World 1 – The Forest
肉とノコギリが出会う場所:森コンプリート攻略
森は開幕ワールドで、本作の動きの土台になる。Dr. フィータスが機械で森を焼き払い、ミートボーイは回転ノコギリ・炎の穴・燃える丸太の雨を抜けてバンデージガールを救う。ここで覚える動きはその後すべての前提になる。
このページではライト20面の攻略、包帯、ギミックの周期、章ボスまでを扱う。5面×4セクション構成で、セクション間に Dr. フィータスの短いカットが入る。
森の主役ギミックは固定ループを描く円形ノコギリ。動き出す前に一周を読むクセをつけるのが、ワールド1で得られる最大の財産だ。
⚔️ World At a Glance
🌲 燃える森――緑の林冠を Dr. フィータスの機械が焼く
💀 The Stumper
20 Light World levels
🩹 20 (Light World)
🌿 セクション1 — 1-1~1-5
ゲーム中最も優しい入り。1-1~1-3 は単一ノコギリと広めの足場で、プレッシャーなく壁ジャンプを教える。1-4・1-5 で交差ループのノコギリが2つ同時に出る。
First Steps
💡 ノコギリの一周はちょうど3秒。動く前に2周数えよ。壁ジャンプの行き先は右上の足場――まず左壁、から右へ切り替え。
通常ルートを進みつつ、最初の壁では滑り頂点でジャンプして余剰の高さを出す。包帯は本筋より2段壁ジャンプ分上。
Saw Garden
💡 2本は位相がずれている。一方が下がる間にもう一方が上がる。両方が端にいる約1秒が安全窓。スタート足場から窓を確認してから動け。
同じ安全窓で包帯をすり抜け。ダッシュで隙間を抜け、止まるな。
Log Run
💡 丸太は右から1秒間隔。丸太の合間にバースト移動――3歩進み足場で止まり、丸太を通過させ、繰り返し。終点のノコギリはトリガー足場を踏むまで静止。
開幕すぐ最初のスポーンを駆け抜け、最初の丸太が落ちる前に回収。包帯はスポーン真後ろの足場。
Crossing Paths
💡 交点はステージ中央。2本は同時に交差し、その瞬間だけ危険が集中。交差直後に中央を抜け――戻る前の約0.8秒ならダッシュで足りる。
2本が交差して反対側に戻るのを待ち、交点を垂直にダッシュして空中で回収。
The First Climb
💡 初の炎床即死。ノコギリは低・中・高。左壁の壁ジャンプで3本をすべて上に抜け、炎に触れない。出口は右上。
高いノコギリの隙間にダッシュで入り、戻る前に包帯を取る。
🔥 セクション2 — 1-6~1-10
1-6 から炎床が常備される。足場配置は床即死の上を壁連打で進む前提。1-7 でグラウンドスラムが正式に教えられる。
Fire Floor
💡 床全面が炎で立てない。即左壁へ。移動は壁間のみ。ノコギリ2本は左側――両方がループ頂点に来た瞬間に壁ジャンプで抜ける。
左壁のノコギリ区間を抜けたら右壁へ跳び、出口へ行く前に中段まで登って回収。
Slam Introduction
💡 スラムの教材面。左右で高さの違うノコギリが交互。慎重に1本ずつより、隙間にスラムで一気に落ちた方が速い。各ペアの手前まで落ち、からスラムで抜ける。
2つ目のノコギリペアの後、下へ行かず横にダッシュして穴へ。中の包帯を取り、スラムで脱出継続。
Moving Platforms
💡 足場は2つずつペアで、ペア同士は逆位相。最低位置で乗り、上昇に乗る。次の足場へは振り切り頂点で跳べば横距離が最大。
3番目の頂点で包帯を取り、即4番目へ。3番目が下がってノコギリに入る前に離脱。
Dash Panel Highway
💡 床パネル初の本格連続。着地→パネル発動→空中→着地の連鎖。歩いて繋ごうとしない。
3枚目のブーストの自然な弧が包帯の高さになる。わざわざ方向を殺さない。
Wall Run Debut
💡 初の壁走り必須面。中央の溝は跳び・ダッシュの組み合わせでは届かない。左壁に最高速で入り、走り切り手前で右足場へ。下のノコギリは失敗用――下を見るな。
走行線上に包帯。減速しない。接触で自動取得。
🌀 セクション3 — 1-11~1-15
主要ギミックが同時に絡む。1-13 から難易が跳ね上がる。
Combination Lock
💡 区間ごとにギミックを一種類に分けて処理:ノコ帯→炎帯→動く足場帯。複数タイプを同時に抱えない。
最後の動く足場から最大高で跳び、ダッシュキャンセルで包帯足場へ。
Spiral Saws
💡 5本は同時に中心へ寄る。安全は外周に沿って壁際を駆ける。時間とともに螺旋は締まる。
一度クリアしてから。螺旋が最も広い瞬間に中心へ入り、取得後即離脱。
The Gauntlet
💡 初の持久型。自然な休憩なし。入口ノコ帯・中盤炎+足場・終盤壁走り出口の3つに脳内分割し、各パートを単独で10回ずつから通し。
最後の動く足場からスラム・ランチで高度を稼ぐ専用周回向け。非常に難しい。
Mirror Maze
💡 片側のミスは反対側にも鏡像で存在。片側だけ完璧に覚え、左右反転で再現。
中央ノコギリを低めのジャンプで越えるタイミングでどちらからでも接近。
Pre-Boss Sprint
💡 ボス前の総仕上げ。各ギミックが最悪配置。1-15 を安定して抜ければスタンパーに向かってよい。
クリア後周回向け。最後の隙間をダッシュで抜け、出口トリガー前に右上へ。
🌑 セクション4 — 1-16~1-20
森ライトの終盤。複雑さ最大でダーク森への橋渡し。1-20 の先がスタンパー。
Falling Forest
💡 瓦礫は擬似ランダムだが出所は限られる。ステージ左右三分割の外側が中央列より安全。
リスク周回。中央へ突っ込み取得し即ダッシュで脱出。
Saw Symphony
💡 7本は波状パターン。動く前に2周観測。波が作る移動する隙間に乗って進む。
隙間が戻る動きに合わせ、逆方向へダッシュ。タイミングが極めてシビア。
Fire and Ice
💡 氷は滑って止まりが遅い。着地は狙いを手前に置き、滑りで位置合わせ。
着地の滑り方向と逆から近づき、滑りに乗せて包帯へ。
The Long Wall
💡 壁連打の持久戦。右壁・ノコ回避・左壁…を8周。一定リズム。焦ると被弾。
4周目で行き止まりに見える壁をそのまま登り、隠し足場の包帯へ。
Into the Stumps
💡 森ライト最難関。ボス練習と割り切り、スピードより丁寧に。出口の先がボス部屋。
100% 向けの危険な迂回路。無理なら Dr. フィータスJr. の速さでルートを組み直す。
ボス:The Stumper
詳細はボス攻略ページ。要約:2フェーズ。フェーズ1は反転硬直、フェーズ2は踏みつけ後。合計8ヒット。
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デモは森序盤を収録。動きとギミック周期の参考に。
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❓ Frequently Asked Questions
ワールド1の面数は? +
ライト20+ダーク20。5面×4セクションで、最後にスタンパー。
スラムはいつ解禁? +
1-7「Slam Introduction」が専用の縦穴教材。
森で一番キツいのは? +
ライトなら1-20「Into the Stumps」。全ギミック高密度のボス前試練。
1-1 の包帯はどこ? +
左上、2つ目の壁ジャンプ足場の上。最初の壁で滑り頂点ジャンプで高さを出す。