Super Meat Boy 3D — все бинты
Каждый коллекционный предмет, риск и разблокировки
Бинты — основной коллектив: по одному на уровень, обычно не по главному пути и в опасном месте. Нужны для порогов персонажей и процента завершения.
Гайд по 60 бинтам Светлого мира по трём мирам: позиция, тактика, риск. Бинты Тёмного мира считаются отдельно для 100%.
В каждой записи: где лежит, как лучше взять, шкала риска и заметка по персонажу, если кто-то сильно упрощает подбор.
Пороги разблокировки персонажей
Шкала риска
🌲 Мир 1 – The Forest — 20 Bandages
Верхний левый угол над второй платформой для прыжка от стены
Дополнительная высота с первой стены — прыжок в пике скольжения. Два прыжка от стены выше основного пути.
Между двумя петлями пил на средней высоте
Рывок через бинт в том же безопасном окне, что и основной маршрут. Не останавливайся.
За первой точкой спавна брёвен — платформа сверху справа
Сразу с старта промчись мимо первого спавна до первого падения бревна.
Верхний центр над точкой пересечения пил
Дождись разъезда пил и рывок вверх через перекрёсток.
За самой высокой пилой у правой стены
Рывок в зазор высокой пилы ~0,6 с.
Правая стена, середина по высоте
После участка с пилами слева поднимись по правой стене к бинту.
Боковая ниша на 2/3 глубины шахты
После второй пары пил рывок в нишу, бинт, выход ударом/прыжком.
На третьей шип-платформе в верхней точке
На пике третьей платформы хватай бинт и сразу на четвёртую.
Высокая ниша после третьей панели
Третья панель выбрасывает на высоту бинта без коррекции рывка.
У края поверхности бега по стене перед прыжком
Собирается на бегу — не замедляйся.
Конец огненного сегмента над ямой
С последней движущейся платформы отмена рывка к платформе с бинтом.
Центр спирали
Вход в самый широкий момент, сразу выход. Лучше после первого прохождения уровня.
Над средним сегментом — нужен slam-launch
Slam-launch с последней платформы середины. Отдельный забег за бинтом.
Точный центр на оси симметрии
С любой стороны к середине — низкий прыжок над центральной пилой.
Верхний правый угол за последней пилой
После прохождения рывок в угол до триггера выхода.
Центральная колонна (максимум обломков)
Рисковый рывок в центр и обратно.
Движение против волны пил
Рывок против хода волны в окне возврата зазора.
На самом скользком льду
Докатись до бинта с противоположного направления захода.
«Ложная» стена на 4-м цикле — скрытая платформа
На 4-м цикле лезь вверх по ложному тупику.
За финальным скоплением ловушек перед выходом
Опасный обход на тяжёлом уровне. Рекомендуется Dr. Fetus Jr.
🗑️ Мир 2 – The Junkyard — 20 Bandages
Над отведённым прессом
Прыжок от стены в окне отвода, окно ~2 с.
Платформа между двумя капельными зонами
Обе капли на секунду замирают в цикле.
В зоне лужи при выключенной луже
Лужа неактивна ~1,5 с: внутрь, бинт, наружу.
Под конвейером с середины
Спрыгни, бинт, slam-launch обратно.
Стык секции пресса и лужи
Выйди из прессов в окно лужи.
Над барьером — нужно совпадение с прессом
Жди НОК ~12 с.
Верх стены-лома в крайнем выдвижении
Доезжай до максимума, бинт, на стену арены до отвода.
Самая низкая точка при полном отливе
Удар в пол на 1,5 с отлива, slam-launch вверх.
Прямо под краном
Полный бег + рывок через зону тяги.
Совпадение 4 ловушек (~12 с)
Заранее у входа, одно окно за цикл.
В зазоре на дуге переноса
Правильный перенос со стены — бинт на траектории.
Ниша между 2-м и 3-м прессом
Рывок в нишу в 2-секундном окне, ~0,5 с на бинт.
Центр — нужны оба типа коридоров
Переход ровно на смене фаз, окно ~0,5 с.
Ниша на середине шахты
Во время удара вниз дрейф в нишу, бинт, slam-launch наружу.
Перекрёсток — совпадение 4 ловушек (~24 с)
Считай 24 с у входа.
Остров между встречными конвейерами
С правого конвейера в пике на остров, бинт, рывок назад.
Над 4-м барьером — потолочная платформа
У 4-го барьера прыжок от стены наверх.
Центр трёх пересекающихся полей
Slam-launch на максимальной вертикали сквозь поля.
У самой верхней лужи
Выход с бега по стене в максимальный отлив.
Скрытый верхний путь над финальными прессами
После клира прыжками наверх за бинтом.
🏭 Мир 3 – The Factory — 20 Bandages
Над сеткой на карнизе
В окне выключения наверх, бинт, вниз до включения.
За поршнем в зоне отвода
Сразу после удара рывок назад.
Средняя глубина между двумя уровнями сеток
Обе сетки выкл ~0,8 с каждые 4 с.
Поверхность ленты — микропрыжок
Минимальная высота в точке бинта.
Тупик при сетках 1 и 3 выкл
Окно 0,5 с каждые 6 с, заранее у входа.
Самая дальняя по глубине платформа
Выравнивание по дальней линии сетки фона.
На 4-м поршне в фазе удара вверх
Запрыгни на выдвинутый поршень, бинт до отвода.
Под конвейером
В зазор капель вниз, бинт, slam-launch наверх.
Центр — 0,2 с каждые 8 с
С края рывком в центр в момент.
На 2 позиции глубины за основным путём
Чистый прыжок назад по глубине.
Боковая платформа в лазерной зоне
Окно 0,6 с, заранее у входа.
Центр креста — одновременный отвод 0,3 с
Slam-launch в центр и сразу рывок.
За стеной — только через wall clip
Клип в верхний правый угол ~40° в рывке.
На длинном маршруте — ниша на 2/3
Иди длинным путём специально для бинта.
Дальняя платформа в поршневом аду
В окно поршней прыжок назад по глубине и обратно.
Угол — две несмежные группы выкл 0,3 с каждые 8 с
Заранее у угла, рывок в момент.
Слева после ухода волны
Дождись прохода волны вправо, беги влево к бинту.
Глубина 6 — прыжок с 7
С 7 стандартный прыжок назад по глубине на 6.
Самый опасный перекрёсток — 3 таймера (12 с)
Только для 100%.
Скрытый путь справа от двери босса — клип косяка
Wall clip по раме двери — крайне сложно.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Сколько всего бинтов? +
60 в Светлом мире и 60 в Тёмном — 120 для полного коллекционирования.
Что открывают бинты? +
Персонажи на порогах 10, 20 и 60 бинтов Светлого мира; на 30 и 40 — дополнительные награды.
Нужны ли все бинты для 100%? +
Да: все бинты Светлого и Тёмного миров, персонажи, уровни и достижения платформ.
Какой бинт самый сложный? +
Среди стандартных — 3-9 (центр паутины), 3-12 (центр креста), 3-13 (за клипом). Нужна почти идеальная игра.
Любым персонажем можно собрать любой бинт? +
Да, но Dr. Fetus Jr., Tofu Boy и Bandage Girl сильно упрощают отдельные позиции.