Super Meat Boy 3D — гайд по спидрану
Any%, движение, порядок миров и скипы
Super Meat Boy 3D даёт одну из самых выразительных систем движения среди современных платформеров точности — отсюда и сильный спидран. Этот гайд про категорию Any% и базу движения для остальных категорий.
У серии Super Meat Boy богатая история спидранов со времён суб-20-минутных рекордов оригинала. В 3D добавились бег по стене, удар о землю и отмена рывка в объёме — новая мета маршрутов. Сообщество активно документирует маршруты.
Гайд опирается на наблюдения за демо (декабрь 2025 — март 2026) и принципы от ветеранов. Маршруты будут меняться — актуальные рекорды на speedrun.com/smb3d.
Категории спидрана
Any%
RECOMMENDEDПройти игру как можно быстрее. Бинты не собираются. Боссы обязательны. Глитчи и скипы разрешены.
⭐⭐⭐
100%
Весь Светлый и Тёмный миры, все бинты, все персонажи. Самая длинная и тяжёлая категория.
⭐⭐⭐⭐⭐
All Light World
Все уровни Светлого мира. Бинты не обязательны. Компромисс между Any% и 100%.
⭐⭐⭐⭐
Any% No Major Skips (NMS)
RECOMMENDEDAny% без крупных клипов и вылетов за пределы уровня. Ближе всего к идеально отточенной «честной» игре.
⭐⭐⭐
Базовые принципы движения в спидране
🔄 Не останавливай бег
Максимум скорости бега — примерно после 8 кадров непрерывного бега. Любая остановка сбрасывает разгон. Цель — не терять скорость: каждый прыжок, стена и приземление вписаны в поддержание максимума.
💨 Отмена рывка на каждом разрыве
Горизонтальные пропасти закрывай отменой рывка (Рывок → Прыжок в 4 кадрах), а не голым прыжком. Примерно на 40% больше дальности и более плоская траектория — быстрее приземление на цели.
🏃 Вход в бег по стене на полной скорости
Скорость бега по стене зависит от скорости входа. Всегда набирай максимум перед касанием стены.
⬇️ Slam-launch на наборе высоты
Где нужна высота, slam-launch (удар о землю → сразу прыжок) даёт +30–40% к высоте. Меньше медленных подъёмов по стенам.
🎯 Финиш у Bandage Girl
Уровень заканчивается касанием хитбокса. В спидране целься зацепить край хитбокса на максимальной скорости, а не тормозить — экономия ~0,3–0,8 с на уровень.
Any%: порядок миров и заметки
🌲 World 1 – The Forest
Обучающий мир. Мало скипов. Чистые маршруты с отменой рывка и разгон со спавна. Босс простой — выучи 2 фазы в тренировке, на забеге выполняй.
🗑️ World 2 – The Junkyard
Прессы на фиксированных задержках. На 2–3 ключевых уровнях манипуляция фазой экономит ожидание. Slam-launch здесь впервые по-настоящему режет вертикаль.
🏭 World 3 – The Factory
Плотность платформ по глубине. Сначала освой выравнивание по глубине. Известны клипы минимум на 2 уровнях демо (Factory 3 и 7). У босса три фазы — оптимизируй движение между безопасными зонами.
💀 Final Encounter – Dr. Fetus
Финальный босс. Полный разбор в гайде по боссам. В спидране: запомни переходы фаз и заранее встань под фазу 2 до конца фазы 1 — экономия 2–4 с на перестановку.
🎬 Related Videos
SUPER MEAT BOY 3D Gameplay Walkthrough FULL DEMO
Самое полное демо для разбора маршрутов по всем 8 уровням.
Super Meat Boy 3D NEW Gameplay Walkthrough Part 1
Ранний проход с комментариями — полезно отделить задуманный маршрут от оптимального.
📚 More Super Meat Boy 3D Guides
❓ Frequently Asked Questions
Где смотреть рекорды по Super Meat Boy 3D? +
Официальные таблицы — speedrun.com/smb3d. Там Any%, All Light World, 100% и правила. Сообщество дополняет маршруты после релиза 31 марта 2026.
С какой категории начать? +
Any% No Major Skips (NMS): награда за движение и знание уровней без капризных клипов. Потом переходи на Any% со скипами.
Есть ли load remover? +
Чаще всего время в RTA. IGT может добавить сообщество после разбора тайминга. Смотри правила на speedrun.com.
Сколько длятся Any%? +
По демо оценки 25–45 минут для отточенных забегов. Полная игра больше — финальная цифра появится после роутинга полного релиза.