Мир 1 – The Forest

Где мясо встречает пилу: полное прохождение Леса

Лес — стартовый мир Super Meat Boy 3D и фундамент механик. Dr. Fetus поджигает чащу машинами, а Meat Boy пробивается сквозь пилы, огненные ямы и падающие горящие брёвна к Bandage Girl. Всё, чему учит Лес, пригодится дальше.

Это полное прохождение Леса: 20 уровней Светлого мира, бинты, паттерны ловушек и босс главы. Уровни сгруппированы по 4 секции по 5 уровней; между секциями — короткие вставки с Dr. Fetus.

Главный «словарь» Леса — круговые пилы на фиксированных петлях. Умение просмотреть полный цикл пилы перед движением — самый ценный навык, который уносишь из мира 1.

⚔️ World At a Glance

Theme

🌲 Горящий лес — зелёный полог в огне машин Dr. Fetus

Boss

💀 The Stumper

Levels

20 Light World levels

Bandages

🩹 20 (Light World)

Primary Hazards
Круговые пилы (петлевые траектории)Огненные ямы (мгновенная смерть с пола)Падающие горящие брёвна (по таймеру)Движущиеся платформы со шипами (вертикальные колебания)

🌿 Секция 1 — уровни 1-1 – 1-5

Самое мягкое вступление. На 1-1 – 1-3 по одной пиле и простор между платформами — учат прыжку от стены без давления. На 1-4 и 1-5 две пилы одновременно на пересекающихся петлях.

1-1

Первые шаги

1 круговая пила (горизонтальная петля)

💡 Пила делает полный круг ровно за 3 с. Посчитай цикл дважды, потом двигайся. Цель прыжков от стены — платформа сверху справа: сначала левая стена, затем отталкивание вправо.

🩹 Bandage — Верхний левый угол, над второй платформой для прыжка от стены

Пройди стандартный маршрут, но возьми дополнительную высоту с первой стены — прыжок в верхней точке скольжения. Бинт на два прыжка от стены выше основного пути.

1-2

Сад пил

2 круговые пилы (вертикальные петли, вразбой)

💡 Пилы со сдвигом фаз: одна едет вниз, другая вверх. Безопасное окно ~1 с, когда обе на противоположных крайних точках. Увидь окно со стартовой платформы, потом стартуй.

🩹 Bandage — Между двумя петлями пил на средней высоте

Перелети через бинт в том же безопасном окне. Нужен рывок сквозь зазор — не останавливайся.

1-3

Бег среди брёвен

Падающие горящие брёвна (спавн справа)1 пила (горизонтально)

💡 Брёвна падают с интервалом ~1 с справа. Двигайся рывками: вперёд, пауза на платформе, пропусти бревно, повтор. Пила в конце неподвижна, пока не наступишь на триггер-платформу.

🩹 Bandage — За первой точкой спавна брёвен — платформа сверху справа

Сразу в начале уровня промчись мимо первого спавна, пока не упало первое бревно. Бинт на платформе прямо за зоной спавна.

1-4

Перекрёстные пути

2 пилы на пересекающихся диагональных петлях

💡 Точка пересечения пил — центр арены. Обе проходят центр одновременно — один опасный момент. Проскочи центр сразу после пересечения: ~0,8 с до возврата хватает на рывок.

🩹 Bandage — Верхний центр, прямо над точкой пересечения

Дождись, пока пилы разъедутся в стороны, затем рывком вверх через перекрёсток к бинту в воздухе.

1-5

Первый подъём

3 пилы (горизонтально, на разных высотах)Огненная яма (уровень пола)

💡 Первая огненная яма — мгновенная смерть с пола. Три пилы низ, середина, верх. Поднимайся прыжками от левой стены мимо всех трёх, не лезь в яму. Выход сверху справа.

🩹 Bandage — За самой высокой пилой у правой стены

Прорвись рывком в зазор высокой пилы и возьми бинт до возврата пилы.

🔥 Секция 2 — уровни 1-6 – 1-10

С 1-6 огненные ямы закрепляются. Расклад заставляет идти над полом-смертью цепочками от стены. Уровень 1-7 официально вводит удар о землю.

1-6

Огненный пол

Огненная яма на весь пол2 пилы (диагональные петли)

💡 Весь пол в огне — стоять внизу нельзя. Сразу прыгай на левую стену. Движение только от стены к стене. Обе пилы слева; проходи прыжком, когда обе в верхней точке петель.

🩹 Bandage — Правая стена, середина по высоте

После участка с пилами слева перепрыгни на правую стену и поднимись к бинту, прежде чем идти к выходу сверху.

1-7

Введение в удар

Вертикальная шахта с пилами по обеим сторонамОгненная яма внизу

💡 Уровень учит удар о землю: шахта с чередующимися пилами. Быстрее пробиваться ударами вниз через зазоры, чем ждать каждую пилу. Спускайся чуть выше пары пил, затем удар.

🩹 Bandage — Боковая ниша на ~2/3 глубины шахты

После второй пары пил рывком в сторону в нишу. Возьми бинт и ударом/прыжком выйди обратно в шахту.

1-8

Движущиеся платформы

4 платформы со шипами (вертикальные колебания)2 пилы

💡 Платформы идут парами в противофазе. Прыгай в нижней точке и едь вверх; на следующую — с верхней точки колебания для максимального размаха.

🩹 Bandage — На третьей шип-платформе в верхней точке

Доезжай на третьей до пика, хватай бинт и сразу на четвёртую, пока третья не ушла в пилу.

1-9

Шоссе панелей рывка

Стена с пиламиПанели рывка на полу

💡 Первый уровень с цепочкой панелей на полу. Набирай скорость с каждой: приземление → панель → в воздухе → приземление → следующая. Между панелями не пытайся идти пешком.

🩹 Bandage — Высокая ниша после третьей панели

Третья панель выбрасывает на высоту бинта, если не сбивать направление рывка.

1-10

Дебют бега по стене

Разрыв шире любого прыжкаПилы на платформах снизу

💡 Центральный разрыв не перепрыгнуть обычным прыжком и рывком. Войди в левую стену на полном бегу, пробеги по стене и прыгни направо у конца. Пилы снизу наказывают за провал бега.

🩹 Bandage — У правого края поверхности бега по стене, перед точкой прыжка

Бинт на линии бега — соберётся на лету, не замедляйся.

🌀 Секция 3 — уровни 1-11 – 1-15

Все базовые механики вместе. Комбинации пил, ям, платформ, панелей и бега по стене. Заметный скачок сложности с 1-13.

1-11

Комбинированный замок

Все типы ловушек предыдущих секций

💡 Иди сегментами: сначала только пилы, потом только огонь, потом платформы. Не смешивай типы опасностей в одном действии.

🩹 Bandage — Конец огненного сегмента, над ямой

С последней движущейся платформы прыжок с отменой рывка на платформу с бинтом.

1-12

Спиральные пилы

5 пил на спиральных траекториях

💡 Пять пил сходят к центру. Безопаснее по периметру вдоль стены. Спираль сужается — не медли.

🩹 Bandage — Центр спирали — самый рискованный участок

Только после первого прохождения. Войди в центр в самый широкий момент спирали и сразу выходи с бинтом.

1-13

Испытание

Длинный линейный уровень со всеми типами ловушек подряд

💡 Первый «марафон»: длинный уровень без естественных пауз. Разбей на три куска в памяти и отточи каждый отдельно по 10 раз, затем цепочкой.

🩹 Bandage — Над средним сегментом с огнём и платформами

Нужен slam-launch с последней движущейся платформы. Очень сложно — отдельный забег за бинтом.

1-14

Зеркальный лабиринт

Симметричная раскладка — те же препятствия слева и справа

💡 Симметрия: ошибка слева зеркалится справа. Выучи одну сторону — вторая та же техника, зеркально.

🩹 Bandage — Точный центр уровня на оси симметрии

Подойди с любой стороны к середине — хватай бинт в прыжке над центральной пилой.

1-15

Рывок перед боссом

Быстрые ловушки, самые узкие зазоры в секции

💡 Финальный экзамен перед боссом. Всё в жёсткой конфигурации. Если стабильно проходишь 1-15, готов к The Stumper.

🩹 Bandage — Верхний правый угол за последней пилой

После прохождения: рывок через финальный зазор в угол до триггера выхода.

🌑 Секция 4 — уровни 1-16 – 1-20

Финальная секция Светлого Леса — самые плотные раскладки и подготовка к Тёмному Лесу. 1-20 — ворота к боссу The Stumper.

1-16

Падающий лес

Обломки брёвен (псевдослучайно)3 пилы

💡 Обломки падают из ограниченной зоны. Безопаснее по крайним третям арены — в центральной колонке больше всего мусора.

🩹 Bandage — Центральная колонна (самая опасная зона)

Рисковый забег: в центр, бинт, сразу рывок наружу.

1-17

Симфония пил

7 пил в согласованном «волновом» паттерне

💡 Семь пил образуют волну. Два полных цикла волны посмотри до старта — появляется движущийся зазор, за которым можно пройти через арену.

🩹 Bandage — Нужно идти против направления волны

Найди зазор волны и рывком против её хода в окно обратного прохода. Очень точный тайминг.

1-18

Огонь и лёд

Огненные ямыЛедяные платформы (скольжение)

💡 Лёд удлиняет проскальзывание и тормоз. Приземляйся чуть раньше цели и докатывайся.

🩹 Bandage — На самом скользком ледяном участке

Заходи с противоположной стороны к направлению скольжения — докатись до бинта, не борись с инерцией.

1-19

Длинная стена

Башня прыжков от стены с пилой на каждой платформе

💡 Чистая выносливость: право-стена, пила, лево-стена, пила — ~8 циклов. Ровный ритм; спешка ведёт к пилам.

🩹 Bandage — «Ложная» стена на 4-м цикле — кажется тупиком, но лезть можно

На 4-м цикле продолжай вверх по «тупиковой» стене — скрытая платформа с бинтом.

1-20

К пням

Финальный челлендж перед боссом — все типы, максимальная плотность

💡 Самый жёсткий уровень Светлого Леса. Тренировка перед The Stumper: важнее чистота, чем скорость. Выход ведёт прямо к арене босса.

🩹 Bandage — За финальным скоплением ловушек перед выходом

Только для охоты за 100% — опасный обход на уже тяжёлом уровне. Удобно вернуться с Dr. Fetus Jr. ради скорости.

Босс: The Stumper

Полный разбор на странице боссов. Кратко: 2 фазы, бей в паузе разворота в фазе 1, после топота в фазе 2. Всего 8 ударов.

Read Full Boss Guide →

🎬 Related Videos

Super Meat Boy 3D Gameplay Walkthrough Part 1 (Full Demo)

Super Meat Boy 3D Gameplay Walkthrough Part 1 (Full Demo)

Демо покрывает ранний Лес — ориентир по движению и таймингу ловушек.

📚 Related Guides

❓ Frequently Asked Questions

Сколько уровней в мире 1 Лес? +

20 уровней Светлого мира плюс 20 Тёмного, 4 секции по 5 уровней, затем босс The Stumper.

Когда появляется удар о землю? +

Формально на уровне 1-7 («Введение в удар») — вертикальная шахта под обучение механике.

Самый сложный уровень Леса? +

1-20 «К пням» — все типы ловушек на максимальной плотности перед боссом.

Где бинт на 1-1? +

Верхний левый угол над второй платформой для прыжка от стены. Возьми высоту с первой стены, прыгая в пике скольжения.