Super Meat Boy 3D – 全プレイアブルキャラ

全員解放し、プレイスタイルを使い分ける

デフォルトのミートボーイ以外にも、ステータス差のあるキャラが並ぶ。解放は包帯の累計枚数やストーリー進行と直結し、集めるほど選択肢が増える。

本ページでは既知の全キャラの性能差、解放条件、向いているステージタイプを整理する。シリーズおなじみの面子に、インディーゲーム由来のゲストも混ざる伝統を踏襲。

キャラ選びで難易度が変わる。速いキャラは移動は楽でもタイミングがシビアになり、ふわっと跳ぶキャラは壁ジャンプ帯は楽でもスラム・ランチの窓が狭く感じることもある。苦手ステージの前にステータスを確認しよう。

解放条件クイック参照

Character Requirement Bandages
🥩 Meat Boy 初期 0
🩹 Bandage Girl 包帯10枚 10
🟦 Tofu Boy 包帯20枚 20
🤖 Dr. Fetus Jr. ライト全章クリア N/A (story)
💀 Headless Meat Boy ダーク章1クリア N/A (dark world)

All Playable Characters

🥩

Meat Boy

初期キャラ――解放不要

Best for: オールラウンド、初見クリア、レイアウトの学習

主人公。生肉の立方体に大きな白目。他キャラの基準となるバランス型。最速でもなく最長跳びでもないが、あらゆるステージタイプでブレが少ない。難易度設計の前提キャラ。

speed 7/10
jump Height 6/10
dash Distance 6/10
wall Run Duration 6/10
ground Slam Speed 6/10
  • 初クリアは基本ミートボーイで。バランスは本作の想定ど真ん中。
  • ダッシュ距離が基準。他キャラはこれとの比較で考えると分かりやすい。
  • 壁走り時間は標準的な溝なら余裕を残して渡せる。
🩹

Bandage Girl

包帯10枚で解放

Best for: 縦長ステージ、ダーク章1、長い壁走り区間

いつもさらわれがちだが頼れる相棒。ジャンプがやや浮き気味で、横速度はミートより控えめ。縦の大きな穴や精密な空中足場では有利。

speed 5/10
jump Height 8/10
dash Distance 6/10
wall Run Duration 7/10
ground Slam Speed 4/10
  • 縦主体のダーク森などで真価を発揮。
  • 地上速度が落ちるので、横ノコギリの細い廊下はミートに戻すとよい。
  • 初期ロスターでは壁走り持続が最長。長い壁周回に向く。
🟦

Tofu Boy

包帯20枚で解放

Best for: 縦タワー、高所の包帯、縛りプレイ

原作では伝説的に弱かった隠しキャラ。本作では「極端ステータス」のチャレンジ枠として再設計。跳び高さ最大、横速度最小。縦タワーでは強いが横移動では地獄になりやすい。

speed 3/10
jump Height 10/10
dash Distance 5/10
wall Run Duration 8/10
ground Slam Speed 3/10
  • 横の長い穴を素早く渡るステージでは使わない。易しい区間が難しくなる。
  • 工場の縦タワーでは跳び高さでショートカットできることも。
  • 壁走り時間も長く、跳びと組み合わせて壁だらけのステージを空気のように渡れる。
🤖

Dr. Fetus Jr.

ライトワールド全章クリアで解放

Best for: A+、スピードラン、平坦で横長のステージ

ラスボスのミニ版。小型の瓶ロボに乗った姿。地上最速・ダッシュ最長が売り。代わりに跳び高さと壁走り時間が短く、習熟が必要なハイスペック枠。

speed 10/10
jump Height 4/10
dash Distance 9/10
wall Run Duration 4/10
ground Slam Speed 9/10
  • A+ やタイムアタックでは横ステージで最強クラス。
  • 低跳びはスラム・ランチで補う意識が必要。
  • グラウンドスラムの落下速度が高く、縦の急降下に向く。
💀

Headless Meat Boy

ダークワールド章1クリアで解放

Best for: ダークワールド、ミートボーイに物足りなさを感じた中級者

ダーク向けバリアント。頭をどこかに落としてアドレナリン全開。ミートボーイよりわずかに速くダッシュも伸びるが、跳びは少し低い。「強めのミート」として上級者向け。

speed 8/10
jump Height 5/10
dash Distance 7/10
wall Run Duration 6/10
ground Slam Speed 7/10
  • ダーク通しなら第一候補。高密度ギミック向けに寄せた性能。
  • 跳びの低下は高い壁連打で効く。スラム・ランチで補え。

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❓ Frequently Asked Questions

プレイアブルキャラは何人? +

発売時点で少なくとも5人が確認されている:ミートボーイ、バンデージガール、トーフボーイ、Dr. フィータスJr.、ヘッドレス・ミートボーイ。アップデートで増える可能性あり。

バンデージガールの解放は? +

包帯を累計10枚。ステージごとに1枚、本筋から外れた位置にあり。10枚到達でキャラ選択に追加される。

スピードラン向きは? +

ステータス上は Dr. フィータスJr. が最速で、横主体の Any% では主力になりやすい。NMS ではミート/ヘッドレスがルート次第で最適になることも。

トーフボーイはまだ最弱? +

原作の「わざと弱い」版とは違い、本作では縦特化のスペシャリスト。横が壊滅的に遅い代わりに跳びは最大級で、ステージ次第では強い。

実績はキャラ依存? +

一部あり。特定章を特定キャラでクリアなど、100% 実績に絡むことがある。ゲーム内リストを確認。