Super Meat Boy 3D — гайд зі спідрану
Any%, оптимізація руху, порядок світів і техніки скіпів
Super Meat Boy 3D має один із найвиразніших систем руху серед сучасних точних платформерів — ідеальне поле для спідрану. Цей гайд охоплює категорію Any% — найдоступнішу для старту — і базові принципи руху для всіх категорій.
У серії Super Meat Boy багата історія спідранів ще з суб-20-хвилинних рекордів оригіналу. У 3D з’явилися біг по стіні, удар об землю та скасування дешу в просторі — зовсім інша мета маршрутів. Після релізу спільнота активно шукає нові лінії.
Гайд спирається на спостереження за демо (грудень 2025 — березень 2026) і на принципи від ветеранів серії. Маршрути змінюватимуться — актуальні рекорди дивись на speedrun.com/smb3d.
Категорії спідрану
Any%
RECOMMENDEDПройти гру якнайшвидше. Пластирі не збираються. Босів треба перемогти. Усі глічі та скіпи дозволені.
⭐⭐⭐
100%
Увесь Світлий і Темний світ, усі пластирі, усі персонажі. Найдовша й найважча категорія.
⭐⭐⭐⭐⭐
All Light World
Усі рівні Світлого світу. Пластирі не обов’язкові. Золота середина між Any% і 100%.
⭐⭐⭐⭐
Any% No Major Skips (NMS)
RECOMMENDEDAny% без wall clip і великих виходів за межі арени. Найближче до оптимізованої «чесної» гри.
⭐⭐⭐
Базові принципи руху для спідрану
🔄 Ніколи не зупиняй біг
Максимальна швидкість бігу досягається приблизно за 8 кадрів безперервного бігу. Будь-яка зупинка скидає розгін. У спідрані мета — не гальмувати: плануй кожен стрибок, контакт зі стіною й приземлення так, щоб тримати максимальну швидкість.
💨 Скасовуй деш на кожній прогалині
Горизонтальні прогалини краще перетинати скасуванням дешу (Деш → Стрибок у межах 4 кадрів), а не сирим стрибком. Так на ~40% більша дистанція й плоскіша траєкторія — швидше приземлення на цільовій платформі.
🏃 Входь у біг по стіні на повній швидкості
Швидкість бігу по стіні залежить від швидкості входу. Завжди набирай максимум перед контактом зі стіною, щоб максимізувати довжину бігу та швидкість на виході.
⬇️ Slam-launch на наборі висоти
Коли маршрут вимагає суттєвого підйому, slam-launch (удар об землю → миттєвий стрибок після дотику) дає бонус ~30–40% до висоти стрибка. Менше повільних підйомів по стінах.
🎯 Оптимізуй фініш до Bandage Girl
Рівень закінчується в момент дотику до хітбоксу Bandage Girl. У спідрані цілься в край хітбоксу на максимальній швидкості, а не зупиняйся — це економить ~0,3–0,8 с на рівні залежно від макета.
Порядок світів у Any% і короткі нотатки
🌲 Світ 1 — Ліс
Навчальний світ. Мало скіпів. Чисті маршрути зі скасуванням дешу й розгін від спавну. Бос простий — вивчи 2 фази в тренуванні, на забігу виконуй за патерном.
🗑️ Світ 2 — Звалище
Преси на фіксованих затримках. На 2–3 ключових рівнях використовуй маніпуляцію фазою, щоб не чекати вікон пресів. Тут slam-launch вперше по-справжньому скорочує вертикальні ділянки.
🏭 Світ 3 — Фабрика
Найбільша щільність платформ по глибині. Перед забігом опануй вирівнювання по Z. Можливості wall clip є щонайменше на 2 відомих рівнях (за демо — Factory 3 і Factory 7). У боса три фази — оптимізуй рух між безпечними зонами.
💀 Фінал — Dr. Fetus
Фінальний бос. Повний патерн — у гайді по босах. Для спідрану: запам’ятай момент переходу фаз і заздалегідь стань у позицію для фази 2 до кінця фази 1 — економія 2–4 с на перестановці.
🎬 Related Videos
SUPER MEAT BOY 3D Gameplay Walkthrough FULL DEMO
Найповніше демо для розбору маршрутів на всіх 8 рівнях демо.
Super Meat Boy 3D NEW Gameplay Walkthrough Part 1
Раннє проходження з коментарями про механіки — корисно відрізнити задуманий маршрут від оптимального.
📚 More Super Meat Boy 3D Guides
❓ Frequently Asked Questions
Де дивитися світові рекорди зі спідрану Super Meat Boy 3D? +
Офіційні таблиці — speedrun.com/smb3d. Там Any%, All Light World, 100% тощо. Після релізу 31 березня 2026 спільнота активно будує маршрути.
З якої категорії почати спідран Super Meat Boy 3D? +
Any% No Major Skips (NMS) — найкращий вхід: винагороджує оптимізацію руху без нестабільних кліпів. Коли звикнеш — переходь на Any% зі скіпами.
Чи є в Super Meat Boy 3D load remover? +
Зазвичай час рахують RTA. IGT-модулі можуть з’явитися після аналізу структури часу в грі. Актуальні правила — на сторінці speedrun.com.
Скільки триває Any% у Super Meat Boy 3D? +
Ранні оцінки за демо — орієнтовно 25–45 хвилин для оптимізованих забігів. Повна гра має набагато більше рівнів; точні цифри з’являться після повного роутингу після релізу.