петлях

💡 Точка перетину пилок — центр арени. Обидві перетинаються одночасно — один небезпечний момент. Пролети центр одразу після перетину — вікно ~0,8 с до повернення вистачить на деш.

🩹 Bandage — Верхній центр прямо над точкою перетину

Дочекайся, поки пилки роз’їдуться на протилежні боки, потім стрибни вертикально крізь перетин і схопи пластир у повітрі.

1-5

Перший підйом

3 пилки (горизонтально, різна висота)Вогняна яма (рівень підлоги)

💡 Перша вогняна яма — миттєва смерть з підлоги. Три пилки на низькій, середній і високій висоті. Підіймайся лівою стіною повз усі три, не заходячи в яму. Вихід угорі праворуч.

🩹 Bandage — За найвищою пилкою біля правої стіни

Ударься дешем крізь проміжок високої пилки й схопи пластир до повернення пилки.

🔥 Секція 2 — Рівні 1-6 до 1-10

З 1-6 вогняні ями стають постійними. Макет змушує рухатися над миттєвою смертю ланцюгами від стіни. На 1-7 формально вводять удар об землю.

1-6

Вогняна підлога

Вогонь на всій підлозі2 пилки (діагональні петлі)

💡 Уся підлога у вогні — стояти на землі не можна. Почни зі стрибка на ліву стіну. Рух стіна-до-стіни. Обидві пилки зліва; проходь стрибком від стіни, коли обидві нагорі петель.

🩹 Bandage — Права стіна, середня висота

Після ділянки з пилками зліва перейди на праву стіну й піднімись до пластиру перед виходом угорі.

1-7

Вступ до удару

Вертикальна шахта з пилками з обох боківВогонь на дні

💡 Рівень явно вчить удару об землю: шахта з пилками зліва й справа на різній висоті. Найшвидший шлях — пробиватися ударом крізь проміжки між парами пилок. Спускайся майже до проміжку, потім удар.

🩹 Bandage — Бічна ніша на ~2/3 глибини шахти

Після другої пари пилок деш убік у нішу. Забери пластир і виберися ударом назад у шахту.

1-8

Рухомі платформи

4 шип-платформи коливаються вертикально2 пилки

💡 Платформи парами рухаються в протилежні боки. Стрибай, коли платформа внизу, і їдь вгору. На піку коливання стрибай на наступну — так максимальний горизонтальний зліт.

🩹 Bandage — На третій шип-платформі в найвищій точці

Дійди з третьою платформою до піку, схопи пластир і одразу стрибни на четверту, поки третя не пішла вниз у пилку.

1-9

Шосе деш-панелей

Стіна з пилокДеш-панелі на підлозі

💡 Перший рівень із кількома деш-панелями поспіль. Набирай імпульс з кожної панелі й ланцюжи деші: приземлення → панель → у повітрі → приземлення → наступна панель. Не намагайся йти пішки між панелями.

🩹 Bandage — Висока ніша після третьої деш-панелі

Підсилення третьої панелі виносить на висоту пластира, якщо не зривати траєкторію дешу.

1-10

Дебют бігу по стіні

Прогалина ширша за будь-який стрибокПилки на платформах знизу

💡 Перший рівень, де потрібен біг по стіні. Центральну прогалину не перетнути стрибком чи дешем. Зайди в ліву стіну на повному бігу, пробіжи по стіні й стрибни на праву платформу біля кінця бігу. Пилки знизу карають невдалий біг — не дивись униз.

🩹 Bandage — На кінці поверхні бігу по стіні прямо перед точкою стрибка

Пластир на лінії бігу — збирається автоматично в русі, гальмувати не треба.

🌀 Секція 3 — Рівні 1-11 до 1-15

Усі п’ять основних механік разом. Складність помітно стрибає на 1-13.

1-11

Комбінований замок

Усі попередні типи пасток

💡 Бери маршрут, що прибирає по одному типу пастки за сегмент: спочатку пилки, потім вогонь, потім платформи. Не намагайся тримати кілька типів одночасно.

🩹 Bandage — Кінець вогневої ділянки над вогняною ямою

З останньої рухомої платформи стрибок зі скасуванням дешу на платформу з пластирем.

1-12

Спіраль пилок

5 пилок на спіральних траєкторіях

💡 П’ять пилок звужуються до центру. Безпечніше триматися зовнішнього периметру по стіні. Рухайся швидко — спіраль стискається.

🩹 Bandage — Центр спіралі — найризикованіше місце

Лише після першого проходження. Зайди в центр на найширшій фазі спіралі й одразу вийди після пластиру.

1-13

Випробування

Довгий лінійний рівень з усіма типами пасток поспіль

💡 Перший «марафон» без природних пауз. Розбий на три сегменти: вхід з пилками, середина з вогнем і платформами, фінал з бігом по стіні. Кожен сегмент відпрацюй 10 разів окремо, потім повне проходження.

🩹 Bandage — Над середньою вогнево-платформенною ділянкою

Потрібен slam-launch з останньої рухомої платформи в середині. Дуже важко — окремий забіг за пластирем.

1-14

Дзеркальний лабіринт

Симетричний макет — ті самі перешкоди зліва й справа

💡 Симетрія: помилка зліва дзеркалиться справа. Відпрацюй одну сторону й повтори дзеркально — той самий таймінг і техніка.

🩹 Bandage — Точний центр на осі симетрії

Підійди з будь-якого боку в середині — схопи пластир під час низького стрибка над центральною пилкою.

1-15

Спринт перед босом

Швидкі пастки, найвужчі проміжки

💡 Фінальна перевірка перед босом. Усе в найжорсткішій конфігурації. Стабільне 1-15 — сигнал, що готовий до The Stumper.

🩹 Bandage — Верхній правий кут за останньою пилкою

Після проходження — деш крізь останній проміжок у кут перед тригером фінішу.

🌑 Секція 4 — Рівні 1-16 до 1-20

Фінал Світлого Лісу — найскладніші рівні світу й підготовка до Темного. 1-20 — вхід до бою з The Stumper.

1-16

Падаючий ліс

Уламки колод (псевдовипадково)3 пилки

💡 Уламки падають псевдовипадково, але з обмеженої зони. Тримайся зовнішніх третин арени — у центральній колонці найбільше сміття.

🩹 Bandage — У центральній колоні (найбільше сміття)

Чисто ризиковий забіг — в центр, пластир, одразу деш геть.

1-17

Симфонія пилок

7 пилок у скоординованому «хвилевому» патерні

💡 Сім пилок рухаються хвилею. Подивись 2 повні цикли перед рухом — з’являється рухомий проміжок, за яким можна пройти ареною.

🩹 Bandage — Потрібен рух проти напрямку хвилі

Після того як знайдеш проміжок хвилі, деш проти її руху під час зворотного проходу. Дуже точний таймінг.

1-18

Вогонь і лід

Вогняні ямиНовинка: крижані платформи (ковзання, менше зчеплення)

💡 Крижані платформи ковзають далі й гальмують повільніше. Закладай зсув при приземленні: цілься трохи раніше й доковзуй до місця.

🩹 Bandage — На найковзкішій крижаній платформі

Підходь з протилежного боку до напрямку ковзання — не борись з ковзанням, нехай донесе до пластиру.

1-19

Довга стіна

Увесь рівень — висока вежа зі стрибками від стіни та пилками на платформах

💡 Чиста витривалість на стрибках від стіни. Ритм: права стіна — ухилення від пилки — ліва — ухилення — повтор ~8 разів. Стабільний ритм; поспіх веде до зіткнень.

🩹 Bandage — «Фальшива» стіна на 4-му циклі — виглядає тупиком, але лізеться

На 4-му циклі продовжуй підйом по «тупиковій» стіні — схована платформа з пластирем.

1-20

У пні

Фінальне випробування перед босом — усі типи пасток, максимальна щільність

💡 Найважчий рівень Світлого Лісу. Тренування перед The Stumper: важлива чистота виконання, не швидкість. Вихід веде прямо до арени боса.

🩹 Bandage — За фінальним кластером перешкод перед виходом

Лише для мисливців за 100% — дуже ризикований об’їзд. Повернись з Dr. Fetus Jr. за швидкістю для безпечнішого маршруту.

Бос: The Stumper

Повний гайд на сторінці босів. Коротко: 2 фази, бий під час паузи після розвороту в фазі 1, після топоту в фазі 2. Усього 8 ударів.

Read Full Boss Guide →

🎬 Related Videos

Super Meat Boy 3D Gameplay Walkthrough Part 1 (Full Demo)

Super Meat Boy 3D Gameplay Walkthrough Part 1 (Full Demo)

Демо покриває ранній Ліс — зручно для техніки руху й таймінгу пасток.

📚 Related Guides

❓ Frequently Asked Questions

Скільки рівнів у Світі 1 — Ліс? +

20 рівнів Світлого світу плюс 20 Темного, по 5 у чотирьох секціях, з босом The Stumper в кінці.

Коли з’являється удар об землю в Лісу? +

Формально на рівні 1-7 («Вступ до удару») — вертикальна шахта саме для цієї механіки.

Який найскладніший рівень Лісу? +

1-20 («У пні») — усі типи пасток на максимальній щільності перед босом.

Де пластир на 1-1? +

У верхньому лівому куті над другою платформою для стрибка від стіни. Зніми додаткову висоту з першої стіни, стрибаючи на піку ковзання.