Super Meat Boy 3D – 全ボス攻略
フェーズごとの立ち回りで全ボスを撃破
各章の締めはボス戦で、その章で習った動きの総仕上げになる。通常ステージと違い、戦闘中の途中チェックポイントはないが、死んでも即リスポーンでボス戦の入りからやり直しになる点は同じ。
ボスは複数フェーズで、フェーズごとにパターンと要求動作が変わる。フェーズを削った HP は維持される――フェーズ1でダメージを入れたあと死んでも、次の挑戦ではフェーズ1はクリア済みとしてフェーズ2から再開する。持久戦で少しずつ覚える設計。
本ページでは各ボスのフェーズ、攻撃、安全ゾーン、通常プレイと RTA の両方での要点をまとめる。
The Stumper
World 1 – The Forest · Difficulty: ⭐⭐
森を守るはずだった巨大な動く切り株――Dr. フィータスが遠隔操作している。チュートリアル寄りのボスで、複数フェーズの入門。フェーズは2つ。
Phase 1
3 hitsステージ床を右から左、また戻ると転がる。通った跡に回転ノコギリの破片が残る。攻撃の隙は方向転換直後の約2秒。根っこ状の足が無防備になるので、その間に根元へ跳び乗って攻撃。
💡 Tip: 転がる本体を飛び越えようとしない――ノコギリの尾が上まで届く。右端で待ち、近づいたら後ろへ下がって回避。反転の硬直で根を殴れ。
Phase 2
5 hits上から根足を踏みつけ、床に衝撃波。フェーズ1と同様の転がりと交互。踏みつけは現在位置を狙う――床の影の警告が出たら即移動。攻撃窓は踏みつけの直後1秒程度。転がり反転中は狙わない。
💡 Tip: フェーズ2の踏みつけは床に赤い影。見たらすぐ動け。着弾まで約1.2秒。踏み後が主な攻撃チャンス。
🏆 Reward: 🌲 森クリア。ダーク章1解放。
The Compactor
World 2 – The Junkyard · Difficulty: ⭐⭐⭐
Dr. フィータスが安全限界を超えて回した巨大プレス。スタンパーよりギミック理解が求められ、ボス戦内での位相読みも登場する。
Phase 1
4 hits天井から左・右・中央の順で3回落下。影と警告音で予兆。当たり判定は見た目より約1足場分広い。3回終わると天井へ3秒引き込み――この間が攻撃窓。壁を登り、下面の換気口パネルを殴る。
💡 Tip: 左→右→中央の順を暗記。登りながら次の落下の反対側に身を置け。3秒窓は壁ジャンプで1ヒットが現実的。2ヒットは焦らない。
Phase 2
5 hits引き上げ中も下面に回転ノコギリが残り、下からの接近が危険に。パターン変更で、本体が中段の高さで横スイープし、天井から独立したノコギリが落下。壁走りで壁の上を渡り、上面の新しい攻撃点へ。
💡 Tip: 壁走りはスイープが壁を通過した瞬間に入ると距離が最大。タイミングが命。
Phase 3
4 hitsオーバーロード。本体が大きく下がり、両側からゴミがせり出して床が狭まる。高速で叩きつけつつ、側面から毒噴射が地面を約2秒汚染。攻撃窓は噴射終了後の約1.5秒。
💡 Tip: 最優先は中央の残り床に留まること。本体が頭上ならグラウンドスラムで下の安全タイルへ。ダッシュは毒噴射時の緊急回避用に温存。
🏆 Reward: 🗑️ ジャンクヤードクリア。ダーク章2解放。
The Forge Master
World 3 – The Factory · Difficulty: ⭐⭐⭐⭐
工場の奥で Dr. フィータスが操る産業用外骨格。ラス前として最も複雑で、奥行き軸と全方位回避の同時管理が必要。
Phase 1
5 hits工場床を踏み鳴らしながら、手前・中間・奥の3レーンにレーザーを順番発射。各発射の間隔約0.5秒。3発撃ち切った後の約2秒がリロード。正面の琥珀色に光るコアをスラムで叩く。
💡 Tip: 最初のレーザーから2レーン離れて立つ。2発分避けた時点で3発目が来る前に安全レーンに入り、リロードでコアへ。
Phase 2
5 hits前方180°を焼く火炎放射が追加。レーザー連射と交互。火炎中は背面が攻撃窓――外周を壁走りして背面の排気口を殴る。
💡 Tip: 火炎は常に左から右。右側から周回を始めると、掃き終わる前に背面に回り込める。
Phase 3
4 hits過熱で挙動が荒くなり、天井がプレスのように下がる。レーザー・火炎・天井からの溶滴がローテーション。手前左奥右の角が相対的に安全。攻撃窓は火炎掃射が切れてから次のレーザー列が始まるまでの約1秒――角からダッシュでコアに1発。
💡 Tip: 奥行きが命。角の安全ゾーンは奥・手前の組み合わせで交互。1サイクル1ヒットが無難。2発欲張らない。
🏆 Reward: 🏭 工場クリア。ダーク章3解放。ラスボスへ。
Dr. Fetus (Final Boss)
Final Encounter · Difficulty: ⭐⭐⭐⭐⭐
タキシードに葉巻のシリーズ顔役、ガラス瓶ロボに乗った最終決戦。外装はシリーズおなじみだが、多形態の戦闘マシンにアップグレードされている。全4フェーズで本作最大の壁。
Phase 1 – Ground Assault
6 hits追尾爆弾を2発ずつ。2回バウンド後に約0.8秒で爆発。安全は左右の高い足場。攻撃は膝関節の弱点を上からグラウンドスラム。
💡 Tip: 爆弾は横位置を追尾し、縦は甘い。高く跳べば下に集まる。ジャンプ頂点でスラムして膝を叩き、爆発の下に着地。
Phase 2 – Air Superiority
6 hitsロケットで浮遊。下向き約120°に扇状の小弾をばら撒き、時々ダイブ。ダイブ直後の約1.5秒静止が窓。背面のスラスターを殴る。
💡 Tip: ダイブは「逃げる」より「直角に避ける」。追いかけられにくく、ダイブ後の窓にも近づきやすい。
Phase 3 – Multi-Directional Chaos
5 hits3つの高台が壁走り面でつながる。床高さに回転レーザーが一周し、横からは定周期でトゲ壁。レーザーは1周ごとに約2秒の隙間あり――その間に床へ降りて胸部パネルを攻撃。
💡 Tip: レーザー角速度は一定。「1-2-3-落ちる」と心の中で数える。トゲ壁は別の4秒周期。二つのタイマーを同時に追うフェーズ。
Phase 4 – Final Form
4 hits小型脱出ポッドに乗り換え、壊れたロボのパーツが弾として飛ぶ。ポッドは2秒ごとに四方向同時射撃。射撃直後の約0.8秒だけ動きが鈍る――それが窓。
💡 Tip: 追いかけすぎない。軌道を読んで先回り。四方向弾で死角はないので、常に動き続ける。
🏆 Reward: 🎉 クリア! エンディングとスタッフロール。100% 用ルート(ダーク・包帯・実績)が正式に開く。
どのボスにも通じる心得
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フェーズを倒すとそのフェーズは維持される。フェーズ2で死んでも次はフェーズ2から。
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各攻撃には固有の警告音があることが多い。視覚の0.5~1秒前に耳でも拾え。
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攻撃窓の間に無理に詰めない。待てるボス戦では待ちが正解。
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各闘技場は正しい動きをすれば全パターンを避けられる幅で設計されている。
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ボスもクリア扱いになるが、文字ランクはなく完了/未完了のみ。
🎬 Boss Fight Reference Video
SUPER MEAT BOY 3D Gameplay Walkthrough FULL DEMO
デモのボス戦を収録。パターンと安全位置の参考に。
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❓ Frequently Asked Questions
ボスは何人いる? +
本編の主なボスは4体:スタンパー(W1)、コンパクター(W2)、フォージマスター(W3)、最終の Dr. フィータス。ダーク各章には同ボスの強化版がある。
死んだらボスはリセット? +
フェーズ間ではリセットされない。フェーズ1を終えてフェーズ2で死ねば、次はフェーズ2から。フェーズ1の途中で死んだ場合はそのフェーズやり直し。
ラスボスは難しい? +
本作最難関。4フェーズでスラム・ダッシュキャンセル・壁走り・奥行き管理が全部必要になるプレイヤーも多く、初見30~90分は珍しくない。
ダークにもボスはいる? +
ある。各ダーク章に対応ボスのリミックス版があり、追加パターン・高速化・安全域の縮小がある。
ラスボス撃破のご褒美は? +
エンディングカットとスタッフロール。クレジット後に100% 要素のトラッキングがはっきり開く。