Мир 2 – The Junkyard

Всё дело в тайминге: полное прохождение Свалки

Свалка — второй мир и первый, где критично читать фазы ловушек, а не только рефлексы. Таймированные прессы, электромагнитные барьеры и токсичные лужи по расписанию.

Главный навык — чтение фазы: прессы неподвижны, пока не сработают. Смотри цикл, считай, двигайся только в окне отвода.

Гайд по секциям: 20 уровней Светлого мира, прессы, токсичность, все бинты и обзор The Compactor.

⚔️ World At a Glance

Theme

🗑️ Промышленная пустошь — ржавчина, лом, токсичные стоки

Boss

💀 The Compactor

Levels

20 Light World levels

Bandages

🩹 20 (Light World)

Primary Hazards
Прессы по таймеру (цикл опускания/подъёма)Токсичные лужи (вкл/выкл по таймеру)Электромагнитные барьеры (переключение)Конвейеры из металлолома

Ключевой навык Свалки: фазы прессов

Каждый пресс на цикле ~4 с: ~2 с отведён (безопасно), ~2 с опущен (смерть). Цикл стартует при входе на уровень. Если простоять у спавна 2 с, все прессы сдвинутся на полфазы — используй это, если «естественный» бег упирается в пресс.

🔩 Секция 1 — уровни 2-1 – 2-5

Прессы по одному. 2-1 и 2-2 — щедрые окна. 2-3 – 2-5 — пары прессов и первая токсичная лужа.

2-1

Первое сжатие

1 пресс (цикл 4 с)

💡 Считай: «1-2 безопасно, 3-4 опасно». Двигайся на «1». Отвод быстрый — не сомневайся после старта.

🩹 Bandage — Над отведённым прессом

Прыжком от стены залезь над прессом в окне отвода, хватай бинт до опускания.

2-2

Капельная зона

Токсичные капли с потолка (каждые 3 с)1 пресс

💡 Капли брызгают при падении — отойди от точки удара. Капля на счёте 2, пресс отводится на 3.

🩹 Bandage — Платформа между двумя капельными зонами — только в одновременной паузе капель

Обе зоны на секунду замирают в цикле. Рывком на платформу и бинт.

2-3

Двойное давление

2 пресса (сдвиг фаз на полцикла)Первая токсичная лужа

💡 Прессы в противофазе: один опущен — другой отведён. Проходи под первым в отводе, беги ко второму, жди его отвод.

🩹 Bandage — В зоне лужи — только когда лужа выключена

Лужа неактивна ~1,5 с за цикл. Рывок внутрь, бинт, рывок наружу до активации.

2-4

Конвейер

Конвейеры (толкают влево)Пресс в конце

💡 Конвейер толкает против бега — беги примерно на 30% быстрее обычного. Пресс в конце: подходи с конвейера, компенсируя толчок.

🩹 Bandage — Под конвейером — нужен спуск с середины

Спрыгни с середины конвейера, бинт на платформе снизу, slam-launch обратно к выходу.

2-5

Испытание

Все типы секции 1

💡 Пресс + капли + конвейер + лужа подряд. Каждый блок как мини-уровень. Между блоками сбрасывай счёт фаз.

🩹 Bandage — На стыке секции пресса и лужи

Выйди из секции пресса в окно выключения лужи — бинт на переходе.

☠️ Секция 2 — уровни 2-6 – 2-10

С 2-6 электромагнитные барьеры: мгновенная смерть при синем свечении, безопасно, когда гаснет (~1,5 с окна).

2-6

Под напряжением

Первый электромагнитный барьер

💡 Синий — смертельно. Безопасное окно ~1,5 с, когда гаснет до чёрного. Тут оно широкое — обучающий темп.

🩹 Bandage — Над барьером — только когда барьер выкл и пресс сверху отведён

Жди совпадения фаз (НОК циклов ~12 с). Долго, но иначе не достать.

2-7

Ломаный лабиринт

Стены-лом сближаются с боков2 барьера

💡 Стены сходятся за ~5 с; ~3 с полной ширины в начале цикла. Уложись в проход обоих барьеров за эти 3 с.

🩹 Bandage — На вершине стены-лома в крайнем выдвинутом положении

Доезжай на стене до максимума, хватай бинт, прыгай на стену арены до отвода.

2-8

Токсичный прилив

Лужа поднимается и опускается3 пресса

💡 Лужа накрывает нижнюю половину ~4 с вверх и ~4 с вниз. Нижний этаж только на фазе отлива.

🩹 Bandage — Самая низкая точка — только при полном отливе

Полный отлив ~1,5 с. Удар в пол, бинт, slam-launch вверх до возврата волны.

2-9

Крановщик

Магнит на кране притягивает с платформыПрессы снизу

💡 Магнит тянет в радиусе ~3 ширин платформы. Рывок навстречу крану на мгновение перебивает тягу.

🩹 Bandage — Прямо под краном — зона максимальной тяги

С левого края на полном бегу + рывок: суммарной скорости хватает проскочить и взять бинт.

2-10

Мастерство фаз

4 типа ловушек одновременно

💡 Веди четыре таймера мысленно или запиши: пресс 4 с, барьер 3 с, волна 8 с, магнит 6 с.

🩹 Bandage — Только при совпадении красной и синей фаз (~каждые 12 с)

Раз в попытку планируй быть у бинта на 12-й секунде.

💨 Секция 3 — уровни 2-11 – 2-15

С 2-11 явно нужен перенос импульса со стены; зазоры только с сохранением скорости выхода с бега по стене.

2-11

Ворота импульса

Зазор только с переносом импульсаПрессы по бокам зазора

💡 Центральный зазор не закрыть одной отменой рывка — нужен перенос со стены. Вход на полном бегу, прыжок вперёд вдоль бега ~85% скорости.

🩹 Bandage — В зазоре в воздухе — на оптимальной дуге переноса

Бинт на траектории правильного переноса — собирается сам.

2-12

Столб прессов

3 пресса столбиком в шахте

💡 Синхронны: все отводятся разом, окно ~2 с на проход всей шахты. Входи сразу при общем отводе.

🩹 Bandage — Боковая ниша между 2-м и 3-м прессом

В окне отвода рывком в нишу между 2 и 3; ~0,5 с до нового опускания.

2-13

Токсичный лабиринт

Коридоры с чередующимися токсичными участками

💡 Когда активна левая половина коридора, правая безопасна, и наоборот. Двигайся только по безопасной половине.

🩹 Bandage — Центр лабиринта — нужны оба типа коридоров

Переключение фаз даёт ~0,5 с на пересечение — жёстко, но стабильно.

2-14

Ударная шахта

Вертикальная шахта с прессами на стенах и токсичным дном

💡 Вниз быстрее цепочкой ударов о землю. Не отвлекайся на стены — смотри на индикатор пола.

🩹 Bandage — Боковая ниша на середине шахты

На середине удерживай вбок во время удара вниз, снесёт в нишу. Бинт и сразу slam-launch наружу.

2-15

Король свалки

Все типы Свалки на максимальной плотности

💡 Настоящий фильтр мира 2. Разбей на 5 сегментов, каждый отточи по 10 раз. В сегменте 4 к стене подходи на полном бегу.

🩹 Bandage — Перекрёсток с 4 активными ловушками

Окно ~0,8 с, когда все четыре фазы на микропаузе; НОК 24 с. Жди у входа и считай.

🏁 Секция 4 — уровни 2-16 – 2-20

Финал Светлой Свалки перед The Compactor. 2-20 — самый жёсткий уровень главы.

2-16

Конвейерная буря

Встречные конвейерыБарьеры и прессы

💡 Встречные конвейеры дают торможение и разгон. Левый толкает помедленнее к барьеру, правый ускоряет к окну пресса.

🩹 Bandage — Изолированная платформа между встречными конвейерами

С правого конвейера в пике скорости прыгни на островок, бинт, рывок назад.

2-17

Электромагнитная буря

5 барьеров подрядОдновременный подъём токсичной волны

💡 Темп: один барьер каждые ~1,5 с. Медленнее — накроет волна. Окна барьеров ~1 с; входи через ~0,25 с после гаснущего свечения.

🩹 Bandage — Над 4-м барьером — платформа на потолке

У 4-го барьера не беги сквозь — прыжком от стены наверх к бинту, вниз к продолжению.

2-18

Крановый хаос

3 крана с пересекающимися полямиПрессы на краях полей

💡 Поля пересекаются в центре — туда не лезь. Иди вдоль стен, рывком мимо зоны каждого крана в окна прессов.

🩹 Bandage — Центр пересечения всех трёх полей

Практически только slam-launch на максимальной вертикали сквозь поля — очень сложно.

2-19

Токсичная башня

Башня с лужами на разных высотах

💡 Чередующиеся по высоте лужи — точная вертикаль. Между уровнями выгоднее бег по стене, чем только прыжки от стены.

🩹 Bandage — У самой верхней лужи

Выйди с бега по стене в момент максимального отлива лужи. Бинт на платформе сразу над лужой.

2-20

К прессу

Все ловушки Свалки в пиковой сложности перед боссом

💡 Сжатый «гreatest hits». Терпение важнее скорости. Одна чистая победа — цель.

🩹 Bandage — Скрытый верхний путь над финальным кластером прессов

После последнего кластера не к выходу — прыжками от стены наверх к бинту.

Босс: The Compactor

3 фазы. Фаза 1: бей в окна подъёма. Фаза 2: бег по стене над машиной. Фаза 3: сжимающаяся арена и токсичный брызг. Подробности на странице боссов.

Read Full Boss Guide →

🎬 Related Videos

Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough

Super Meat Boy 3D Demo Full Playthrough

Примеры продвинутого движения для тайминга Свалки.

📚 Related Guides

❓ Frequently Asked Questions

Самый сложный уровень Свалки? +

2-20 «К прессу» — все типы ловушек на максимальной плотности.

Как считать фазы прессов? +

Цикл ~4 с: ~2 с отвод, ~2 с удар. Сброс при входе на уровень. Считай вслух «1-2 безопасно, 3-4 опасно».

Что такое манипуляция фазой на Свалке? +

Умышленная смерть сбрасывает таймеры ловушек к стартовому состоянию уровня — можно выбрать удобнее конфигурацию прессов.