Мир 1 – The Forest
Где мясо встречает пилу: полное прохождение Леса
Лес — стартовый мир Super Meat Boy 3D и фундамент механик. Dr. Fetus поджигает чащу машинами, а Meat Boy пробивается сквозь пилы, огненные ямы и падающие горящие брёвна к Bandage Girl. Всё, чему учит Лес, пригодится дальше.
Это полное прохождение Леса: 20 уровней Светлого мира, бинты, паттерны ловушек и босс главы. Уровни сгруппированы по 4 секции по 5 уровней; между секциями — короткие вставки с Dr. Fetus.
Главный «словарь» Леса — круговые пилы на фиксированных петлях. Умение просмотреть полный цикл пилы перед движением — самый ценный навык, который уносишь из мира 1.
⚔️ World At a Glance
🌲 Горящий лес — зелёный полог в огне машин Dr. Fetus
💀 The Stumper
20 Light World levels
🩹 20 (Light World)
🌿 Секция 1 — уровни 1-1 – 1-5
Самое мягкое вступление. На 1-1 – 1-3 по одной пиле и простор между платформами — учат прыжку от стены без давления. На 1-4 и 1-5 две пилы одновременно на пересекающихся петлях.
Первые шаги
💡 Пила делает полный круг ровно за 3 с. Посчитай цикл дважды, потом двигайся. Цель прыжков от стены — платформа сверху справа: сначала левая стена, затем отталкивание вправо.
Пройди стандартный маршрут, но возьми дополнительную высоту с первой стены — прыжок в верхней точке скольжения. Бинт на два прыжка от стены выше основного пути.
Сад пил
💡 Пилы со сдвигом фаз: одна едет вниз, другая вверх. Безопасное окно ~1 с, когда обе на противоположных крайних точках. Увидь окно со стартовой платформы, потом стартуй.
Перелети через бинт в том же безопасном окне. Нужен рывок сквозь зазор — не останавливайся.
Бег среди брёвен
💡 Брёвна падают с интервалом ~1 с справа. Двигайся рывками: вперёд, пауза на платформе, пропусти бревно, повтор. Пила в конце неподвижна, пока не наступишь на триггер-платформу.
Сразу в начале уровня промчись мимо первого спавна, пока не упало первое бревно. Бинт на платформе прямо за зоной спавна.
Перекрёстные пути
💡 Точка пересечения пил — центр арены. Обе проходят центр одновременно — один опасный момент. Проскочи центр сразу после пересечения: ~0,8 с до возврата хватает на рывок.
Дождись, пока пилы разъедутся в стороны, затем рывком вверх через перекрёсток к бинту в воздухе.
Первый подъём
💡 Первая огненная яма — мгновенная смерть с пола. Три пилы низ, середина, верх. Поднимайся прыжками от левой стены мимо всех трёх, не лезь в яму. Выход сверху справа.
Прорвись рывком в зазор высокой пилы и возьми бинт до возврата пилы.
🔥 Секция 2 — уровни 1-6 – 1-10
С 1-6 огненные ямы закрепляются. Расклад заставляет идти над полом-смертью цепочками от стены. Уровень 1-7 официально вводит удар о землю.
Огненный пол
💡 Весь пол в огне — стоять внизу нельзя. Сразу прыгай на левую стену. Движение только от стены к стене. Обе пилы слева; проходи прыжком, когда обе в верхней точке петель.
После участка с пилами слева перепрыгни на правую стену и поднимись к бинту, прежде чем идти к выходу сверху.
Введение в удар
💡 Уровень учит удар о землю: шахта с чередующимися пилами. Быстрее пробиваться ударами вниз через зазоры, чем ждать каждую пилу. Спускайся чуть выше пары пил, затем удар.
После второй пары пил рывком в сторону в нишу. Возьми бинт и ударом/прыжком выйди обратно в шахту.
Движущиеся платформы
💡 Платформы идут парами в противофазе. Прыгай в нижней точке и едь вверх; на следующую — с верхней точки колебания для максимального размаха.
Доезжай на третьей до пика, хватай бинт и сразу на четвёртую, пока третья не ушла в пилу.
Шоссе панелей рывка
💡 Первый уровень с цепочкой панелей на полу. Набирай скорость с каждой: приземление → панель → в воздухе → приземление → следующая. Между панелями не пытайся идти пешком.
Третья панель выбрасывает на высоту бинта, если не сбивать направление рывка.
Дебют бега по стене
💡 Центральный разрыв не перепрыгнуть обычным прыжком и рывком. Войди в левую стену на полном бегу, пробеги по стене и прыгни направо у конца. Пилы снизу наказывают за провал бега.
Бинт на линии бега — соберётся на лету, не замедляйся.
🌀 Секция 3 — уровни 1-11 – 1-15
Все базовые механики вместе. Комбинации пил, ям, платформ, панелей и бега по стене. Заметный скачок сложности с 1-13.
Комбинированный замок
💡 Иди сегментами: сначала только пилы, потом только огонь, потом платформы. Не смешивай типы опасностей в одном действии.
С последней движущейся платформы прыжок с отменой рывка на платформу с бинтом.
Спиральные пилы
💡 Пять пил сходят к центру. Безопаснее по периметру вдоль стены. Спираль сужается — не медли.
Только после первого прохождения. Войди в центр в самый широкий момент спирали и сразу выходи с бинтом.
Испытание
💡 Первый «марафон»: длинный уровень без естественных пауз. Разбей на три куска в памяти и отточи каждый отдельно по 10 раз, затем цепочкой.
Нужен slam-launch с последней движущейся платформы. Очень сложно — отдельный забег за бинтом.
Зеркальный лабиринт
💡 Симметрия: ошибка слева зеркалится справа. Выучи одну сторону — вторая та же техника, зеркально.
Подойди с любой стороны к середине — хватай бинт в прыжке над центральной пилой.
Рывок перед боссом
💡 Финальный экзамен перед боссом. Всё в жёсткой конфигурации. Если стабильно проходишь 1-15, готов к The Stumper.
После прохождения: рывок через финальный зазор в угол до триггера выхода.
🌑 Секция 4 — уровни 1-16 – 1-20
Финальная секция Светлого Леса — самые плотные раскладки и подготовка к Тёмному Лесу. 1-20 — ворота к боссу The Stumper.
Падающий лес
💡 Обломки падают из ограниченной зоны. Безопаснее по крайним третям арены — в центральной колонке больше всего мусора.
Рисковый забег: в центр, бинт, сразу рывок наружу.
Симфония пил
💡 Семь пил образуют волну. Два полных цикла волны посмотри до старта — появляется движущийся зазор, за которым можно пройти через арену.
Найди зазор волны и рывком против её хода в окно обратного прохода. Очень точный тайминг.
Огонь и лёд
💡 Лёд удлиняет проскальзывание и тормоз. Приземляйся чуть раньше цели и докатывайся.
Заходи с противоположной стороны к направлению скольжения — докатись до бинта, не борись с инерцией.
Длинная стена
💡 Чистая выносливость: право-стена, пила, лево-стена, пила — ~8 циклов. Ровный ритм; спешка ведёт к пилам.
На 4-м цикле продолжай вверх по «тупиковой» стене — скрытая платформа с бинтом.
К пням
💡 Самый жёсткий уровень Светлого Леса. Тренировка перед The Stumper: важнее чистота, чем скорость. Выход ведёт прямо к арене босса.
Только для охоты за 100% — опасный обход на уже тяжёлом уровне. Удобно вернуться с Dr. Fetus Jr. ради скорости.
Босс: The Stumper
Полный разбор на странице боссов. Кратко: 2 фазы, бей в паузе разворота в фазе 1, после топота в фазе 2. Всего 8 ударов.
Read Full Boss Guide →🎬 Related Videos
Super Meat Boy 3D Gameplay Walkthrough Part 1 (Full Demo)
Демо покрывает ранний Лес — ориентир по движению и таймингу ловушек.
📚 Related Guides
❓ Frequently Asked Questions
Сколько уровней в мире 1 Лес? +
20 уровней Светлого мира плюс 20 Тёмного, 4 секции по 5 уровней, затем босс The Stumper.
Когда появляется удар о землю? +
Формально на уровне 1-7 («Введение в удар») — вертикальная шахта под обучение механике.
Самый сложный уровень Леса? +
1-20 «К пням» — все типы ловушек на максимальной плотности перед боссом.
Где бинт на 1-1? +
Верхний левый угол над второй платформой для прыжка от стены. Возьми высоту с первой стены, прыгая в пике скольжения.