Світ 2 — Звалище
Усе в таймінгу: повне проходження Звалища
Звалище — другий світ Super Meat Boy 3D і перший, де пастки вимагають читання фази, а не лише рефлексів. Промисловий смітник Dr. Fetus усіяний пресами за таймером, електромагнітними бар’єрами й токсичними стоками з фіксованими циклами.
Головний навик тут — читання фази пасток. На відміну від пилок Лісу, що завжди видимі й рухомі, преси Звалища спочатку нерухомі: треба побачити цикл активації, порахувати й рухатися лише в вікно відведення.
Гайд структурований по секціях: 20 рівнів Світлого світу, патерни пресів, поведінка токсичних зон, усі пластирі та огляд The Compactor.
⚔️ World At a Glance
🗑️ Промислове звалище — іржава техніка, брухт, токсичні стоки
💀 The Compactor
20 Light World levels
🩹 20 (Light World)
Ключовий навик Звалища: фаза пресів
Кожен прес на Звалищі працює на циклі 4 с: 2 с відведений (безпечно), 2 с опущений (смерть). Цикл починається при вході на рівень — не при підході до преса. Якщо постоїш на старті 2 с, усі преси зсунуться на півфази. Використовуй навмисно: якщо прес блокує природний темп бігу, пауза 2 с на старті зсуває фази всіх пресів одночасно.
🔩 Секція 1 — Рівні 2-1 до 2-5
Преси вводяться по одному. На 2-1 і 2-2 по одному пресу з широким вікном відведення. На 2-3–2-5 пари пресів і перша токсична калюжа.
Перший прес
💡 Рахуй цикл: «1-2 безпечно, 3-4 небезпечно». Рухайся на «1». Прес швидко відводиться — не сумнівайся після старту.
Стрибки від стіни над пресом, поки він відведений; схопи пластир до опускання.
Зона крапель
💡 Краплі дають невеликий сплеск при падінні — відійди від точки приземлення до удару. Разом з пресом: крапля на «2», прес відводиться на «3».
Обидві зони крапель паузують одночасно на 1 с за цикл. Деш на платформу й схопи пластир у цьому вікні.
Подвійне опускання
💡 Преси зсунуті на півциклу — коли один опущений, інший відведений. Пройди під першим у безпеці, біжи до другого, поки перший опускається, чекай відведення другого.
Калюжа вимкнена 1,5 с за цикл. Деш туди, пластир, деш назад до ввімкнення.
Конвеєрна стрічка
💡 Конвеєр штовхає проти бігу — біжи приблизно на 30% швидше, щоб не зносило. Прес у кінці вимагає підходу з конвеєра проти штовхання.
Злізь з конвеєра в середині, пластир на платформі знизу, slam-launch назад на вихід конвеєра.
Випробування
💡 Прес + краплі + конвеєр + калюжа. Кожну ділянку як міні-рівень. Між ділянками не поспішай — скидай лічильник фази, входячи в нову зону.
Вийди з пресів так, щоб збігтися з вікном вимкненої калюжі — схопи пластир на переході.
☠️ Секція 2 — Рівні 2-6 до 2-10
На 2-6 з’являються електромагнітні бар’єри — миттєва смерть, що вмикається на циклі 3 с: синє сяйво небезпечно, темний стан — можна проходити.
Під напругою
💡 Коли бар’єр смертельний — синє сяйво. Безпечне вікно ~1,5 с, коли сяйво гасне до чорного. Тут воно щедре — навчальний темп.
Дочекайся збігу обох пасток — кожні 12 с (НСК циклів). Довге очікування, але єдиний шлях до пластиру.
Брухтовий лабіринт
💡 Стіни стискають зліва й справа кожні 5 с. ~3 с повної ширини арени перед стисканням. За ці 3 с встигни пройти обидва бар’єри.
Піднімися разом зі стіною до максимуму, схопи пластир зверху, стрибни на стіну арени до відведення стіни.
Токсичний приплив
💡 Калюжа за 4 с заливає нижню половину арени, потім 4 с відступає. Рух у нижній половині лише під час відступу.
Повний відступ триває рівно 1,5 с. Удар до підлоги, пластир, slam-launch вгору до повернення хвилі.
Кранівник
💡 Магніт тягне в межах ~3 ширин платформи. Деш прямо на кран — швидкість дешу на мить переважає силу тяги.
Підхід з крайнього лівого кута на повному бігу. Біг + деш дають швидкість, достатню пролетіти під краном і схопити пластир.
Майстерність фаз
💡 Треба тримати 4 таймери в голові. Спрости кольорами: червоний = прес (4 с), синій = бар’єр (3 с), зелений = приплив (8 с), жовтий = магніт (6 с). Можна виписати перед першою спробою.
Вікно 12 с раз на спробу. Плануй бути біля пластиру на 12-й секунді.
💨 Секція 3 — Рівні 2-11 до 2-15
З 2-11 явно потрібне перенесення імпульсу зі стіни — прогалини без нього не перетнути.
Ворота імпульсу
💡 Центральну прогалину не взяти лише скасуванням дешу — потрібен вихід з бігу по стіні зліва на повному бігу, стрибок уперед (у напрямі бігу) ~85% швидкості бігу в стрибок.
Пластир на лінії правильного стрибка — збирається автоматично при правильній техніці.
Преси в стовпі
💡 У стовпі всі три синхронні: усі відводяться одночасно на 2 с. Зайди в шахту одразу, коли всі три відведені.
У вікні відведення деш у нішу між 2 і 3. На захоплення пластиру ~0,5 с до опускання.
Токсичний лабіринт
💡 Токсичні ділянки чергуються: коли активний лівий коридор, правий безпечний, і навпаки. Рухайся лише безпечною половиною.
Перехід між коридорами в точний момент перемикання. Вікно перетину ~0,5 с, але стабільне.
Ударна шахта
💡 Найшвидше вниз — ланцюг slam-launch. Не відволікайся на преси — дивись на індикатор підлоги.
На середині тримай убік під час ударного спуску, щоб з’їхати в нішу. Пластир і одразу slam-launch назад угору.
Король звалища
💡 Справжній фільтр складності Світу 2. Розбий рівень на 5 ділянок у голові. Кожну пройди 10 разів окремо, потім ланцюг. Біг по стіні в секції 4 — лише з повного бігу.
Єдине вікно ~0,8 с, коли всі 4 фази на паузі. Кожні 24 с (НСК 3, 4, 6, 8). Чекай на вході й рахуй.
🏁 Секція 4 — Рівні 2-16 до 2-20
Фінал Звалища — уся механіка на максимальній щільності перед The Compactor. 2-20 — найскладніший рівень Світлого Звалища.
Конвеєрна буря
💡 Протилежні конвеєри створюють push-pull. Лівий штовх допомагає гальмувати перед бар’єром, правий — розганяти до вікна преса.
Стрибни з правого конвеєра на піку імпульсу на ізольовану платформу. Пластир і деш назад.
Електромагнітна буря
💡 Повінь піднімається, поки ти проходиш бар’єри. Темп: один бар’єр кожні 1,5 с. Повільніше — настигне хвиля. Безпечні вікна бар’єрів ~1 с; заходь ~0,25 с після згасання сяйва.
На бар’єрі 4 не біжи крізь — піднімись стрибками від стіни на стельову платформу з пластирем. Спустись далі.
Хаос кранів
💡 Три поля перетинаються в центрі. У центр не заходь — тримайся біля стін, де діє лише одне поле. Периметром, дешами повз зону крана у вікна пресів.
Єдиний шлях — slam-launch крізь центр на максимальній вертикальній швидкості; вертикальна швидкість частково перемагає горизонтальне притягування. Дуже складно.
Токсична вежа
💡 Калюжі на чергових висотах вимагають точної вертикальної позиції. Між рівнями краще біг по стіні, ніж лише стрибки від стіни — більший горизонтальний зазор від країв калюж.
Вихід з бігу по стіні в момент максимального відступу калюжі. Пластир на платформі одразу над калюжею.
У компактор
💡 Фінальний рівень перед босом — концентрат усього типу пасток. Терпіння важливіше за швидкість. Одне чисте проходження — мета.
Після останнього кластера не йди до виходу — піднімись стрибками від стіни над пресами на приховану верхню гілку до пластиру.
Бос: The Compactor
3 фази. Фаза 1: бий під час відведення. Фаза 2: біг по стіні над машиною, що «пиляє». Фаза 3: стискається арена + токсичний розпил. Повний гайд на сторінці босів.
Read Full Boss Guide →🎬 Related Videos
Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough
Просунутий рух, актуальний для таймінгових викликів Звалища.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Який найскладніший рівень Звалища? +
2-20 («У компактор») — усі типи пасток на максимальній щільності.
Як лічити фази пресів? +
Цикл 4 с: 2 с безпечно, 2 с небезпечно. Скидається при вході на рівень. Рахуй вголос «1-2 безпечно, 3-4 небезпечно», поки не стане автоматично.
Що таке маніпуляція фазою на Звалищі? +
Навмисна смерть скидає таймери пасток у стартові позиції, даючи вигіднішу конфігурацію для пресів.