World 3 – The Factory

奥行き・レーザー・精度:工場コンプリート攻略

工場は標準ワールド3つ目にしてラス前までで最も手数が求められる章。Dr. フィータスの自動工場には、脈動レーザー、鍛冶ピストン、高速シュレッダー、そして何より奥行きでずらされた足場が渦巻く。

3つ目の次元は見た目の演出ではなく生存スキルになる。奥行きが苦手なプレイヤーはここで連続して詰まりやすい。

本ページはセクション別ライト20面、Z軸の読み方、包帯、フォージマスター概要をまとめる。

⚔️ World At a Glance

Theme

🏭 ハイテク自動工場――無機質な金属、琥珀の炉光、巨大機械

Boss

💀 The Forge Master

Levels

20 Light World levels

Bandages

🩹 20 (Light World)

Primary Hazards
脈動レーザーグリッド(2秒未満周期のオンオフ)鍛冶ピストン(縦横)高速シュレッダーベルト奥行きずらし足場(Z軸)

工場の必須スキル:奥行き読み

セクション2以降に入る前に体に入れておくこと:各面には画面に垂直な背景の格子がある。格子の交点は奥行き位置ごとの足場端と揃う。奥行きジャンプの前に、目標足場の後ろを通る格子線を見つけ、ミートボーイの位置をその線に合わせてから跳べ。1~2秒のキャリブレーションで奥行き死は大半防げる。

⚡ セクション1 — 3-1~3-5

レーザーとピストンを個別に導入。3-3 から奥行きずらし。レーザー安全窓はこの帯で約1.5秒と厚め。

3-1

First Contact

レーザーグリッド1(2秒周期)

💡 琥珀の予備発光が0.5秒。オフは1.5秒。オフの最初の1秒で抜け、真ん中待ちは避ける。

🩹 Bandage — グリッド上の天井段

オフ中に壁ジャンプで上り、天井の包帯を取り、オン前に落下。

3-2

Piston Press

左壁からの横ピストンレーザー1

💡 ピストンは3秒ごと、0.3秒前に琥珀警告、0.8秒で全伸展。警告が出た瞬間にピストン壁をダッシュ越えすると、当たり前に抜けられる。

🩹 Bandage — ピストン後退域の奥

発射・伸展開始直後に奥へダッシュ。後壁に包帯。

3-3

Depth Debut

初の奥行きずらし奥行きの違うレーザー2

💡 2グリッドは独立周期で奥行きも別。奥側が手前よりわずかに早くオンになりがち。背景格子でレーンを確認してから動け。

🩹 Bandage — 2グリッドの中間奥行きの足場

両方オフは4秒ごとに約0.8秒だけ。奥行きジャンプのタイミングを合わせる。

3-4

Shredder Run

初のシュレッダーベルト頭上ピストン

💡 ベルトは右から左へ動く即死床。床ノコギリ扱い。上足場を渡り、ピストンの隙間で降りる。

🩹 Bandage — ベルト面上――一瞬だけ接触

常駐不可。包帯位置で地面すれすれの最低ジャンプでかすめる。

3-5

Grid Maze

4グリッドが1本の安全路を形成

💡 4つは位相ずらしで、常に一筋だけ安全が回る。時計回りに開口が移る。入口で今開いている路を見て即動け。

🩹 Bandage — 特定の組み合わせでだけ開く行き止まり

グリッド1と3が同時オフの0.5秒が6秒ごと。行き止まり入口で待機。

🔬 セクション2 — 3-6~3-10

奥行きずらしが主役。各面にZ軸精度が生死を分ける区間あり。レーザー安全窓は約1秒に短縮。

3-6

Z-Axis Gauntlet

3奥行きに5足場2深度のレーザー

💡 各足場で必ず背景キャリブレーション。直感の奥行き判断は罠。合わせてから跳べ。

🩹 Bandage — 最も奥の深度の足場

一番奥の背景線に体を合わせてから奥行きジャンプ。

3-7

Piston Corridor

縦横交互ピストンの廊下終端にシュレッダー

💡 奇数秒横、偶数秒縦のように交互。0.5秒の間を移動。終端はダッシュキャンセルでシュレッダー上を抜ける。

🩹 Bandage — 廊下4本目ピストンの上

4本目が縦伸展のとき上に足場になる。伸展中に乗り、引き込み前に包帯。

3-8

Forge Run

シュレッダー上コンベア天井から溶滴

💡 溶滴は着弾地点に1秒毒。2秒間隔で、滴る瞬間の位置を狙う。止まると必ず被弾。動き続けろ。

🩹 Bandage — ベルト下――落下が必要

滴の隙間にベルト下へ落ち、回収し、次の滴前にスラム・ランチで上へ。

3-9

Laser Web

格子状に交差するレーザー

💡 常に安全マスは1つだけ。0.8秒ごとに時計回りで移動。次のマスを読み、手前で待機。

🩹 Bandage — 網の中心――周囲が一瞬すべてオフの極短窓

中心安全は8秒に1回約0.2秒。最後の数フレームをダッシュで短縮。

3-10

Depth Test

動くギミックなし、奥行きのみ

💡 奥行き特訓の最重要面。死はすべて奥行きミス。クリア後も15~20回は奥行きの感覚用に触れ続ける価値あり。

🩹 Bandage — 本筋から奥行き2レーン手前の足場

本線から純粋に後ろ奥へ中くらいのジャンプ。横移動なし。

🔴 セクション3 — 3-11~3-15

工場ギミック全種同時。3-13・3-14 にクリップ余地。

3-11

Full Factory

工場ギミック全部同時

💡 レーザー・ピストン・シュレッダー・奥行きの4ゾーンに分割。各ゾーンを単独5回から繋ぐ。レーザー→ピストンはダッシュキャンセルで速度維持。

🩹 Bandage — レーザーゾーン横足場――複数グリッド同時オフ0.6秒

窓が開く直前に正確な入口へ先に立つ。

3-12

Piston Storm

十字配置ピストン9奥行きずらし

💡 十字は対角順に発火:左上→右下→右上→左下。常に一象限が安全。発火に合わせて安全象限へ移動し、回転に追従。

🩹 Bandage — 十字中心――4象限同時引き上げの0.3秒

1周ごとに一度。スラム・ランチで中心に入り即ダッシュ脱出。

3-13

Clip Corner

クリップ向きの角ジオメトリ高密度レーザー

💡 右上の角でダッシュクリップが成立することがある。非クリップ下ルートは約25秒、クリップなら数秒級。

🩹 Bandage — クリップ先の隠し部屋

右上へ約40°でダッシュ。成功時、壁裏に包帯。

3-14

The Shortcut

長ルートとレーザーに隠れたショート

💡 本線30秒超。ショートはレーザー1秒オフ中の壁走り。最高速入りでないと間に合わない。

🩹 Bandage — 本線(長ルート)上――ショートから届かない

包帯だけ長ルートで。2/3地点の横穴にあり。

3-15

Factory Heart

全ギミック最大密度――セクション3試練

💡 セクション3の期末試験。レーザー0.4秒窓、奥行き、ピストン帯が重なる。3-15 を抜ければフォージマスターへ向かってよい。

🩹 Bandage — ピストン帯中盤の奥レーン足場

ピストン安全窓で前進せず奥行き後ジャンプで奥足場へ。回収後、前線へ戻る。

🏁 セクション4 — 3-16~3-20

標準面としては最難関帯。3-18~3-20 は本作屈指。3-20 の先がフォージマスター。

3-16

Laser Symphony

12グリッド連動

💡 12は3つずつ4グループ。グループ間に0.5秒ずつ位相ずれ。常に1グループがオフ。2秒周期で繰り返し。

🩹 Bandage — 隣接しない2グループ同時オフの角

8秒に1回約0.3秒。角の入口で待ち、揃った瞬間にダッシュ。

3-17

Piston Rain

天井から波状ピストン床シュレッダー

💡 天井は左から右へ波。安全帯も右へ移動。波と同じ速さで右走り。床は安全帯外即死。

🩹 Bandage — 右端――波の発生源の奥

波が右端まで抜けたら、次の波が左から来る前に左へ走って回収。

3-18

Depth Nightmare

8深度が同時に絡む本作屈指のZ軸面

💡 ショートカットなし。各足場の奥行きとギミック周期を暗記するしかない。初クリアに50~100試行は珍しくない。

🩹 Bandage — 深度6――深度7から後ろ奥ジャンプ

7到達後、奥行き反転を押したまま標準ジャンプで6へ。

3-19

Everything At Once

3-15を上回る密度で全ギミック同時

💡 ライト2番手の難関。レーザー・ピストン・シュレッダー・奥行き・溶滴が同時。厳密に4分割で覚える。

🩹 Bandage — 最悪の交差点

100%向け。回収時に3系統のタイマーを同時管理。12秒の最小公倍数窓。

3-20

Into the Forge

ライト最難面の一つ――ボス直前

💡 非ダークでも最難級。深度地獄+レーザーシンフォニー+ピストン雨。一度抜ければ十分偉い。

🩹 Bandage — ボス扉右の隠しルート――扉枠クリップ

ボス扉枠のウォールクリップが必要。極めて難しい。

ボス:The Forge Master

Dr. フィータス操縦の産業外骨格3フェーズ。フェーズ1:レーザー回避とコア。フェーズ2:火炎周回で排気口。フェーズ3:床縮小、掃射と斉射の間。詳細はボス攻略へ。

Read Full Boss Guide →

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❓ Frequently Asked Questions

工場で一番キツい面は? +

ライトなら3-20「Into the Forge」。非ダークでも最難級。

奥行きが読めないときは? +

背景格子で目標足場の後ろの線に体を合わせてから跳べ。3-10 を奥行き練習台にする。

ウォールクリップはある? +

ある。3-13、3-14、および3-20の扉枠など。ジオメトリ由来で合法扱い。