World 2 – The Junkyard
タイミングがすべて:ジャンクヤード完全攻略
ジャンクヤードは2つ目のワールドで、反射だけでなく「位相を読む」ギミックが初めて主役になる。Dr. フィータスの産業ゴミ捨て場には、周期プレス、電磁バリア、タイマー起動の毒だまりが並ぶ。
ここで伸ばす最大のスキルはギミック位相の読み取り。森のノコギリは常に見えているが、ジャンクヤードのプレスは発動まで静止している。周期を観察し、数え、引き込まれている窓だけ動け。
本ページはセクション別にライト20面、プレス・毒・包帯、コンパクター戦の概要までを扱う。
⚔️ World At a Glance
🗑️ 産業廃棄地――錆びた機械、瓦礫、毒の流れ
💀 The Compactor
20 Light World levels
🩹 20 (Light World)
ジャンクヤードの核:プレス位相
プレスは4秒周期が基本:2秒安全・2秒殺傷。サイクルはステージ入室時に開始する――プレスに近づいた瞬間ではない。つまりスタートで2秒待つと、全プレスが半周期ずれる。自然な走りだと窓が悪いときは、意図的に開幕2秒待ちで位相を揃え直せ。
🔩 セクション1 — 2-1~2-5
プレスを1つずつ導入。2-1・2-2 は単体で窓が広い。2-3~2-5 でペアと初の毒プール。
First Crush
💡 「1-2安全、3-4危険」と数え、1で動け。引き込みは速い。動き出したら迷わない。
引き上げ中に壁ジャンプで上に回り、伸びる前に包帯を取る。
Drip Zone
💡 滴は着地で小さな毒溜まり。着弾点から離れろ。滴はカウント2、プレス引き上げは3、と同期を頭に置く。
両滴が同時に止まる1秒/周期がある。その窓にダッシュで足場へ。
Double Down
💡 2本は半周期ずれ。片方が伸びている間にもう片方が安全。1の下を抜け、1が伸びる間に2へ走り、2の窓を待つ。
プールは周期で約1.5秒オフ。ダッシュで入り回収し、オン前に退避。
Conveyor Belt
💡 コンベアは移動と逆向きに押す。通常より約3割速く走って位置を維持。端のプレスは押しと戦いながら接近する。
中程で端から落ち、下の足場で回収し、スラム・ランチで上へ戻る。
The Gauntlet
💡 プレス+滴+コンベア+毒が直列。各区間をミニステージ扱い。区間をまたぐときは位相の数え直し。
プレス帯脱出タイミングを毒のオフ窓に合わせ、移行中に回収。
☠️ セクション2 — 2-6~2-10
2-6 で電磁バリア登場。発光時は即死、消灯時だけ通過。周期3秒。
Live Wire
💡 青く光っている間は即死。約1.5秒の安全窓で黒く消える。ここはチュートリアル速度で窓は広め。
両者の周期の最小公倍数12秒で一度だけ揃う。長いがこの窓しかない。
Scrap Maze
💡 壁は5秒周期で約3秒はフル幅。最初の3秒で両バリアを抜ける。
壁の最大伸展に乗り、頂点で包帯を取り、引き込み前に壁ジャンプで離脱。
Toxic Tide
💡 毒が4秒かけて下半分を覆い、4秒で引く。下半分の移動は引いているフェーズのみ。
完全退去は約1.5秒だけ。スラムで床へ、回収し、戻る前にスラム・ランチで上へ。
Crane Operator
💡 磁石は約3足場幅で横引き。クレーン方向へダッシュすると一瞬、引きより速く抜けられる。
左端から最高速+ダッシュで下を駆け抜け、引き戻される前に回収。
Phase Mastery
💡 4つのタイマーを頭だけで回す。赤プレス4秒、青バリア3秒、緑潮汐8秒、黄磁石6秒、と色分けメモも可。
1プレイあたり12秒マークで一度だけ。入口で待ち、タイミングで位置取り。
💨 セクション3 — 2-11~2-15
2-11 から壁の運動量継承が必須級。渡れない溝が壁走り出口前提で出る。
Momentum Gate
💡 中央溝はダッシュキャンセルだけでは届かない。左壁を最高速で入り、端まで走り、走行方向へ跳べ(約85%速度継承)。
正しい運動量ジャンプなら軌道に包帯が乗る。自動取得。
Stacked Crushers
💡 3本同期。全引き上げの約2秒窓で一気に抜ける。伸び始めたら即アウト。
引き上げ窓に横ダッシュで穴へ。再伸展まで約0.5秒。
Toxic Maze
💡 左通路が毒のとき右が安全、のように半分が交互。今安全な半分だけを使う。
切り替わりの瞬間にのみ約0.5秒のクロス窓。そこで半分をまたぐ。
Slam Shaft
💡 最速降下はスラムチェーン。壁のプレスに目を取られすぎず、床の安全表示を見ろ。
中程でスラム中に横入力で横穴へ滑り込み、回収後すぐスラム・ランチで脱出。
Junkyard King
💡 W2の本当の壁。脳内で5分割し各区画を10回ずつから繋ぐ。4区画目の壁運動量は減速厳禁。
4つが同時に止まる約0.8秒窓は24秒周期(3,4,6,8の最小公倍数)。入口で待って数えろ。
🏁 セクション4 — 2-16~2-20
コンパクター直前の総仕上げ。2-20 がライト最難関。
Conveyor Storm
💡 逆向きは押し引きが混ざる。左押しでバリア手前のブレーキに、右押しでプレス窓への加速に使え。
右押しコンベアの最大速で端から跳び、孤立足場へ。回収後ダッシュで戻る。
Electromagnetic Storm
💡 毒が上がる中、バリアを約1.5秒に1枚のペースで。遅れると飲まれる。安全窓は各約1秒、光が消えてから0.25秒後入りが安定。
4枚目で通過せず壁ジャンプで上の天井足場へ。下りて続行。
Crane Chaos
💡 中央は3場重なり。中央に入らず壁沿いを周回し、プレスの安全窓で各磁場をダッシュ突破。
縦速度最大のスラム・ランチで縦に抜け、横引きを一部打ち消す。極難。
Toxic Tower
💡 高さごとに毒のオンオフがずれる。壁ジャンプより壁走りで高さを稼ぎ、プール端からの横余裕を取れ。
毒が最大退去の瞬間に壁走り出口を合わせ、その直上の足場に包帯。
Into the Compactor
💡 最終プレボス。名場面オンパレ。スピードより忍耐。一度抜ければ合格。
最後のクラスタを通り過ぎるな。上に壁ジャンプで隠し上ルート。
ボス:The Compactor
3フェーズ。フェーズ1:落下シーケンス後の換気口。フェーズ2:スイープに壁走り。フェーズ3:床縮小+毒噴射。詳細はボス攻略へ。
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ジャンクヤードのタイミング課題に直結する上級移動の例が含まれる。
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❓ Frequently Asked Questions
ジャンクヤードで一番キツい面は? +
ライトなら2-20「Into the Compactor」。全ギミック高密度。
プレスの数え方は? +
基本4秒周期で2秒安全・2秒危険。入室でリセット。「1-2安全、3-4危険」と声に出して慣れろ。
位相操作とは? +
わざと一度死んでリスポーンし、全ギミックのタイマーを初期位置に戻し、プレスのタイミングを有利にする考え方。