Світ 2 — Звалище

Усе в таймінгу: повне проходження Звалища

Звалище — другий світ Super Meat Boy 3D і перший, де пастки вимагають читання фази, а не лише рефлексів. Промисловий смітник Dr. Fetus усіяний пресами за таймером, електромагнітними бар’єрами й токсичними стоками з фіксованими циклами.

Головний навик тут — читання фази пасток. На відміну від пилок Лісу, що завжди видимі й рухомі, преси Звалища спочатку нерухомі: треба побачити цикл активації, порахувати й рухатися лише в вікно відведення.

Гайд структурований по секціях: 20 рівнів Світлого світу, патерни пресів, поведінка токсичних зон, усі пластирі та огляд The Compactor.

⚔️ World At a Glance

Theme

🗑️ Промислове звалище — іржава техніка, брухт, токсичні стоки

Boss

💀 The Compactor

Levels

20 Light World levels

Bandages

🩹 20 (Light World)

Primary Hazards
Преси за таймером (опускання/відведення по циклу)Токсичні калюжі (увімкнення/вимкнення за таймером)Електромагнітні бар’єри (увімк/вимк)Конвеєрні платформи з брухту

Ключовий навик Звалища: фаза пресів

Кожен прес на Звалищі працює на циклі 4 с: 2 с відведений (безпечно), 2 с опущений (смерть). Цикл починається при вході на рівень — не при підході до преса. Якщо постоїш на старті 2 с, усі преси зсунуться на півфази. Використовуй навмисно: якщо прес блокує природний темп бігу, пауза 2 с на старті зсуває фази всіх пресів одночасно.

🔩 Секція 1 — Рівні 2-1 до 2-5

Преси вводяться по одному. На 2-1 і 2-2 по одному пресу з широким вікном відведення. На 2-3–2-5 пари пресів і перша токсична калюжа.

2-1

Перший прес

1 прес (цикл 4 с)

💡 Рахуй цикл: «1-2 безпечно, 3-4 небезпечно». Рухайся на «1». Прес швидко відводиться — не сумнівайся після старту.

🩹 Bandage — Над позицією відведеного преса

Стрибки від стіни над пресом, поки він відведений; схопи пластир до опускання.

2-2

Зона крапель

Токсичні краплі зі стелі кожні 3 с1 прес

💡 Краплі дають невеликий сплеск при падінні — відійди від точки приземлення до удару. Разом з пресом: крапля на «2», прес відводиться на «3».

🩹 Bandage — Платформа між двома зонами крапель — лише під час одночасної паузи крапель

Обидві зони крапель паузують одночасно на 1 с за цикл. Деш на платформу й схопи пластир у цьому вікні.

2-3

Подвійне опускання

2 преси (зсунуті цикли)Перша токсична калюжа

💡 Преси зсунуті на півциклу — коли один опущений, інший відведений. Пройди під першим у безпеці, біжи до другого, поки перший опускається, чекай відведення другого.

🩹 Bandage — У зоні токсичної калюжі — лише коли вона вимкнена

Калюжа вимкнена 1,5 с за цикл. Деш туди, пластир, деш назад до ввімкнення.

2-4

Конвеєрна стрічка

Рухомі конвеєри (штовхають ліворуч)1 прес у кінці конвеєра

💡 Конвеєр штовхає проти бігу — біжи приблизно на 30% швидше, щоб не зносило. Прес у кінці вимагає підходу з конвеєра проти штовхання.

🩹 Bandage — Під конвеєром — потрібен спуск

Злізь з конвеєра в середині, пластир на платформі знизу, slam-launch назад на вихід конвеєра.

2-5

Випробування

Усі типи пасток секції 1 поспіль

💡 Прес + краплі + конвеєр + калюжа. Кожну ділянку як міні-рівень. Між ділянками не поспішай — скидай лічильник фази, входячи в нову зону.

🩹 Bandage — На стику ділянки з пресом і калюжею

Вийди з пресів так, щоб збігтися з вікном вимкненої калюжі — схопи пластир на переході.

☠️ Секція 2 — Рівні 2-6 до 2-10

На 2-6 з’являються електромагнітні бар’єри — миттєва смерть, що вмикається на циклі 3 с: синє сяйво небезпечно, темний стан — можна проходити.

2-6

Під напругою

Перший електромагнітний бар’єр

💡 Коли бар’єр смертельний — синє сяйво. Безпечне вікно ~1,5 с, коли сяйво гасне до чорного. Тут воно щедре — навчальний темп.

🩹 Bandage — Над бар’єром — лише коли бар’єр вимкнений і прес зверху відведений одночасно

Дочекайся збігу обох пасток — кожні 12 с (НСК циклів). Довге очікування, але єдиний шлях до пластиру.

2-7

Брухтовий лабіринт

Рухомі брухтові стіни (стискають з боків)2 бар’єри

💡 Стіни стискають зліва й справа кожні 5 с. ~3 с повної ширини арени перед стисканням. За ці 3 с встигни пройти обидва бар’єри.

🩹 Bandage — На верхівці брухтової стіни в крайньому витягненому положенні

Піднімися разом зі стіною до максимуму, схопи пластир зверху, стрибни на стіну арени до відведення стіни.

2-8

Токсичний приплив

Токсична калюжа піднімається й опускається (повінь)3 преси

💡 Калюжа за 4 с заливає нижню половину арени, потім 4 с відступає. Рух у нижній половині лише під час відступу.

🩹 Bandage — У найнижчій точці арени — лише при максимальному відступі припливу

Повний відступ триває рівно 1,5 с. Удар до підлоги, пластир, slam-launch вгору до повернення хвилі.

2-9

Кранівник

Магніт на крані (тягне Meat Boy з платформи)Преси знизу

💡 Магніт тягне в межах ~3 ширин платформи. Деш прямо на кран — швидкість дешу на мить переважає силу тяги.

🩹 Bandage — Прямо під краном — зона максимальної тяги

Підхід з крайнього лівого кута на повному бігу. Біг + деш дають швидкість, достатню пролетіти під краном і схопити пластир.

2-10

Майстерність фаз

4 типи пасток одночасно — іспит секції 2

💡 Треба тримати 4 таймери в голові. Спрости кольорами: червоний = прес (4 с), синій = бар’єр (3 с), зелений = приплив (8 с), жовтий = магніт (6 с). Можна виписати перед першою спробою.

🩹 Bandage — Лише коли червона й синя фази збігаються (кожні 12 с)

Вікно 12 с раз на спробу. Плануй бути біля пластиру на 12-й секунді.

💨 Секція 3 — Рівні 2-11 до 2-15

З 2-11 явно потрібне перенесення імпульсу зі стіни — прогалини без нього не перетнути.

2-11

Ворота імпульсу

Прогалина лише з перенесенням імпульсу зі стіниПреси по боках прогалини

💡 Центральну прогалину не взяти лише скасуванням дешу — потрібен вихід з бігу по стіні зліва на повному бігу, стрибок уперед (у напрямі бігу) ~85% швидкості бігу в стрибок.

🩹 Bandage — У повітрі посередині прогалини — під час оптимального стрибка з імпульсом

Пластир на лінії правильного стрибка — збирається автоматично при правильній техніці.

2-12

Преси в стовпі

3 преси вертикально в шахті

💡 У стовпі всі три синхронні: усі відводяться одночасно на 2 с. Зайди в шахту одразу, коли всі три відведені.

🩹 Bandage — Бічна ніша між другим і третім пресом

У вікні відведення деш у нішу між 2 і 3. На захоплення пластиру ~0,5 с до опускання.

2-13

Токсичний лабіринт

Лабіринт коридорів з токсичними ділянками через один

💡 Токсичні ділянки чергуються: коли активний лівий коридор, правий безпечний, і навпаки. Рухайся лише безпечною половиною.

🩹 Bandage — Центр лабіринту — потрібно пройти обидва типи коридорів

Перехід між коридорами в точний момент перемикання. Вікно перетину ~0,5 с, але стабільне.

2-14

Ударна шахта

Вертикальна шахта з пресами на обох стінах і токсичним дном

💡 Найшвидше вниз — ланцюг slam-launch. Не відволікайся на преси — дивись на індикатор підлоги.

🩹 Bandage — Бічна ніша на середині шахти

На середині тримай убік під час ударного спуску, щоб з’їхати в нішу. Пластир і одразу slam-launch назад угору.

2-15

Король звалища

Усі типи пасток Звалища на максимальній щільності — іспит секції 3

💡 Справжній фільтр складності Світу 2. Розбий рівень на 5 ділянок у голові. Кожну пройди 10 разів окремо, потім ланцюг. Біг по стіні в секції 4 — лише з повного бігу.

🩹 Bandage — Найнебезпечніший перехрестя коридорів — 4 пастки одночасно

Єдине вікно ~0,8 с, коли всі 4 фази на паузі. Кожні 24 с (НСК 3, 4, 6, 8). Чекай на вході й рахуй.

🏁 Секція 4 — Рівні 2-16 до 2-20

Фінал Звалища — уся механіка на максимальній щільності перед The Compactor. 2-20 — найскладніший рівень Світлого Звалища.

2-16

Конвеєрна буря

Кілька конвеєрів у протилежні бокиБар’єри й преси

💡 Протилежні конвеєри створюють push-pull. Лівий штовх допомагає гальмувати перед бар’єром, правий — розганяти до вікна преса.

🩹 Bandage — На ізольованій платформі між протилежними конвеєрами

Стрибни з правого конвеєра на піку імпульсу на ізольовану платформу. Пластир і деш назад.

2-17

Електромагнітна буря

5 бар’єрів поспільОдночасно піднімається токсична повінь

💡 Повінь піднімається, поки ти проходиш бар’єри. Темп: один бар’єр кожні 1,5 с. Повільніше — настигне хвиля. Безпечні вікна бар’єрів ~1 с; заходь ~0,25 с після згасання сяйва.

🩹 Bandage — Над четвертим бар’єром — стрибки від стіни в безпечне вікно

На бар’єрі 4 не біжи крізь — піднімись стрибками від стіни на стельову платформу з пластирем. Спустись далі.

2-18

Хаос кранів

3 крани з перекриваючимися магнітними полямиПреси на краях полів

💡 Три поля перетинаються в центрі. У центр не заходь — тримайся біля стін, де діє лише одне поле. Периметром, дешами повз зону крана у вікна пресів.

🩹 Bandage — Точний центр перетину трьох полів

Єдиний шлях — slam-launch крізь центр на максимальній вертикальній швидкості; вертикальна швидкість частково перемагає горизонтальне притягування. Дуже складно.

2-19

Токсична вежа

Вертикальна вежа з токсичними калюжами на різних висотах

💡 Калюжі на чергових висотах вимагають точної вертикальної позиції. Між рівнями краще біг по стіні, ніж лише стрибки від стіни — більший горизонтальний зазор від країв калюж.

🩹 Bandage — На найвищому рівні токсичної калюжі

Вихід з бігу по стіні в момент максимального відступу калюжі. Пластир на платформі одразу над калюжею.

2-20

У компактор

Усі пастки Звалища на піку складності — гаунтлет перед босом

💡 Фінальний рівень перед босом — концентрат усього типу пасток. Терпіння важливіше за швидкість. Одне чисте проходження — мета.

🩹 Bandage — За фінальним кластером пресів перед входом до боса

Після останнього кластера не йди до виходу — піднімись стрибками від стіни над пресами на приховану верхню гілку до пластиру.

Бос: The Compactor

3 фази. Фаза 1: бий під час відведення. Фаза 2: біг по стіні над машиною, що «пиляє». Фаза 3: стискається арена + токсичний розпил. Повний гайд на сторінці босів.

Read Full Boss Guide →

🎬 Related Videos

Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough

Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough

Просунутий рух, актуальний для таймінгових викликів Звалища.

📚 Related Guides

❓ Frequently Asked Questions

Який найскладніший рівень Звалища? +

2-20 («У компактор») — усі типи пасток на максимальній щільності.

Як лічити фази пресів? +

Цикл 4 с: 2 с безпечно, 2 с небезпечно. Скидається при вході на рівень. Рахуй вголос «1-2 безпечно, 3-4 небезпечно», поки не стане автоматично.

Що таке маніпуляція фазою на Звалищі? +

Навмисна смерть скидає таймери пасток у стартові позиції, даючи вигіднішу конфігурацію для пресів.