Світ 1 — Ліс
Де м’ясо зустрічає пилу: повне проходження Лісу
Ліс — перший світ Super Meat Boy 3D і фундамент усіх механік. Dr. Fetus підпалив ліс своїми машинами, і Meat Boy має пройти пилки, вогонь і палаючі колоди, щоб врятувати Bandage Girl. Усе, чого тут навчають, знадобиться далі.
Цей гайд охоплює 20 рівнів Світлого світу, пластирі, патерни пасток і боса глави. Рівні згруповані по 5 у чотирьох секціях; між секціями — короткі катсцени з Dr. Fetus.
Головна «мова» Лісу — кругові пилки на фіксованих петлях. Уміння прочитати повний цикл пилки перед рухом — найцінніший навик для всього проходження.
⚔️ World At a Glance
🌲 Палаючий ліс — зелена крона у вогні від машин Dr. Fetus
💀 The Stumper
20 Light World levels
🩹 20 (Light World)
🌿 Секція 1 — Рівні 1-1 до 1-5
Найм’якший старт. На 1-1–1-3 по одній пилці й широкі платформи — вчать стрибати від стіни без тиску. На 1-4 і 1-5 дві пилки на перехрещених петлях.
Перші кроки
💡 Пилка проходить петлю за рівно 3 с. Порахуй петлю двічі перед рухом. Ціль стрибка від стіни — платформа вгорі праворуч: спочатку ліва стіна, потім удар у правий бік.
Пройди стандартний маршрут, але зніми додаткову висоту з першої стіни, стрибаючи на піку ковзання. Пластир на 2 стрибки вище за стандартний шлях.
Сад пилок
💡 Пилки зсунуті в часі — одна йде вниз, інша вгору. Безпечне вікно ~1 с, коли обидві на протилежних краях. Спостерігай зі стартової платформи перед стартом.
Пролети через пластир у тому ж безпечному вікні. Потрібен деш крізь проміжок — не зупиняйся.
Пробіг колод
💡 Колоди падають кожну 1 с справа. Рух короткими ривками: 3 кроки, пауза на платформі, колода пройшла — повтор. Пилка в кінці нерухома, доки не наступиш на тригер-платформу.
Стартом рівня миттєво проскочи спавн першої колоди, поки колода не впала. Пластир на платформі прямо за спавном.
Перехрещені шляхи
💡 Точка перетину пилок — центр арени. Обидві перетинаються одночасно — один небезпечний момент. Пролети центр одразу після перетину — вікно ~0,8 с до повернення вистачить на деш.
Дочекайся, поки пилки роз’їдуться на протилежні боки, потім стрибни вертикально крізь перетин і схопи пластир у повітрі.
Перший підйом
💡 Перша вогняна яма — миттєва смерть з підлоги. Три пилки на низькій, середній і високій висоті. Підіймайся лівою стіною повз усі три, не заходячи в яму. Вихід угорі праворуч.
Ударься дешем крізь проміжок високої пилки й схопи пластир до повернення пилки.
🔥 Секція 2 — Рівні 1-6 до 1-10
З 1-6 вогняні ями стають постійними. Макет змушує рухатися над миттєвою смертю ланцюгами від стіни. На 1-7 формально вводять удар об землю.
Вогняна підлога
💡 Уся підлога у вогні — стояти на землі не можна. Почни зі стрибка на ліву стіну. Рух стіна-до-стіни. Обидві пилки зліва; проходь стрибком від стіни, коли обидві нагорі петель.
Після ділянки з пилками зліва перейди на праву стіну й піднімись до пластиру перед виходом угорі.
Вступ до удару
💡 Рівень явно вчить удару об землю: шахта з пилками зліва й справа на різній висоті. Найшвидший шлях — пробиватися ударом крізь проміжки між парами пилок. Спускайся майже до проміжку, потім удар.
Після другої пари пилок деш убік у нішу. Забери пластир і виберися ударом назад у шахту.
Рухомі платформи
💡 Платформи парами рухаються в протилежні боки. Стрибай, коли платформа внизу, і їдь вгору. На піку коливання стрибай на наступну — так максимальний горизонтальний зліт.
Дійди з третьою платформою до піку, схопи пластир і одразу стрибни на четверту, поки третя не пішла вниз у пилку.
Шосе деш-панелей
💡 Перший рівень із кількома деш-панелями поспіль. Набирай імпульс з кожної панелі й ланцюжи деші: приземлення → панель → у повітрі → приземлення → наступна панель. Не намагайся йти пішки між панелями.
Підсилення третьої панелі виносить на висоту пластира, якщо не зривати траєкторію дешу.
Дебют бігу по стіні
💡 Перший рівень, де потрібен біг по стіні. Центральну прогалину не перетнути стрибком чи дешем. Зайди в ліву стіну на повному бігу, пробіжи по стіні й стрибни на праву платформу біля кінця бігу. Пилки знизу карають невдалий біг — не дивись униз.
Пластир на лінії бігу — збирається автоматично в русі, гальмувати не треба.
🌀 Секція 3 — Рівні 1-11 до 1-15
Усі п’ять основних механік разом. Складність помітно стрибає на 1-13.
Комбінований замок
💡 Бери маршрут, що прибирає по одному типу пастки за сегмент: спочатку пилки, потім вогонь, потім платформи. Не намагайся тримати кілька типів одночасно.
З останньої рухомої платформи стрибок зі скасуванням дешу на платформу з пластирем.
Спіраль пилок
💡 П’ять пилок звужуються до центру. Безпечніше триматися зовнішнього периметру по стіні. Рухайся швидко — спіраль стискається.
Лише після першого проходження. Зайди в центр на найширшій фазі спіралі й одразу вийди після пластиру.
Випробування
💡 Перший «марафон» без природних пауз. Розбий на три сегменти: вхід з пилками, середина з вогнем і платформами, фінал з бігом по стіні. Кожен сегмент відпрацюй 10 разів окремо, потім повне проходження.
Потрібен slam-launch з останньої рухомої платформи в середині. Дуже важко — окремий забіг за пластирем.
Дзеркальний лабіринт
💡 Симетрія: помилка зліва дзеркалиться справа. Відпрацюй одну сторону й повтори дзеркально — той самий таймінг і техніка.
Підійди з будь-якого боку в середині — схопи пластир під час низького стрибка над центральною пилкою.
Спринт перед босом
💡 Фінальна перевірка перед босом. Усе в найжорсткішій конфігурації. Стабільне 1-15 — сигнал, що готовий до The Stumper.
Після проходження — деш крізь останній проміжок у кут перед тригером фінішу.
🌑 Секція 4 — Рівні 1-16 до 1-20
Фінал Світлого Лісу — найскладніші рівні світу й підготовка до Темного. 1-20 — вхід до бою з The Stumper.
Падаючий ліс
💡 Уламки падають псевдовипадково, але з обмеженої зони. Тримайся зовнішніх третин арени — у центральній колонці найбільше сміття.
Чисто ризиковий забіг — в центр, пластир, одразу деш геть.
Симфонія пилок
💡 Сім пилок рухаються хвилею. Подивись 2 повні цикли перед рухом — з’являється рухомий проміжок, за яким можна пройти ареною.
Після того як знайдеш проміжок хвилі, деш проти її руху під час зворотного проходу. Дуже точний таймінг.
Вогонь і лід
💡 Крижані платформи ковзають далі й гальмують повільніше. Закладай зсув при приземленні: цілься трохи раніше й доковзуй до місця.
Підходь з протилежного боку до напрямку ковзання — не борись з ковзанням, нехай донесе до пластиру.
Довга стіна
💡 Чиста витривалість на стрибках від стіни. Ритм: права стіна — ухилення від пилки — ліва — ухилення — повтор ~8 разів. Стабільний ритм; поспіх веде до зіткнень.
На 4-му циклі продовжуй підйом по «тупиковій» стіні — схована платформа з пластирем.
У пні
💡 Найважчий рівень Світлого Лісу. Тренування перед The Stumper: важлива чистота виконання, не швидкість. Вихід веде прямо до арени боса.
Лише для мисливців за 100% — дуже ризикований об’їзд. Повернись з Dr. Fetus Jr. за швидкістю для безпечнішого маршруту.
Бос: The Stumper
Повний гайд на сторінці босів. Коротко: 2 фази, бий під час паузи після розвороту в фазі 1, після топоту в фазі 2. Усього 8 ударів.
Read Full Boss Guide →🎬 Related Videos
Super Meat Boy 3D Gameplay Walkthrough Part 1 (Full Demo)
Демо покриває ранній Ліс — зручно для техніки руху й таймінгу пасток.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Скільки рівнів у Світі 1 — Ліс? +
20 рівнів Світлого світу плюс 20 Темного, по 5 у чотирьох секціях, з босом The Stumper в кінці.
Коли з’являється удар об землю в Лісу? +
Формально на рівні 1-7 («Вступ до удару») — вертикальна шахта саме для цієї механіки.
Який найскладніший рівень Лісу? +
1-20 («У пні») — усі типи пасток на максимальній щільності перед босом.
Де пластир на 1-1? +
У верхньому лівому куті над другою платформою для стрибка від стіни. Зніми додаткову висоту з першої стіни, стрибаючи на піку ковзання.