Мир 2 – The Junkyard
Всё дело в тайминге: полное прохождение Свалки
Свалка — второй мир и первый, где критично читать фазы ловушек, а не только рефлексы. Таймированные прессы, электромагнитные барьеры и токсичные лужи по расписанию.
Главный навык — чтение фазы: прессы неподвижны, пока не сработают. Смотри цикл, считай, двигайся только в окне отвода.
Гайд по секциям: 20 уровней Светлого мира, прессы, токсичность, все бинты и обзор The Compactor.
⚔️ World At a Glance
🗑️ Промышленная пустошь — ржавчина, лом, токсичные стоки
💀 The Compactor
20 Light World levels
🩹 20 (Light World)
Ключевой навык Свалки: фазы прессов
Каждый пресс на цикле ~4 с: ~2 с отведён (безопасно), ~2 с опущен (смерть). Цикл стартует при входе на уровень. Если простоять у спавна 2 с, все прессы сдвинутся на полфазы — используй это, если «естественный» бег упирается в пресс.
🔩 Секция 1 — уровни 2-1 – 2-5
Прессы по одному. 2-1 и 2-2 — щедрые окна. 2-3 – 2-5 — пары прессов и первая токсичная лужа.
Первое сжатие
💡 Считай: «1-2 безопасно, 3-4 опасно». Двигайся на «1». Отвод быстрый — не сомневайся после старта.
Прыжком от стены залезь над прессом в окне отвода, хватай бинт до опускания.
Капельная зона
💡 Капли брызгают при падении — отойди от точки удара. Капля на счёте 2, пресс отводится на 3.
Обе зоны на секунду замирают в цикле. Рывком на платформу и бинт.
Двойное давление
💡 Прессы в противофазе: один опущен — другой отведён. Проходи под первым в отводе, беги ко второму, жди его отвод.
Лужа неактивна ~1,5 с за цикл. Рывок внутрь, бинт, рывок наружу до активации.
Конвейер
💡 Конвейер толкает против бега — беги примерно на 30% быстрее обычного. Пресс в конце: подходи с конвейера, компенсируя толчок.
Спрыгни с середины конвейера, бинт на платформе снизу, slam-launch обратно к выходу.
Испытание
💡 Пресс + капли + конвейер + лужа подряд. Каждый блок как мини-уровень. Между блоками сбрасывай счёт фаз.
Выйди из секции пресса в окно выключения лужи — бинт на переходе.
☠️ Секция 2 — уровни 2-6 – 2-10
С 2-6 электромагнитные барьеры: мгновенная смерть при синем свечении, безопасно, когда гаснет (~1,5 с окна).
Под напряжением
💡 Синий — смертельно. Безопасное окно ~1,5 с, когда гаснет до чёрного. Тут оно широкое — обучающий темп.
Жди совпадения фаз (НОК циклов ~12 с). Долго, но иначе не достать.
Ломаный лабиринт
💡 Стены сходятся за ~5 с; ~3 с полной ширины в начале цикла. Уложись в проход обоих барьеров за эти 3 с.
Доезжай на стене до максимума, хватай бинт, прыгай на стену арены до отвода.
Токсичный прилив
💡 Лужа накрывает нижнюю половину ~4 с вверх и ~4 с вниз. Нижний этаж только на фазе отлива.
Полный отлив ~1,5 с. Удар в пол, бинт, slam-launch вверх до возврата волны.
Крановщик
💡 Магнит тянет в радиусе ~3 ширин платформы. Рывок навстречу крану на мгновение перебивает тягу.
С левого края на полном бегу + рывок: суммарной скорости хватает проскочить и взять бинт.
Мастерство фаз
💡 Веди четыре таймера мысленно или запиши: пресс 4 с, барьер 3 с, волна 8 с, магнит 6 с.
Раз в попытку планируй быть у бинта на 12-й секунде.
💨 Секция 3 — уровни 2-11 – 2-15
С 2-11 явно нужен перенос импульса со стены; зазоры только с сохранением скорости выхода с бега по стене.
Ворота импульса
💡 Центральный зазор не закрыть одной отменой рывка — нужен перенос со стены. Вход на полном бегу, прыжок вперёд вдоль бега ~85% скорости.
Бинт на траектории правильного переноса — собирается сам.
Столб прессов
💡 Синхронны: все отводятся разом, окно ~2 с на проход всей шахты. Входи сразу при общем отводе.
В окне отвода рывком в нишу между 2 и 3; ~0,5 с до нового опускания.
Токсичный лабиринт
💡 Когда активна левая половина коридора, правая безопасна, и наоборот. Двигайся только по безопасной половине.
Переключение фаз даёт ~0,5 с на пересечение — жёстко, но стабильно.
Ударная шахта
💡 Вниз быстрее цепочкой ударов о землю. Не отвлекайся на стены — смотри на индикатор пола.
На середине удерживай вбок во время удара вниз, снесёт в нишу. Бинт и сразу slam-launch наружу.
Король свалки
💡 Настоящий фильтр мира 2. Разбей на 5 сегментов, каждый отточи по 10 раз. В сегменте 4 к стене подходи на полном бегу.
Окно ~0,8 с, когда все четыре фазы на микропаузе; НОК 24 с. Жди у входа и считай.
🏁 Секция 4 — уровни 2-16 – 2-20
Финал Светлой Свалки перед The Compactor. 2-20 — самый жёсткий уровень главы.
Конвейерная буря
💡 Встречные конвейеры дают торможение и разгон. Левый толкает помедленнее к барьеру, правый ускоряет к окну пресса.
С правого конвейера в пике скорости прыгни на островок, бинт, рывок назад.
Электромагнитная буря
💡 Темп: один барьер каждые ~1,5 с. Медленнее — накроет волна. Окна барьеров ~1 с; входи через ~0,25 с после гаснущего свечения.
У 4-го барьера не беги сквозь — прыжком от стены наверх к бинту, вниз к продолжению.
Крановый хаос
💡 Поля пересекаются в центре — туда не лезь. Иди вдоль стен, рывком мимо зоны каждого крана в окна прессов.
Практически только slam-launch на максимальной вертикали сквозь поля — очень сложно.
Токсичная башня
💡 Чередующиеся по высоте лужи — точная вертикаль. Между уровнями выгоднее бег по стене, чем только прыжки от стены.
Выйди с бега по стене в момент максимального отлива лужи. Бинт на платформе сразу над лужой.
К прессу
💡 Сжатый «гreatest hits». Терпение важнее скорости. Одна чистая победа — цель.
После последнего кластера не к выходу — прыжками от стены наверх к бинту.
Босс: The Compactor
3 фазы. Фаза 1: бей в окна подъёма. Фаза 2: бег по стене над машиной. Фаза 3: сжимающаяся арена и токсичный брызг. Подробности на странице боссов.
Read Full Boss Guide →🎬 Related Videos
Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough
Примеры продвинутого движения для тайминга Свалки.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Самый сложный уровень Свалки? +
2-20 «К прессу» — все типы ловушек на максимальной плотности.
Как считать фазы прессов? +
Цикл ~4 с: ~2 с отвод, ~2 с удар. Сброс при входе на уровень. Считай вслух «1-2 безопасно, 3-4 опасно».
Что такое манипуляция фазой на Свалке? +
Умышленная смерть сбрасывает таймеры ловушек к стартовому состоянию уровня — можно выбрать удобнее конфигурацию прессов.